Thronebreaker Review: The Witcher Tales, an anômalo DCCG

Existem muitos jogos digitais de cartas colecionáveis ​​e quase todos os dias surge alguém que pode ou não ser bem-sucedido. Mas e se você adicionar fatores de RPG a isso? Este é precisamente o caso de Thronebreaker: The Witcher Tales, o primo para um jogador do mais famoso DCCG Gwent, o jogo de cartas inspirado em The Witcher. Vamos ver com mais detalhes em nossa análise

Heartstone, Gwent e  Magic: The Gathering Online são apenas alguns dos títulos mais famosos do Jogos de cartas colecionáveis ​​digitais (DCCG, jogos de cartas comerciais digitais). Todos os dias, milhões de jogadores competem entre si para determinar quem é o mais forte no campo de batalha e quem é capaz de criar o melhor "deck" capaz de aniquilar todos os oponentes. A partir deste ponto de vista Quebra-ossos: Os contos de Witcher ele não difere muito de seus outros pares; sua peculiaridade, no entanto, combina esses elementos do DCCG com elementos do jogos de RPG (RPG, jogos de RPG), criando um jogo completamente novo no mercado que é capaz de atrair muitas pessoas que não estão familiarizadas com o tipo de jogos de cartas colecionáveis. Vamos dar uma olhada nisso com esta revisão.



Thronebreaker: The Witcher Tales, vamos examinar o cenário e a história deste DCCG em particular | Análise

O jogo começa com uma breve introdução ao vídeo, na qual podemos ver o narrador que começa a contar o que será a história que nós mesmos construiremos ao longo do tempo. Tudo isso, portanto, nada mais será do que uma narração em tempo real dos fatos relativos ao regina Meve, governante dos reinos do norte de Lyria e Rivia e será definido em 1267, no início do conflito entre Nilfgaard e todos os reinos do Norte.



Referindo-se muito ao que foi um dos principais títulos da saga de The Witcher, vamos reconstituir toda a jornada de Meve em quais foram os eventos que aconteceram. No começo teremos um tutorial interativo e dinâmico, em que iremos refazer a jornada de volta à casa da rainha depois de encontrar os outros soberanos do Norte em Hagge. Somente depois de terminarmos este capítulo introdutório, começaremos com a história real.

Thronebreaker: The Witcher Tales, vamos dar uma olhada na jogabilidade deste jogo de cartas em particular | Análise

O jogo será dividido em vários mapas, cada um dos quais se caracterizará por vários pontos de interesse que poderemos descobrir tanto por aproximação como por envio de exploradores. Eles serão divididos em:

  • Batalhas - Normalmente são os pontos principais de uma história em que teremos que enfrentar um verdadeiro jogo de Gwent com o nosso deck
  • Saque - Aqui seremos capazes de reunir recursos necessários para nosso sustento, como ouro e madeira
  • Ponto de interesse - Esses pontos incluem uma gama variada de interações que vão desde escolhas simples que nos permitirão ganhar recursos e pedaços de cartas até escolhas mais difíceis que, em alguns casos, nos desafiarão com minijogos específicos de Gwent
  • Tronco dourado - Permite-nos encontrar recompensas tanto para o jogo como para o multijogador Gwent
  • Viagem rápida - Permite que você se mova rapidamente pelo mapa
  • Centro de Recrutamento - Aqui podemos conseguir recrutas valiosos para o nosso exército
  • Quadro de notícias - Irá desbloquear outros tokens que nos mostrarão os vários pontos de interesse
  • quebra-cabeças - Aqui enfrentaremos partidas particulares de Gwent. Teremos que lutar (quase sempre contra monstros) com um baralho predefinido e tentar resolver o quebra-cabeça antes que algum tempo específico expire para poder ganhar o jogo

Thronebreaker Review: The Witcher Tales, an anômalo DCCG



Acabamos de mencionar que seremos capazes de coletar ouro, madeira e recrutas ao longo do mapa, mas para que precisaremos esses recursos? Obviamente um fortalecer nosso acampamento para poder colher maiores benefícios em relação ao nosso deck que pode ser expandido e aprimorado. A partir daqui, também será possível desbloquear atualizações, como velocidade de movimento, produção de ouro e assim por diante. O acampamento então será o foco de todo o jogo, o que nos permitirá progredir cada vez mais, e dentro dele encontraremos:

  • Tenda real - É a tenda do Meve e daqui poderemos acessar os relatórios, cartas, mapas, chaves e fragmentos de cartas que encontraremos ao longo de nosso caminho
  • Tenda cantina - Aqui poderemos conversar com os principais protagonistas de nossa aventura assim que eles se juntarem a nós
  • Campo de treinamento - O treinamento e o refinamento das técnicas são sempre importantes e aqui podemos lutar contra a IA para melhorá-las
  • Tenda de comando - É o local onde poderemos compor nosso baralho e onde poderemos criar novas cartas para ele
  • oficina - É talvez o local principal de todo o acampamento. Aqui, de facto, será possível actualizar as estruturas, desbloquear melhorias para as várias unidades e habilidades especiais que nos farão ganhar ouro, madeira e recrutas após cada jogo.

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Nosso objetivo será mova-nos por todo o mapa, completando as várias missões secundárias até chegar ao principal para progredir no jogo e na história.


Thronebreaker: The Witcher Tales, vamos examinar o setor técnico do jogo | Análise

Il setor gráfico é bem feito, com desenhos simples, mas bem representativos, tanto nas cartas quanto nos vários mapas. o animações dos personagens, o clima e o ambiente não são nada particularmente elaborados, mas são bem estruturados e muito fluidos e tornam a experiência de jogo muito agradável. Mesmo o compartimento de som está no auge do gráfico, com efeitos de áudio e sons ambientais muito realistas, capazes de reproduzir perfeitamente os momentos da batalha e os do próprio ambiente. No que diz respeito aos os comandos você não precisará de nada além do seu mouse confiável. Estes serão reduzido ao osso e nenhuma habilidade especial é necessária, tudo o que você precisa fazer é pressionar um único botão.


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Thronebreaker: The Witcher Tales, conclusões finais sobre o jogo de cartas | Análise

Thronebreaker: The Witcher Tales é um jogo diferente de qualquer outro DCCG. O fato de combinar componentes de RPG ao todo o torna muito dinâmico, permitindo ao jogador faça suas próprias escolhas (certo ou errado) e dando um liberdade de movimento que expande a história principal graças às missões secundárias. Ao contrário de outros jogos, portanto, não segue uma linha narrativa muito específica em que você sempre terá que enfrentar jogos de cartas enfadonhos. As escolhas feitas também nos levarão em um dos 20 finais possíveis.

Thronebreaker Review: The Witcher Tales, an anômalo DCCG

Muito particular e bem recebida foi a ideia de colocar quebra-cabeças durante o jogo que eles nos empurram para raciocinar em quais cartas jogar e em sua ordem para completar os vários desafios. Enquanto alguns se revelam muito fáceis de concluir, outros realmente nos colocarão à prova. O facto de alguns baús estarem escondidos dos nossos olhos também nos faz procurá-los para completar o jogo a 100%. A escolha feita por CD Projekt RED foi, portanto, bem apreciado e o enredo parece ser bem cuidado e detalhado, com referências ao jogo principal da saga The Witcher. Aqui está o motivo de uma classificação tão alta nesta análise, além dos vários motivos já mencionados acima. 

Para esta revisão Thronebreaker: The Witcher Tales, isso é tudo. Lembre-se de que o jogo é já disponível para PC, enquanto estará disponível para PS4 e Xbox One a partir de 4 de dezembro. Se você não quiser perder outras notícias e outras análises sobre jogos de cartas e muito mais, continue seguindo as páginas de techigames!

8.7 A deve tentar

Pontos a favor

  • História bem estruturada
  • Boa mistura entre DCCG e RPG
  • Boa longevidade com missões paralelas

Pontos contra

  • Frame cai durante o combate
  • Diálogos secundários que não podem ser ignorados
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