Critique de Thronebreaker: The Witcher Tales, une anomalie DCCG

Il existe de nombreux jeux de cartes à collectionner numériques et presque chaque jour, quelqu'un sort qui peut ou non réussir. Mais que se passe-t-il si vous ajoutez des facteurs RPG à cela ? C'est précisément le cas de Thronebreaker : The Witcher Tales, le cousin solo du plus célèbre DCCG Gwent, le jeu de cartes inspiré de The Witcher. Voyons cela plus en détail dans notre revue

Heartstone, Gwent e  Magic: The Gathering en ligne ne sont que quelques-uns des titres les plus cĂ©lèbres de la Jeux de cartes numĂ©riques Ă  collectionner (DCCG, jeux de cartes Ă  collectionner numĂ©riques). Chaque jour, des millions de joueurs s'affrontent pour dĂ©terminer qui est le plus fort sur le champ de bataille et qui est capable de crĂ©er le meilleur « deck » capable d'anĂ©antir tous les adversaires. De ce point de vue Briseur de trĂ´ne: Les Contes de Sorceleur il ne diffère pas beaucoup de ses semblables ; sa particularitĂ©, cependant, mĂ©lange ces Ă©lĂ©ments du DCCG avec des Ă©lĂ©ments du jeux de rĂ´le (RPG, jeux de rĂ´le), crĂ©ant un tout nouveau jeu sur le marchĂ© capable d'attirer de nombreuses personnes qui ne sont pas familiarisĂ©es avec le type de jeux de cartes Ă  collectionner. Voyons cela de plus près avec cette critique.



Thronebreaker: The Witcher Tales, examinons le cadre et l'histoire de ce DCCG particulier | Revoir

Le jeu commence par une courte introduction sur la vidéo, dans laquelle on peut voir le narrateur qui commence à dire ce qui sera l'histoire que nous construirons nous-mêmes au fil du temps. Tout cela ne sera donc rien de plus qu'une narration en temps réel des faits concernant la regina meve, souverain des royaumes du Nord de Lyrie e Rivia et sera fixé en 1267, à l'aube du conflit entre Nilfgaard et tous les royaumes du Nord.



Faisant beaucoup référence à ce qui fut l'un des titres principaux de la saga de Le sorceleur, nous retracerons tout le parcours de Meve dans ce qu'ont été les événements qui se sont produits. Au début, nous aurons un tutoriel interactif et dynamique, dans lequel nous retracerons le voyage de retour à la maison de la reine après avoir rencontré les autres souverains du Nord à Hagge. Ce n'est qu'après avoir terminé ce chapitre d'introduction que nous commencerons par la vraie histoire.

Thronebreaker: The Witcher Tales, jetons un coup d'Ĺ“il au gameplay de ce jeu de cartes particulier | Revoir

Le jeu sera réparti sur plusieurs cartes, dont chacun sera caractérisé par divers points d'intérêt que nous pourrons découvrir à la fois en approchant et en envoyant des explorateurs. Ils seront répartis en :

  • Batailles - Habituellement, ce sont les points principaux d'une histoire dans laquelle nous devrons affronter un vrai jeu de Gwent avec notre deck
  • Bottino - Ici, nous pourrons rassembler les ressources nĂ©cessaires Ă  notre subsistance telles que l'or et le bois
  • Point d'intĂ©rĂŞt - Ces points incluent une gamme variĂ©e d'interactions allant de choix simples qui nous permettront de gagner des ressources et des morceaux de cartes Ă  des choix plus difficiles qui, dans certains cas, nous mettront au dĂ©fi avec des mini-jeux particuliers de Gwent
  • Tronc d'or - Nous permet de trouver des rĂ©compenses pour le jeu et le multijoueur Gwent
  • Voyage rapide - Permet de se dĂ©placer rapidement sur la carte
  • Centre de recrutement - Ici, nous pouvons obtenir de prĂ©cieuses recrues pour notre armĂ©e
  • Tableau d'affichage - Il dĂ©bloquera d'autres jetons qui nous montreront les diffĂ©rents points d'intĂ©rĂŞt
  • puzzle - Ici, nous affronterons des matchs particuliers de Gwent. Nous devrons nous battre (presque toujours contre des monstres) avec un deck prĂ©dĂ©fini et essayer de rĂ©soudre le puzzle avant l'expiration d'un certain temps pour pouvoir gagner la partie

Critique de Thronebreaker: The Witcher Tales, une anomalie DCCG



Nous venons de mentionner que nous pourrons collecter de l'or, du bois et des recrues le long de la carte, mais pour quoi aurons-nous besoin de ces ressources ? De toute évidence un renforcer notre camp afin de pouvoir récolter de plus grands avantages concernant notre plate-forme qui peut être agrandie et améliorée. À partir de là, il sera également possible de débloquer des améliorations, telles que la vitesse de déplacement, la production d'or, etc. Le camp alors sera au centre de tout le jeu, ce qui nous permettra de progresser de plus en plus, et en son sein nous trouverons :

  • Tente royale - C'est la tente de Meve et d'ici nous pourrons accĂ©der aux rapports, lettres, cartes, clĂ©s et fragments de cartes que nous trouverons sur notre chemin
  • Tente de cantine - Ici, nous pourrons parler aux principaux protagonistes de notre aventure une fois qu'ils nous auront rejoints
  • Camp d'entraĂ®nement - La formation et le perfectionnement des techniques sont toujours importants et ici nous pouvons lutter contre l'IA pour les amĂ©liorer
  • Tente de commandement - C'est l'endroit oĂą il sera possible de composer notre deck et oĂą nous pourrons crĂ©er de nouvelles cartes pour celui-ci
  • atelier - C'est peut-ĂŞtre le lieu principal de tout le camp. Ici, en effet, il sera possible d'amĂ©liorer les structures, de dĂ©bloquer des amĂ©liorations pour les diffĂ©rentes unitĂ©s et des capacitĂ©s spĂ©ciales qui nous feront gagner de l'or, du bois et des recrues après chaque partie.

Critique de Thronebreaker: The Witcher Tales, une anomalie DCCG


Notre objectif sera de déplace-nous partout sur la carte, en accomplissant les différentes quêtes annexes jusqu'à ce que vous arriviez au principal pour progresser dans le jeu et dans l'histoire.

Thronebreaker: The Witcher Tales, examinons le secteur technique du jeu | Revoir

Il secteur graphique c'est bien fait, avec des dessins simples mais bien représentatifs aussi bien sur les cartes que dans les différentes cartes. Les animazioni des personnages, le climat et l'environnement n'ont rien de particulièrement élaboré, mais ils sont bien structurés et très fluides et rendent l'expérience de jeu très agréable. Même le compartiment sonore il est à la hauteur du graphique, avec des effets audio très réalistes et des sons ambiants capables de reproduire parfaitement à la fois les moments de la bataille et ceux de l'environnement lui-même. En ce qui concerne les commandes vous n'aurez besoin de rien d'autre que votre fidèle souris. Ceux-ci seront réduit à l'os et aucune compétence particulière n'est requise, tout ce que vous avez à faire est d'appuyer sur un seul bouton.


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Thronebreaker: The Witcher Tales, conclusions finales sur le jeu de cartes | Revoir

Thronebreaker: The Witcher Tales est un jeu qui ne ressemble à aucun autre DCCG. Le fait qu'il combine des composants RPG à l'ensemble le rend très dynamique, permettant au joueur de faire ses propres choix (vrai ou faux) et en donner un liberté de mouvement qui élargit l'histoire principale grâce aux quêtes secondaires. Contrairement à d'autres jeux, il ne suit donc pas une ligne narrative très spécifique dans laquelle vous devrez toujours faire face à des jeux de cartes ennuyeux. Les choix faits nous conduiront aussi dans l'une des 20 fins possibles.

Critique de Thronebreaker: The Witcher Tales, une anomalie DCCG

Très particulière et bien accueillie Ă©tait l'idĂ©e de mettre des puzzles pendant le jeu qui ils nous poussent Ă  raisonner sur quelles cartes jouer et dans leur ordre pour relever les diffĂ©rents dĂ©fis. Si certains s'avèrent très faciles Ă  rĂ©aliser, d'autres nous mettront vraiment Ă  l'Ă©preuve. Le fait que certains coffres soient cachĂ©s Ă  nos yeux nous incite Ă©galement Ă  les chercher pour terminer le jeu Ă  100%. Le choix fait par CD Projekt RED Ă©tait donc bien apprĂ©ciĂ© et l'intrigue semble bien soignĂ©e et dĂ©taillĂ©e, avec des rĂ©fĂ©rences au jeu principal de la saga The Witcher. Voici la raison d'une note aussi Ă©levĂ©e dans cette revue, en plus des diverses raisons dĂ©jĂ  mentionnĂ©es ci-dessus. 

Pour cette critique de Thronebreaker: The Witcher Tales, c'est tout. Rappelons que le jeu est déjà disponible pour PCtandis que sera disponible sur PS4 et Xbox One à partir du 4 décembre. Si vous ne voulez pas manquer d'autres nouvelles et d'autres critiques sur les jeux de cartes et plus, continuez à suivre les pages de jeux technologiques!

8.7 À essayer absolument

Points en faveur

  • Histoire bien structurĂ©e
  • Bon mĂ©lange entre DCCG et RPG
  • Bonne longĂ©vitĂ© avec les quĂŞtes secondaires

Points contre

  • Le cadre tombe pendant le combat
  • Dialogues secondaires qui ne peuvent pas ĂŞtre ignorĂ©s
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