Revisión de Sinner: Sacrifice for Redemption, prepárate para ganar de nuevo

Sinner: Sacrifice for Redemption llega tarde y sin una buena justificación; averigüemos por qué en nuestra revisión

Sinner: Sacrifice for Redemption es una especie de El curioso caso de Benjamin Button, revisado en clave de videojuego. Para empezar, anticipamos que este será el mejor cumplido que se nos permita dar. En segundo lugar, es recomendable dar un paso atrás y entender exactamente de qué estamos hablando.

Inicialmente esperado para mayo de este año, Sinner estará disponible a partir del 18 de octubre en PlayStation 4, Xbox One y Nintendo Switch: una versión para PC se lanzará más adelante. El juego fue desarrollado por Dark Star Games, un pequeño equipo chino, y distribuido por Another Indie.



Sinner: Sacrifice for Redemption es un tipo de almas reducido, un conjunto de peleas de jefes sin tiempo de inactividad., pero también sin la belleza del RPG y el componente exploratorio: es decir, no como un alma. En esta abnegación encontramos las (poquísimas) virtudes y (muchos) defectos de este pequeño indie.

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De las estrellas a los establos | Sinner: Sacrifice for Redemption Revisión

La idea fundamental de Sinner es intrigante por decir lo menos: el protagonista comienza el juego a plena potencia y se debilita a medida que avanza. El trabajo de Dark Star Games, por tanto, trastoca los cánones de los juegos de rol de acción y, además, se centra por completo en el desafío más difícil de un juego como Dark Souls: los jefes.

Después de un tutorial muy rápido que nos enseña los movimientos habituales de almas, desde ataques ligeros / pesados, hasta paradas y tiros evasivos, todo limitado por la resistencia, nuestro caballero se encuentra en un pequeño centro desde el que puede acceder a las siete peleas. Todos estos están disponibles desde el primer momento y se pueden abordar en cualquier orden. Después de estos, ingresas al jefe final. Sin embargo, para activar un jefe, se requiere un sacrificio (de ahí el título): el personaje tendrá que sacrificar una parte de sus habilidades o equipamiento.



Al guerrero se le proporciona inicialmente un conjunto que no es particularmente variado, pero ciertamente mortal. Viste armadura completa, está equipado con dos conjuntos de armas (escudo y espada, rápido y equilibrado entre ataque y defensa, y una gran espada a dos manos, lenta y poderosa), además tiene una buena cantidad de curación disponible, un puñado de jabalinas para realizar ataques a distancia, algunas bombas (aparentemente inútiles, para ser honesto) y una mejora de fuego para armas. Activar un jefe significa ver uno o más de estos elementos limitados: por ejemplo, un enemigo disminuirá nuestros objetos, mientras que otro debilitará nuestro escudo que se romperá si nuestra guardia se rompe.

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Difficoltà fittizia | Sinner: Sacrifice for Redemption Revisión

Una vez que hayas sacrificado una característica y hayas derrotado a un jefe, es necesario pasar a las siguientes con este malus aún activo, sabiendo muy bien que pronto se agregarán nuevos. Aquí entonces se vuelve importante enfrentar a los jefes en el mejor orden. Al mismo tiempo, sin embargo, es posible deshacer la victoria contra un enemigo y recuperar las habilidades perdidas: la idea, de hecho, es que el jugador lucha contra un nuevo jefe y se da cuenta de que necesita absolutamente una bonificación ya sacrificada. Dark Star Games luego imaginó que los jugadores se encontrarían cancelando sus victorias varias veces, buscando constantemente el mejor "camino" hasta el final.

Sin embargo, a fin de cuentas, esto no sucede. El nivel de dificultad no es especialmente alto y, además, existe la posibilidad de saber a qué malus nos enfrentamos para cada jefe. El jugador, ciertamente dotado de inteligencia y habilidades organizativas, se encuentra a sí mismo en control de cada pelea y comprende de inmediato qué déficits son menos graves.


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Creo que ya lo he visto… | Sinner: Sacrifice for Redemption Revisión

La mayoría de las peleas son, además, lo suficientemente simples como para superarlas después de unos pocos intentos. Las mayores dificultades surgen de problemas creados por el hombre, como ataques y trampas ambientales. (un jefe, por ejemplo, abre abismos en el suelo) difíciles de ver porque están fuera de la vista de la cámara. A estos se suman el inevitable seguimiento y la toma con animaciones al límite de lo invisible que por tanto se vuelven inevitables (sí, jefe final, hablo de ti). En nuestra prueba, nos encontramos cancelando solo una pelea (había disminuido nuestro ataque básico y había hecho que las peleas de jefes restantes fueran demasiado lentas) pero por lo demás pasamos de batalla en batalla con mucha más fluidez de la que hubiéramos esperado de una obra de este tipo. Los enfrentamientos son bastante variados y le ofrezco a cada uno un toque personal: aprender los patrones de ataque de muchos de ellos será rápido y fácil.

Además, cada victoria aumenta nuestros puntos de vida: una elección destinada a equilibrar el juego, pero que conduce a una reducción de la dificultad. De paso, Sinner: Sacrifice for Redemption es mucho más intrigante para aquellos que siempre han estado intrigados por las almas pero nunca han soportado la "pérdida de tiempo" resultante de las derrotas.. A cada muerte le sigue una reaparición frente al jefe o en el centro, según la elección del jugador: unos segundos y volverás a estar entre la multitud.


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En la primera activación de cada bossfight veremos una película compuesta por dibujos 2D semiestáticos: Dark Star Games ha intentado crear un pegamento narrativo pero el resultado no es muy intrigante ni muy original. La falta de originalidad es precisamente la palabra clave de todo el componente artístico de la obra.. Las creaciones de Miyazaki son la fuente obvia de inspiración para casi todo el juego y es imposible no darse cuenta. Varios jefes recuerdan a enemigos iguales y situaciones de Dark Souls, Bloodborne y Demon's Souls.


Gráficamente, nuestro personaje y sus oponentes tienen un estilo de juguete de plástico agradable, aunque siempre oscuro, pero a nivel técnico los límites son varios: el tamaño poligonal es bajo, las texturas de los ambientes faltan de detalles, la profundidad de campo demasiado pequeña. ; al menos la velocidad de fotogramas se mantiene estable en promedio alrededor de 30 fps, con caídas muy raras (en la versión de PlayStation 4). Incluso las arenas, visualmente, son triviales y genéricas.

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¿Para quién es Sinner: Sacrifice for Redemption?

Sinner: Sacrifice for Redemption es una obra con un concepto intrigante pero que lucha por encontrar su propia identidad y no sabe cómo atreverse hasta el final. Controlador en mano, la jugabilidad, aunque no es en absoluto original ni profunda, no es tan desagradable como un té lavado: lo tragas sin problemas pero apenas queda sabor en tu boca. Las almas de los veteranos ciertamente no tendrán pan para sus dientes: en menos de cuatro a cinco horas habrán superado la batalla final y, después de eso, solo quedará el modo "Pesadilla", una carrera de jefes en la que tendrás que derrotar a todos los jefes sin morir y sin pausas.

Sinner podría ser la solución adecuada para ese pequeño nicho de amantes de la acción que no tienen tiempo para interpretar a verdaderas almas., todos los demás pueden ignorarlo fácilmente, salvo un gran descuento en un período vacío.

6.6 Buena idea, realización mediocre

Puntos a favor

  • Intrigante idea básica

Puntos en contra

  • Originalidad no recibida
  • Muy baja longevidad
  • Límites técnicos del "pequeño indie"
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