Revisión Onimusha: Warlords Remastered

18 años después del lanzamiento original, Onimusha: Warlords, progenitor de la exitosa serie Capcom del mismo nombre, regresa para traernos de regreso al período Sengoku en una edición HD remasterizada: aquí está nuestra revisión

Después del dos de espadas de Ubisoft a las constantes solicitudes de los fanáticos de tener un Assassin's Creed ambientado en el período Sengoku, en los últimos años hemos sido testigos de una verdadera invasión masiva en el Japón feudal por numerosos estudios de desarrollo. Entre estos, el primero en llegar y solo uno lanzado en este momento es Team Ninja que, con sus alabadas almas como Nioh, ya está en desarrollo en una merecida secuela. Sucker Punch de su anunció en Paris Games Week 2017 que Ghost of Tsushima que parece tener todas las credenciales para convertirse en una flecha más hacia el arco de Sony. Incluso el muy apreciado FromSoftware no perdió la oportunidad de dar su propia y cruel interpretación del mundo samurái con el muy esperado Sekiro: Shadows Die Twice, cuya espera está destinada a terminar pronto.



Por lo tanto, pudo Capcom, ya productora de numerosas glorias pasadas remasterizadas, ¿no aprovechas esta oportunidad para recordarles a todos que en la era de PlayStation 2 ella era la reina del Japón feudal?

Y aquí está, no del siglo XVI, sino de 2001, una de las IP más queridas y afortunadas de Capcom, despertó después de una larga hibernación y se inclinó definitivamente para regresar a la PC y las consolas de hoy: estamos hablando de Onimusha: Warlords.

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Katane e demoni - Onimusha: Warlords Remastered | Revisar

Japón, 1567. El samurái Samanosuke Akechi regresa a Japón después de mucho tiempo a pedido de la princesa Yuki Saito, preocupada por una serie de desapariciones en su palacio por criaturas demoníacas. Y tan pronto como llega al palacio, Samanosuke es testigo del secuestro de la princesa por un grupo de guerreros demoníacos liderados por Nobunaga Oda: enemigo histórico de la familia Saito muerto en batalla hace mucho tiempo. Será tarea de Samanosuke encontrar a la princesa desaparecida y salvarla de las hordas de demonios que están llegando a la región.



A veces es precisamente al reproducir títulos del pasado que realmente te das cuenta de cuánto ha madurado el medio de los videojuegos en las últimas décadas, especialmente en lo que respecta a dirección y guión. Jugando en Onimusha de hecho, estos son los aspectos que parecen haber envejecido peor, siendo en ese momento uno de los primeros experimentos de Capcom en la creación de una trama más articulada y madura que la fuga de Villa Spencer. La trama, no particularmente original, se desarrolla para uno longevidad extremadamente reducida ya sujeto a críticas en el momento de su lanzamiento en PlayStation 2. Aunque no tiene sentido señalar el concepto 18 años después, sin embargo, es necesario darle a Capcom un tirón de los oídos para el falta total de nuevos contenidos, desafíos y modos de juego, lo que podría haber hecho que el producto fuera atractivo incluso más allá 4-6 horas de juego necesario para concluir la campaña principal.

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Controles y cuchillas analógicas - Onimusha: Warlords Remastered | Revisar

Il juego es uno de los componentes de toda la producción que mejor ha envejecido, presentándose todavía como divertido y agradable gracias, en particular, a un Definitivamente un sistema de combate más dinámico y rápido. en comparación con el primer Resident Evil con el que Onimusha comparte todo el motor. Siendo de género puramente de acción (con la excepción de las actualizaciones de armas que podrían insinuar un toque de RPG), los desarrolladores no han dudado en dar la posibilidad de derribar a docenas de enemigos al describir grandes arcos con las katanas disponibles, lo que hace que la caza de demonios divertido y satisfactorio. El único aspecto que se ve afectado por el paso del tiempo es el sistema de esquiva que proporciona solo un lento caminar en guardia y que de hecho considera toda la defensa de los golpes enemigos al desfile.



Afortunadamente, el sistema de control se ha renovado un poco., llenando el vacío ya disputado en el momento de pudiendo mover a Samanosuke con el análogo izquierdo, una posibilidad que va junto con los controles del tanque confiados al D-pad, pero que causa una simplificación excesiva de la lucha.

En cambio, una elección bastante desafortunada fue la de confíe L3 para abrir el mapa, lo que lleva varias veces a su visualización involuntaria (con las consiguientes imprecaciones) durante las fases más agitadas de la lucha. También el sistema de cambio de un arma a otra definitivamente no fue manejado en el mejor de los casos, siendo confiado por la tecla R2 pero funcionando solo cuando el personaje está completamente detenido, lo que lleva a tener que encontrar espacios y tiempos para detenerse y provocar una pequeña caída en el ritmo durante las peleas.

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Controles y cuchillas analógicas - Onimusha: Warlords Remastered | Revisar

El diseño de niveles es lineal, bien hecho. y fácilmente comparable al del primer Resident Evil. Lo mismo puede decirse del rompecabezas que consisten principalmente en encontrar llaves y resolver acertijos para abrir cajas de premios, lo que resulta en una nunca retroceso excesivo o molesto.

Pero obviamente lo es el chaleco gráfico el protagonista principal de una obra remasterizada, y en este caso se puede decir el trabajo realizado por Capcom bastante bien pero se puede mejorar.


La visualización de la imagen fue llevado a 16: 9 del 4: 3 original (sin embargo, seleccionable desde el menú), mientras que la representación de modelos poligonales y texturas se ha llevado a Full hD. Sin embargo algunas texturas y especialmente diferentes fondos (en particular las relativas al exterior) habrían requerido un trabajo de restauración más cuidadoso con el fin de reducir el efecto del desmotado que a veces es bastante notorio.


Más allá de esto, no podemos esperar mucho de un sector gráfico que, aunque futurista en su momento, solo puede verse afectado por el peso de casi 2 décadas.

La última pista solo se puede dedicar al sector de audio, fuerte de uno la banda sonora resonó para la ocasión y un Re-doblaje japonés de mayor impacto que el estadounidense.

Revisión Onimusha: Warlords Remastered

Conclusioni finali - Onimusha: Warlords Remastered | Revisar

Onimusha: Warlords Remastered es una buen trabajo de ampliación del título original que sin embargo, se merecía algo más, tanto a nivel de cuidado de algunos fondos de juego, como a nivel de modos inéditos. La duración de la campaña es solo de unas pocas horas, horas que sin embargo ocurren divertido y sin una gota de ritmo gracias a una sigue siendo un juego sólido y agradable y un buen diseño de niveles.

Onimusha: Warlords Remastered Recomendado para todos los amantes de lo fascinante. periodo Sengoku y títulos antiguos de Capcom. Obviamente, en cambio, es un debe comprar para los fanáticos de esta excelente serie, ayunó durante demasiado tiempo. Esperamos que el regreso de Samanosuke y asociados no quede como un caso aislado y que la empresa japonesa pronto puede producir un nuevo capítulo inédito.

7 Bueno pero se puede mejorar

Puntos a favor

  • Jugabilidad divertida y gratificante
  • Entorno fascinante
  • Nueva banda sonora y doblaje japoneses
  • Buena calidad remasterizada ...

Puntos en contra

  • ... con la excepción de algunos fondos
  • No más modos nuevos
  • Mapeo no óptimo de algunos controles
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