Crítica Orangeblood: Torta Japonesa

Orangeblood se passa em um passado alternativo que parece um pouco com uma cópia dos anos 90 e vamos falar sobre isso nesta análise

Você já colocou no papel, em palavras, esboços a lápis ou notas musicais, un'idea que estava à frente em sua mente tentador mas que com a prova dos fatos, uma vez traduzidos do pensamento para o fato tangível, parecia irreconhecível? Em videogames, essa dinâmica desconcertante ocorre com bastante frequência. Eles próprios são, na verdade, o resultado de processos criativos nos quais as ideias se tornam conceitos e os conceitos se tornam alfa, versões beta e assim por diante.



Colocamos este preâmbulo aqui no início desta revisão de Sangue de laranja por uma razão. Parece, de fato, que no desenvolvimento do jogo em questão parece ter acontecido justamente esse fenômeno que mencionamos. Uma ideia virou conceito e o conceito em produto de videogame. O problema é que cada etapa, neste caso, aconteceu de uma forma discutível. Tentaremos explicar o porquê nos parágrafos seguintes.

Banzai, harigato, sayonara

Orangeblood é o fruto independente de uma pequena empresa de software japonesa, Grayfax Software. Active Gaming Media, o editor, apresentou-o durante o BitSummit 7 Spirits. Este é um evento que foi realizado em junho do ano passado no cenário evocativo do Quioto Salão Internacional de Exposições. Active Gaming é um desenvolvedor bastante conhecido no Japão, com base em anúncios Osaka. Tudo isso para te dizer que o Orangeblood nasce, se alimenta (e talvez também morra) no contexto da realidade cultural de terra del sol aumento.

O jogo exala Essência japonesa em muitos de seus componentes. Desde o cenário que parece zombar do caótico Akihabara, desde a componente visual no molho de anime até ao próprio género do título: a j-rpg a turni estritamente não estratégico. Durante anos, de fato, parte da expressão do videogame japonês, desde os lançamentos remotos do primeiro Dragon Quest (1986) e do primeiro Final Fantasy (1987), tem sido sinônimo de RPG baseado em turnos.



Então Grayfax pega todas as sobras desse gigantesco banquete de videogame, cria um novo prato para nós e o apara aquecido da forma menos pior possível. O jogo, após um adiamento embaraçoso nominalmente destinado a "obter os mais altos padrões de qualidade", estreou em 14 de janeiro no Steam e no primeiro dia deste mês no consolá. Tivemos a oportunidade de experimentar o Orangeblood no Switch e, continuando a ler este comentário, você logo saberá como foi.

Crítica Orangeblood: Torta Japonesa

Quase misterioso - Crítica Orangeblood: Torta Japonesa

Há muito tempo atrás havia os anos noventa. Justamente nesse período ocorre o Orangeblood. Ou melhor, Orangeblood ocorre em um versão alternativa dos anos noventa, porque então certamente não havia carros propulsores velozes pelos céus ou ciborgues quadrúpedes pastando alegremente nas ruas. Exceto por essas ninharias, a realidade de Orangeblood é mais ou menos aquela em que as Spice Girls eram semideuses e o Tamagotchi era a novidade do momento.

Al largo di Okinawa, Nova cabra, uma ilha artificial meio exótica e meio subúrbios periféricos de má fama, é o cenário dos ataques de Vannilla. Esta é uma garota muito desbocada, irascível e muito durona que de uma forma um tanto incompreensível é enquadrada pelo CIA. O protagonista é, portanto, forçado a realizar várias missões no lugar da agência federal americana.

Em New Koza, a menina recebe sua primeira missão missão suja. Ele terá que eliminar um chefe local do submundo. Por via lateral, Vanilla fica sabendo Machiko, uma garota exatamente como ela, exceto por seus modos muito mais educados, meigos e sonhadores. A menina é uma menina jovem Dj do local e, a pretexto da música, Vanilla consegue infiltrar-se e a Machiko no clube dirigido pelo patrão e eliminar este último. Se for assim a olho nu, você sabe um pouco sobre Filme B você viu certo.



Não prevemos nada do resto da história, nem tanto para evitar estragar aquele pouco de surpresa, mas sim porque seria muito difícil tentar reconstruí-la tanto que é clima em pasticciata o mesmo. Na verdade, entre uma aventura e outra, isso vai acontecer com muita frequência com você perdendo a orientação narrativa no enorme pandemônio planejado por Grayfax. Primeiro você vai para um lado, depois para o outro e depois para outro novamente, perguntando-se o tempo todo porque.

Cúmplice desta confusão eu diálogos aquele toque em flashes uma incompreensibilidade quase arcano. Por uma espécie de capricho criativo, na verdade, a software house decidiu caracterizar a linguagem dos personagens com uma quantidade surreal de jargão de rua, insultos, palavrões, piadas sem sentido, trocadilhos e assim por diante. Essa, como única consequência, tem a de afogar o fio lógico-narrativo da história.

Para aproveitar todo esse caos, você só terá à sua disposição chinês simplificado, japonês ou inglês. Resumindo, podemos garantir que acompanhar a história do Orangeblood não será uma piada. A única coisa vagamente passável caracterização dos personagens. Vanilla e Machiko juntos trabalham discretamente e os desenvolvedores de alguma forma conseguiram mostrar sua personalidade. A análise continua com os elementos de jogabilidade do Orangeblood.

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Pensei ter visto um j-rpg - Orangeblood Review: Japanese pie

Em termos de jogabilidade, eles não são relatados surpresas dignas de nota. Se você sabe como rpg baseado em turnos então você saberá automaticamente como o Orangeblood funciona. Essencialmente, os personagens do seu grupo se moverão pelo mundo superior do Novo Koza. Em algumas áreas da cidade, como uma masmorra, você encontrará duendes inimigos. Assim que o avistarem, os vilões se lançarão contra você pontualmente. Em seguida, passaremos do mundo superior para a tela de batalha (exatamente como em Pokémon, Dragon Quest, Shin Megami Tensei, Chrono Trigger e assim por diante). 



Na batalha, durante o seu turno, você pode decidir se atacar, usar uma habilidade ou retornar ao mundo superior. A única variação do tema, neste caso, é que seus personagens sempre usarão para lutar armas de fogo. Isso significa que seus tiros serão limitados com base no número de munição que você tem disponível. Algumas curvas, portanto, você terá que passá-las para recarregue suas armas se você não gosta da ideia do jogo sobre a tela. Habilidades consistem em golpes repetidos excessivamente mortais ou vários buffs. 

O principal problema com esse tipo de abordagem é que em confrontos raramente será necessário planeje sabiamente os vários movimentos. Na maioria das vezes, os vilões são simples vítimas de sacrifício, úteis apenas para aumentar seu nível. Os chefes, por outro lado, são insidiosos apenas pelo fato de terem um alto nível e não porque eles são capazes de implementar estratégias de ataque específicas. Nem é preciso dizer que a experiência de jogo geralmente resulta em um moagem séria e tedioso. Único ponto a favor, as lutas geralmente são rápidas, 2 ou 3 turnos em média.

Além disso, este sistema de jogo é prejudicado pelas opções de programação vilões. A gestão do mecânica de escape dos confrontos, por exemplo, é incompreensível. Acontecerá que você interromperá uma luta e retornará ao mundo superior. Voltando ao último, você encontrará magicamente o vilão que você pensou ter acabado de sair do caminho. Isso se lançará sobre você novamente, reativando a batalha e assim por diante indefinidamente em um laço diabólico. Vamos agora ver alguns aspectos colaterais da jogabilidade nas próximas linhas desta análise do Orangeblood.

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Por favor, aguarde - Comentário Orangeblood: Torta Japonesa

Mencionamos no decorrer desta revisão omundo superior de Orangeblood que cerca os vários tiroteios de turno. Este mundo superior precisa de um exame mais aprofundado. A forma como este mundo do jogo é gerenciado representa um impedimento o gozo geral do título.

O mundo superior, em sua totalidade confusão repleto de pisos dispostos um acima do outro, é decididamente difícil de decifrar para o olho. Na verdade, os personagens se movem por ruas e túneis extremamente tortuosos. Muitas vezes, a visão deles será coberta por alguma outra estrada sobreposta. Em suma, o que queremos dizer é que o mundo do jogo nos parecia muito pouco compatível com a visão aérea e aÓtica 2D com o qual o título foi concebido. Os personagens minúsculos muitas vezes escapam do seu olhar escondidos por todo o emaranhado de sinais e sinais que lotam New Koza.

Algumas palavras também sobre programação. Um tipo específico de captura estará pronto para comprometer sua experiência de jogo. Mover-se nos inventários de jogos ou mover-se de uma zona para outra no mundo superior acionará deuses congelamentos muito curtos do jogo. Como se o motor demorasse alguns instantes para carregar. Em suma, tudo se transformará em pausas e silêncios nem que seja um concerto de Molleilato. Mesmo neste caso, este é um inconveniente atribuível à programação excessiva decepcionante.

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Pesadelo de 16 bits - Crítica Orangeblood: Torta Japonesa

A dimensão técnica na qual o Orangeblood se move é a de um RPG retro. Tentamos emular o apelo estético dos gráficos da era dos vários Super Nes, Mame e Neo Geo e de muitas outras plataformas que fizeram a fortuna do 2D. Mesmo aqui a premissa é boa e certo, mas os resultados são flutuante. A melhor parte do título é mostrada nos sprites que aparecem nos diálogos e na tela principal do jogo. Aqui os personagens estão projetado de uma forma apreciável com as abordagens estéticas mais clássicas da anime. Para enfatizar ainda mais o aspecto retrô, as figuras, nessas situações, aparecem até mesmo contornadas com contornos granulados. Quase para simular uma resolução muito baixa. 

O mundo superior, já dissemos, está definitivamente repleto de detalhes. Estes também são feitos de forma satisfatória. O interior das várias masmorras e muitos ambientes, no entanto, está vazio e realmente negligenciado. Terrível é a tela de batalha e os sprites super deformados dos personagens. Tudo é muito modesto, superficial e mal arrumado. Como se isso não bastasse, em algumas situações específicas, o jogo aplicará filtros roxos ou laranja em todo o mundo. Essas são escolhas realmente desajeitadas que só aumentam a impressão de estar suspenso em um Incubação de 16 bits.

O compartimento auditivo, embora houvesse prerrogativas de recriar musicalmente a atmosfera dançante dos anos 90, ela não o faz. Motivos tediosos e em série em abundância, eles serão a trilha sonora de suas frustrantes sessões de jogo. Deixe-nos agora sugerir uma breve conclusão para esta revisão Orangeblood. 

Crítica Orangeblood: Torta Japonesa

Sem cabeça nem cauda

Podemos nos reconectar com segurança ao discurso feito no início. A ideia de Orangeblood parecia boa. Queríamos propor um rpg baseado em turnos ambientado em um passado alternativo futurístico no qual as meninas lutam contra uma pseudo-Yakuza. Houve uma oportunidade de compreender o espírito do anos 90 e trazê-lo de volta de uma maneira nova e divertida para os jogadores de hoje. O conceito, infelizmente, se transformou em um título virtualmente indecifrável. Para traduzir a ideia em jogo, pensamos em várias opções de programação muito infelizes.

O único verdadeiro senhor de New Koza parece ser o caos que domina na produção. O título é confuso, desde o enredo, aos diálogos, ao mundo superior. A jogabilidade por turnos é apresentada de uma forma entediante e sem profundidade real. Muito parecido com a massa informe de jrpgs lutando para se igualar aos resultados dos títulos que fizeram a fortuna do gênero. A introdução da mecânica de recarga de balas é inútil. Sendo esse o caso, não podemos fazer nada, mas aconselhar contra isso.

Obrigado por reservar um tempo para ler esta análise do Orangeblood. Fique atento aos jogos de tecnologia para todas as novidades e curiosidades do mundo dos jogos e muito mais.

4.5 Caos

Pontos a favor

  • Caracterização discreta dos personagens
  • Alguns componentes gráficos são de bom padrão

Pontos contra

  • Narrativamente pesadelo
  • Diálogos beirando o arcano
  • Encontros tediosos e sem profundidade
  • Overworld dispersivo
  • Mecânica de escape incompreensível
  • Pequenos congelamentos sistemáticos
  • Visualmente resignado em muitas situações
  • Componente de áudio decepcionante
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