Revisão do Storm Boy: quando as palavras não são necessárias

Storm Boy é um título da Blowfish Games inspirado na história do escritor australiano Colin Thiele: aqui está a nossa análise

Storm Boy, desenvolvido por Jogos Blowfish, é inspirado no conto de 1964 do escritor australiano Colin Thiele que teve muito sucesso em Austrália, especialmente entre as crianças; além disso, um filme inspirado na história de Thiele também está no programa. Uma história que certamente dá muito espaço a reflexões e emoções: vamos ver como esses recursos foram relatados no jogo.



Storm Boy: um relacionamento especial | Análise

Storm Boy desde os primeiros minutos do jogo parece um título muito inspirado e emocionalmente envolvente: temos um menino que mora em uma praia na costa sul da Austrália, em contato total e respeito pela natureza. Quase de uma maneira "Paranormal" a natureza envolvente, obviamente composta de flora e fauna, parece reconhecer este respeito e esta astúcia que o Storm Boy tem para com ele e retribui tudo isto ao ver nele um amigo de quem ser capaz de confiar e a quem confiar até a própria vida.

Na verdade, a história "começa" com a descoberta pelo pequeno de 3 filhotes de pelicano, Sr. Orgulhoso, Sr. Ponder e Sr. Percival. Este último será aquele que necessitará de mais cuidados e que, ao contrário dos dois primeiros, atingiu a maturidade não vai abandonar o Storm Boy. O Sr. Percival estabelecerá com o menino uma bela e fraterna amizade, capaz de dar uma forte carga emocional que o acompanhará ao longo da história e da narração. Narração que na minha opinião excede no uso de textos sobrepostos, que correm o risco de desviar a atenção do jogador das paisagens e situações que você vai admirar e "viver" durante o jogo.



Revisão do Storm Boy: quando as palavras não são necessárias

Storm Boy: caminhadas e minijogos | Análise

Storm Boy se apresenta como um jogo de rolagem lateral (mais precisamente como uma aventura narrativa) em que você se encontrará guiando seu personagem ao longo da costa de uma praia do sul da Austrália. Sua experiência será "interrompida" por uma série de minigames que você vai enfrentar, 6 especificamente. O primeiro consiste em procurar conchas na areia, cavando em certos pontos, o segundo em alimentar o Sr. Orgulhoso, o Sr. Ponder e o Sr. Percival jogando peixes em seus grandes bicos pelicanos.

No terceiro minijogo, por outro lado, você se encontrará com o Sr. Percival em uma jangada para passear em uma porção limitada do mar, com a possibilidade de mergulhar e mergulhar debaixo d'água. Nessas ocasiões é possível admirar o belo trabalho da Blowfish Games na criação do fundo do mar.

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Quarto minigame é na minha opinião que mais interessante de tudo. Você tem uma parte de areia para desenhar com um raminho e também é possível atrair uma onda para cancelar seu trabalho. Precisamente esta situação torna o principal público-alvo do jogo perfeitamente claro para nós: Storm Boy é um excelente presente para uma criança que se aproxima do mundo dos jogos pela primeira vez. 

Finalmente temos os dois últimos minijogos, o quinto que consiste em lançar uma bola no Sr. Percival, esperar que ele voe em sua direção e depois a traga de volta para nós enquanto no sexto vamos nos encontrar fazendo slalom nos arbustos, deslizando nas dunas com um pedaço de papelão encontrado na praia.


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Storm Boy: a simplicidade vence | Análise

Storm Boy em um nível gráfico parece um título muito inspirado: gráficos desenho animado em alguns aspectos, lembra o RiME, embora não atinja a mesma figura estilística. O som é muito interessante e envolvente, em segundo plano sempre teremos o onde del mare para nos acompanhar durante nossa aventura e também para acompanhar um excelente Colonna sonora, simples mas muito impactante e perfeitamente capaz de se adaptar às situações que o jogo nos irá apresentar.



O sistema de movimentação é bastante fluido mesmo que em alguns pontos, na água por exemplo, pudesse ser melhor administrado: na verdade, acontece que nosso personagem congela e que não responde total e instantaneamente aos nossos comandos. Para que preocupação taxa de quadros, é muito estável: dada a quantidade poligonal limitada, era obrigatório. O calibre técnico não é alto, portanto, mas não precisa dar a você a ideia de um título que não é bem cuidado em um nível visualNa verdade, a simplicidade do trabalho da Blowfish Games torna Storm Boy um verdadeiro prazer para os olhos.


Revisão do Storm Boy: quando as palavras não são necessárias

Tendo chegado à conclusão desta análise podemos dizer que a paixão da equipa transparece no trabalho da Blowfish Games. No entanto, é necessário abordá-lo com muita cautela, visto que ainda nos deparamos com um título muito curto, direto e simples: certamente não seremos capazes de reviver o enredo da história um por um por Colin Thiele, mas com certeza consegue comunicar os valores da amizade e respeito pelos outros (perfeito para uma criança) que o escritor apresenta no texto.

6.7 Intrigante, mas simples

Pontos a favor

  • Inspirado graficamente
  • Áudio muito bom e trilha sonora excelente
  • Final muito emocionante e envolvente
  • Adequado para um público jovem

Pontos contra

  • Teria sido mais impactante se ele tivesse permanecido "mudo" em alguns lugares
  • Minijogos muito simples
  • Longevidade muito reduzida
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