Storm Boy Review: Quand les mots ne sont pas nécessaires

Storm Boy est un titre de Blowfish Games inspiré de l'histoire de l'écrivain australien Colin Thiele : voici notre critique

Storm Boy, développé par Jeux de poisson-globe, est inspiré de la nouvelle de 1964 de l'écrivain australien Colin Thiele qui a eu beaucoup de succès en Australie, en particulier chez les enfants; par ailleurs, un film inspiré de l'histoire de Thiele est également au programme. Une histoire qui donne certainement beaucoup d'espace aux réflexions et aux émotions: voyons comment ces fonctionnalités ont été rapportées dans le jeu.



Storm Boy : une relation privilégiée | Revoir

Storm Boy dès les premières minutes du jeu ressemble à un titre très inspiré et émotionnellement engageant : nous avons un petit garçon qui vit sur une plage de la côte sud de l'Australie, en contact total et respect de la nature. Presque d'une manière "Paranormal" la nature environnante, évidemment composée de flore et de faune, semble reconnaître ce respect et cette sagacité que le Storm Boy a envers lui et lui rend la pareille en voyant en lui un ami dont pouvoir faire confiance et à qui confier même sa vie.

En fait, l'histoire « commence » par la découverte par le petit de 3 oursons pélicans, Monsieur Fier, Monsieur Ponder et Monsieur Percival. Ce dernier sera celui qui aura besoin de plus de soins et qui, contrairement aux deux premiers, a atteint un âge mûr n'abandonnera pas le Storm Boy. Monsieur Percival nouera avec le garçon une belle et fraternelle amitié, capable de donner une forte charge émotionnelle qui vous accompagnera tout au long de l'histoire et de la narration. Narration qui à mon avis dépasse dans l'utilisation de textes superposés, qui risquent de détourner l'attention du joueur des paysages et des situations que vous vous surprendrez à admirer et "vivre" au cours du jeu.



Storm Boy Review: Quand les mots ne sont pas nécessaires

Storm Boy : balades et mini-jeux | Revoir

Storm Boy se présente comme un jeu à défilement horizontal (plus précisément comme une aventure narrative) dans lequel vous vous retrouverez à guider votre personnage le long de la côte d'une plage du sud de l'Australie. Votre expérience sera « interrompue » par une série de mini-jeux auxquels vous serez confrontés, 6 spécifiquement. le premier consiste à devoir chercher des coquillages dans le sable, creuser en certains points, le deuxième en nourrissant Mr Proud, Mr Ponder et Mr Percival en jetant des poissons dans leurs grands becs de pélican.

Dans le troisième mini-jeu, d'autre part, vous vous retrouverez avec Mr Percival sur un radeau pour vous promener dans une partie limitée de la mer, avec la possibilité de plonger et de plonger sous l'eau. A de telles occasions, il est possible d'admirer le beau travail de Blowfish Games dans la création des fonds marins.

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Quatrième mini-jeu est à mon avis que plus intéressant de tout. Vous disposez d'une partie de sable sur laquelle dessiner à l'aide d'un brin et il est également possible d'attirer une vague pour annuler votre travail. C'est précisément cette situation qui nous éclaire parfaitement sur le public cible principal du jeu : Storm Boy est un excellent cadeau pour un enfant qui aborde le monde du jeu pour la première fois. 

Enfin, nous avons les deux derniers mini-jeux, le cinquième qui consiste à lancer une balle sur Mr Percival, en attendant qu'il vole vers elle puis nous la rapporte en dans le sixième nous nous retrouverons à faire un slalom dans les buissons, à glisser sur les dunes à l'aide d'un morceau de carton trouvé sur la plage.


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Storm Boy : la simplicité gagne | Revoir

Storm Boy sur le plan graphique ressemble à un titre très inspiré : graphisme dessin animé à certains égards, il rappelle RiME, bien qu'il n'atteigne pas la même figure stylistique. Le son est très intéressant et engageant, en arrière-plan, nous aurons toujours le onde del mare pour nous accompagner durant notre aventure et aussi pour accompagner une excellente colonna sonora, simple mais très percutant et parfaitement capable de s'adapter aux situations que le jeu nous présentera.



Le système de déplacement est assez fluide même si en certains points, dans l'eau par exemple, il pourrait être mieux géré : en fait il arrive que notre personnage se fige et qu'il ne répond pas complètement et instantanément à nos commandes. Pour quel souci taux d'armature, est très stable : étant donné la quantité polygonale limitée, c'était un must. Le calibre technique n'est donc pas élevé, mais ça ne doit pas vous donner l'idée d'un titre qui n'est pas bien soigné sur le plan visuelEn effet, la simplicité du travail de Blowfish Games fait de Storm Boy un vrai plaisir pour les yeux.


Storm Boy Review: Quand les mots ne sont pas nécessaires

Ayant atteint la conclusion de cette revue, nous pouvons dire que la passion de l'équipe transparaît dans le travail de Blowfish Games. Cependant, il faut l'aborder avec beaucoup de prudence, étant donné que nous sommes toujours confrontés à des un titre très court, direct et simple : nous ne pourrons certainement pas revivre l'intrigue de l'histoire une à une par Colin Thiele, mais il parvient certainement à comunicare les valeurs d'amitié et de respect d'autrui (parfait pour un enfant) que l'écrivain présente dans le texte.

6.7 Intrigant mais simple

Points en faveur

  • Inspiré graphiquement
  • Très bon son et excellente bande son
  • Finale très émouvante et engageante
  • Convient à un jeune public

Points contre

  • Cela aurait été plus percutant si à certains endroits il était resté "muet"
  • Mini-jeux trop simples
  • Longévité très réduite
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