Revisão do ponto de interrupção do Ghost Recon: um nome adequado

Depois de jogar Ghost Recon Breakpoint por um longo tempo, estamos prontos para dizer se ele nos convenceu ou não, por meio de nossa análise

Ghost Recon é uma saga histórica pertencente à Ubosoft, nascida através de um atirador tático com visão em primeira pessoa. Ao longo dos anos, este IP sofreu alterações que conduziram, em 2017, ao penúltimo capítulo: Wildlands. Este título se apresentou como um TPS ambientado em um mundo Open World no qual se pode correr. O Ghost Recon Breakpoint é proposto como uma versão melhorada de seu antecessor, mas, infelizmente, não brilha por vários motivos: vamos vê-los na análise completa!



Revisão do ponto de interrupção do Ghost Recon: um nome adequado

O punidor está aqui! - Revisão do ponto de interrupção do Ghost Recon

As premissas narrativas do Ghost Recon Breakpoint são realmente interessantes. No centro de todo o trabalho está a ilha em que o jogo se passa, Auroa: um paraíso artificial que esconde um segredo pesado. Os chefes da agência à frente da Auroa (chamados Tecnologia Skell) secretamente produzem diferentes tipos de drones de guerra. Este motivo empurra nosso antagonista, bem como ex-companheiro de equipe, Cole D. Walker (tendo as características de Jon Bernthal) para tomar posse desta ilha com seu próprio exército: os lobos. 

Nossa tarefa será, portanto, destituir o líder da matilha de lobos de seu trono para salvar o destino do planeta, mas nem tudo começa como o esperado. Nosso protagonista (criado por meio de um magro editor) irá, junto com sua equipe, a Auroa devido a alguma atividade suspeita, sem saber de tudo. Os drones da marca Skell, no entanto, não permitem que os soldados pousem, causando a queda de vários helicópteros. Ferido e armado apenas com uma arma, nossa aventura em Ghost Recon Breakpoint começa. 


Enquanto a maioria dos membros da equipe não sobreviveu ao acidente, logo descobrimos que Nomad (codinome de nosso protagonista) não está sozinho. Em uma caverna chamada Erewhonna verdade, existe um QG cheio de sobreviventes, que compartilharão nossos mesmos ideais e nos ajudarão no trabalho. 


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Atire, investigue, repita - revisão do ponto de interrupção do Ghost Recon

A fórmula proposta pelo Ghost Recon Breakpoint é verdadeiramente clássica. Na sede conheceremos vários personagens de importância diversa. Com o último, seremos capazes de nos envolver em uma discussão ou iniciar missões principais / secundárias. Para além das várias missões que irão avançar na trama principal, de facto, temos a possibilidade de empreender outras totalmente acessórias, destinadas a aprofundar as subtramas, mas sobretudo para valorizar o nosso carácter.

Quase todos os trabalhos têm um fio condutor que os torna, a longo prazo, realmente repetitivo. Seja qual for a missão, na verdade, teremos que ir até o ponto indicado, eliminar os vários inimigos que o ocupam e investigar o próximo objetivo a seguir, tanto por meio de documentos, quanto conversando com civis ou não. Esta regra não permite dar aos desafios a profundidade de que precisam, afetando a experiência do jogador final. 

No título, há também um sistema de esquemas que permite que você construir armas ou acessórios. Encontrar esses rascunhos é uma das segundas tarefas mais importantes. Como mencionado anteriormente, a fórmula de pesquisa inclui todas as tarefas e, de fato, esses esquemas aparecerão na seção de missões apenas depois de investigá-los. Uma maneira de tornar sua busca de metas mais dinâmica é definir o modo de exploração. Este modo permite-nos eliminar os objectivos presentes no HUD, baseando as nossas pesquisas totalmente nas informações que iremos obter, aumentando a imersão. 


O jogo também possui dois modos multijogador competitivos, que permitem ao jogador nivelar seu personagem em conjunto com a história: excelente encontrado pelos desenvolvedores para aumentar a importância dos jogos multiplayer e a sensação de realização.

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A peça central do jogo - Ghost Recon Breakpoint Review

Vamos falar agora sobre o núcleo do Ghost Recon Breakpoint: o gameplay. O remate, neste título, dá uma sensação de grande satisfação ao jogador. Podemos, como de costume, escolher o modo de ataque, entre stealth ou caos geral. A aventura pode ser vivida sozinho ou na companhia de amigos. A eliminação dos camaradas controlados pela CPU, entretanto, é certamente uma escolha questionável, não porque o título seja difícil, mas porque suprime o efeito esquadrão. Claro: ele fez quase todo o nosso "exército de um homem" mesmo em Wildlands, mas por que tirar a possibilidade de ter um time mesmo em um único jogador?


A Ubisoft também queria incluir o evasivo nesta série sistema em camadas, mesmo no que diz respeito às armas. Sinceramente, porém, não sentimos necessidade de trocar nossa submetralhadora, por ela ter um nível muito inferior ao que encontramos, por muito tempo, já que esta infligia um dano excelente. As armas, portanto, embora de níveis diferentes, devem ser escolhidas acima de tudo pelo sentimento e pela vantagem possuída. 

Além disso, desta vez há um grande árvore de habilidade contendo habilidades que melhoram vários aspectos em relação ao nosso personagem e seu equipamento. A árvore começa a partir de quatro técnicas de aula tendo seus próprios bônus e itens de classe. Não estaremos limitados a ter apenas uma técnica de classe, mas seremos capazes de desbloquear todas e equipá-las uma de cada vez nos bivaques. Os últimos são os pontos de verificação do Ghost Recon Breakpoint. Através dos acampamentos conhecemos o novo sobrevivência do sistema. Isso consiste principalmente em selecionar uma das diferentes opções disponíveis para ter um buff temporário (por exemplo, beber lhe dá mais resistência), bem como criar itens que são úteis em encontros, como comida e assim por diante.


Além disso, temos um sistema de acidentes que vem à tona no caso de nosso personagem sofrer danos repetidos. Todas essas adições, no entanto, são aproximadas, sem inspiração e não adicionam profundidade à jogabilidade. EU'inteligência artificial de inimigos, finalmente, não é tão bom. É excelente que, caso este sinta um golpe, comecem as buscas gerais. Muitas vezes, de fato, fomos surpreendidos por um inimigo que ouviu um tiro enquanto estávamos estacionados com nosso atirador. As lacunas, no entanto, aparecem, sobretudo nas fases em que salta a nossa capa e ocorre o habitual efeito "fila única", com os inimigos à espera de serem eliminados da mesma forma que os alunos aguardam o seu racionamento na cantina da escola. 


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Alguns problemas são demais - Revisão do ponto de interrupção do Ghost Recon

Il lado gráfico do Ghost Recon Breakpoint é, no geral, agradável. Os vários personagens são caracterizados muito bem, com rostos muito convincentes. O enorme mapa do jogo incluindo diferentes biomas, no entanto, realça paisagens muito sugestivas que estão em forte contraste com terras completamente nuas, com texturas de qualidade inferior. Uma nota de mérito certamente vai para estabilidade do título, também ótimo no PS4 suave (console em que o testamos). O aspecto da personalização está aí e faz-se sentir: tanto através do saque como através da loja do jogo poderemos comprar roupa táctica, mas também objectos estéticos reais. 

O jogo apresenta vários bugs, gráficos e não, que castram a experiência de jogo. Nós até tivemos que reiniciar uma missão, já que o NPC que estávamos seguindo foi plantado no chão. Outro problema muito chato é o gerenciamento da câmera, que tende a enlouquecer conforme nos movemos em estruturas ou espaços estreitos. No título também há veículos, mas o modo de direção (para veículos terrestres) é completamente errado, com movimentos completamente surreais e veículos que deslizam como barras de sabão nas curvas. 

Do lado do som, Ghost Recon Breakpoint tem uma dublagem espanhola bem feita. Mas também aqui não faltam imperfeições. Às vezes, o volume dos diálogos é tão baixo que não entendemos as palavras dos personagens (exceto com as legendas). Além disso, constatamos várias vezes que o volume de tiros, veículos e muitos outros elementos estava totalmente ausente.

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Para concluir

Para concluir, Ghost Recon Breakpoint é um título ambicioso que infelizmente sofre de inúmeros problemas. O novo título da Ubisoft é como uma caixa de chocolates mistos, na qual ninguém se destaca. O título é, por enquanto, dirigido aos adeptos de Wildlands e aos jogadores mais pacientes, visto que nos deparamos com um produto imaturo, que ainda necessita de algum tempo para amadurecer.

7.2 Verde

Pontos a favor

  • Tiroteio divertido
  • Mapa enorme

Pontos contra

  • Realmente repetitivo
  • Muitos bugs
  • Notícias não muito consistentes
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