Examen du point d'arrêt Ghost Recon : un nom approprié

Après avoir joué longtemps à Ghost Recon Breakpoint, nous sommes prêts à vous dire si cela nous a convaincus ou non, à travers notre test

Ghost Recon est une saga historique appartenant à Ubosoft, née d'un jeu de tir tactique avec une vue à la première personne. Au fil des années, cette PI a connu des évolutions qui ont conduit, en 2017, à l'avant-dernier chapitre : Wildlands. Ce titre se présentait comme un TPS se déroulant dans un monde ouvert dans lequel courir. Ghost Recon Breakpoint est proposé comme une version améliorée de son prédécesseur mais, malheureusement, il ne parvient pas à briller pour diverses raisons : voyons-les dans le test complet !



Examen du point d'arrêt Ghost Recon : un nom approprié

Le punisseur est là ! - Examen du point d'arrêt Ghost Recon

Les prémisses narratives de Ghost Recon Breakpoint sont vraiment intéressantes. Au centre de l'ensemble de l'œuvre se trouve l'île sur laquelle se déroule le jeu, Auroa: un paradis artificiel qui cache un lourd secret. Les responsables de l'agence à la tête d'Auroa (appelée Technologie Skell) produisent secrètement différents types de drones de guerre. Cette raison pousse notre antagoniste, ainsi que son ancien coéquipier, Cole D. Walker (ayant les traits de Jon Bernthal) pour prendre possession de cette île avec sa propre armée : les Loups. 

Notre tâche sera donc de renverser le chef de meute de loups de son trône pour sauver le sort de la planète, mais tout ne commence pas comme prévu. Notre protagoniste (créé grâce à un maigre éditeur) se dirigera, avec son équipe, vers Auroa en raison d'une activité suspecte, ignorant tout. Les drones de la marque Skell, cependant, ne permettent pas aux soldats d'atterrir, provoquant la chute des différents hélicoptères. Blessé et armé uniquement d'un pistolet, notre aventure dans Ghost Recon Breakpoint commence. 


Alors que la plupart des membres de l'équipe n'ont pas survécu au crash, nous découvrons bientôt que Nomad (nom de code de notre protagoniste) n'est pas seul. Dans une grotte appelée Erewhonen fait, il y a un QG rempli de survivants, qui partageront nos mêmes idéaux et nous aideront dans le travail. 


Examen du point d'arrêt Ghost Recon : un nom approprié

Tirez, enquêtez, répétez - Examen du point d'arrêt de Ghost Recon

La formule proposée par Ghost Recon Breakpoint est vraiment classique. Au quartier général nous ferons la connaissance de plusieurs personnages d'importance variable. Avec ce dernier nous pourrons engager une discussion, ou démarrer des missions principales/secondaires. En plus des différentes missions qui feront avancer l'intrigue principale, en fait, nous avons la possibilité d'en entreprendre d'autres complètement accessoires, visant à approfondir les intrigues secondaires, mais surtout à améliorer notre personnage.

Presque tous les emplois ont un fil conducteur qui les rend, à long terme, vraiment répétitif. Quelle que soit la mission, en fait, nous devrons nous diriger vers le point indiqué, éliminer les différents ennemis qui l'occupent et enquêter sur le prochain objectif à suivre, à la fois à travers des documents, et en parlant à des civils et non. Cette règle ne permet pas de donner aux défis la profondeur dont ils ont besoin, affectant l'expérience du joueur final. 

Dans le titre, il y a aussi un système de schémas qui vous permettent de fabriquer des armes ou des accessoires. Trouver de telles ébauches est l'une des deuxièmes missions les plus importantes. Comme mentionné précédemment, la formule d'enquête comprend toutes les tâches et, en fait, ces schémas ne nous apparaîtront dans la section des quêtes qu'une fois que nous les aurons investigués. Une façon de rendre votre recherche d'objectifs plus dynamique consiste à définir le mode exploration. Ce mode nous permet d'éliminer les objectifs présents dans le HUD, en basant entièrement nos recherches sur les informations que nous aurons obtenues, augmentant l'immersion. 


Le jeu propose également deux modes multijoueurs compétitifs, qui permettent au joueur de niveler son personnage en conjonction avec l'histoire : excellent trouvé par les développeurs pour augmenter l'importance des jeux multijoueurs et le sentiment d'épanouissement.

Examen du point d'arrêt Ghost Recon : un nom approprié

La pièce maîtresse du jeu - Ghost Recon Breakpoint Review

Parlons maintenant du cœur de Ghost Recon Breakpoint : le gameplay. Le tir, dans ce titre, donne une sensation vraiment satisfaisante au joueur. On peut, comme d'habitude, choisir le mode d'attaque, entre furtivité ou chaos général. L'aventure peut être vécue seul ou en compagnie d'amis. L'élimination des compagnons contrôlés par le CPU est cependant certainement un choix discutable, non pas parce que le titre est par ailleurs difficile, mais parce qu'il supprime l'effet escadron. Bien sûr : il a fait la quasi-totalité de notre « one man army » même à Wildlands, mais pourquoi enlever la possibilité d'avoir une équipe même en solo ?


Ubisoft a également voulu inclure l'insaisissable dans cette série système à plusieurs niveaux, même en ce qui concerne les armes. Honnêtement, cependant, nous n'avons pas ressenti le besoin de changer notre mitraillette, ayant un niveau bien inférieur à ce que nous avons trouvé, pendant longtemps, puisque cette dernière infligeait d'excellents dégâts. Les armes, bien que de niveaux différents, doivent donc être choisies avant tout pour le sentiment et l'avantage possédés. 

Cette fois aussi, il y a un grand arbre de compétences contenant des compétences qui améliorent de nombreux aspects concernant notre personnage et son équipement. L'arbre commence à partir de quatre technique de classe ayant leurs propres bonus et objets de classe. Nous ne nous limiterons pas à n'avoir qu'une seule technique de classe, mais nous pourrons toutes les débloquer et les équiper une à une aux bivouacs. Ces derniers sont les points de contrôle de Ghost Recon Breakpoint. A travers les bivouacs nous faisons connaissance avec le nouveau survie au système. Cela consiste principalement à sélectionner l'une des différentes options disponibles pour avoir un buff temporaire (par exemple, boire vous donne une plus grande endurance), ainsi qu'à créer des objets utiles dans les rencontres, comme de la nourriture, etc.


En plus de cela, nous avons un système d'accidents qui remonte à la surface au cas où notre personnage subirait des dégâts répétés. Tous ces ajouts sont cependant approximatifs, sans inspiration et n'ajoutent pas de profondeur au gameplay. L'intelligence artificielle d'ennemis, enfin, n'est pas si grand que ça. Il est excellent que, au cas où ces derniers ressentent un coup, les recherches générales commencent. Plusieurs fois, en effet, nous avons été surpris par un ennemi qui avait entendu un coup de feu alors que nous étions stationnés avec notre tireur d'élite. Les insuffisances apparaissent cependant, notamment dans les phases où notre couverture saute et l'habituel effet "file unique" se produit, les ennemis attendant d'être éliminés au même titre que les élèves attendant leur ration à la cantine scolaire. 


Examen du point d'arrêt Ghost Recon : un nom approprié

Quelques problèmes de trop - Examen du point d'arrêt Ghost Recon

Il côté graphique de Ghost Recon Breakpoint est, dans l'ensemble, agréable. Les différents personnages sont très bien caractérisés, avec des visages très convaincants. L'immense carte de jeu comprenant plusieurs biomes met cependant en valeur des paysages très suggestifs qui contrastent fortement avec des terres complètement nues, avec des textures de moindre qualité. Une note de mérite va certainement à stabilité du titre, aussi génial sur PS4 fluide (console sur laquelle nous l'avons testé). L'aspect customisation est là et se fait sentir : à la fois via le loot et via la boutique en jeu on va pouvoir acheter des vêtements tactiques, mais aussi de véritables objets esthétiques. 

Le jeu souffre de nombreux bugs, à la fois graphiques et non, qui castrent l'expérience de jeu. Nous avons même dû redémarrer une mission puisque le PNJ que nous suivions était planté dans le sol. Un autre problème très ennuyeux est la gestion de la caméra, qui a tendance à devenir folle lorsque nous nous déplaçons dans des structures ou des espaces étroits. Dans le titre il y a aussi des véhicules, mais le mode de conduite (pour les véhicules terrestres) est complètement faux, avec des mouvements complètement surréalistes et des véhicules qui glissent comme des pains de savon dans les virages. 

Côté son, Ghost Recon Breakpoint profite d'un doublage espagnol bien fait. Ici aussi, cependant, les imperfections ne manquent pas. Parfois le volume des dialogues est si faible qu'on ne comprend pas les paroles des personnages (sauf avec les sous-titres). En plus de cela, nous avons constaté à plusieurs reprises que le volume de coups de feu, de véhicules et de nombreux autres éléments était totalement absent.

Examen du point d'arrêt Ghost Recon : un nom approprié

Pour conclure

Pour conclure, Ghost Recon Breakpoint est un titre ambitieux qui souffre malheureusement de nombreux problèmes. Le nouveau titre d'Ubisoft est comme une boîte de chocolats mélangés, dans laquelle personne n'excelle vraiment. Le titre s'adresse, pour l'instant, aux fans de Wildlands et aux joueurs plus patients, étant donné que nous sommes confrontés à un produit immature, qui a encore besoin de temps pour mûrir.

7.2 Pas mûr

Points en faveur

  • Jeu de tir amusant
  • Immense carte

Points contre

  • Vraiment répétitif
  • Trop de bugs
  • Nouvelles pas très cohérentes
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