Revisión de Ghost Recon Breakpoint: un nombre apropiado

Después de jugar a Ghost Recon Breakpoint durante mucho tiempo estamos listos para decirte si nos ha convencido o no, a través de nuestra revisión

Ghost Recon es una saga histórica perteneciente a Ubosoft, nacida a través de un shooter táctico con vista en primera persona. A lo largo de los años, esta IP ha sufrido cambios que llevaron, en 2017, al penúltimo capítulo: Wildlands. Este título se presentó como un TPS ambientado en un mundo de mundo abierto en el que correr. Ghost Recon Breakpoint se propone como una versión mejorada de su predecesor pero, desafortunadamente, no brilla por varias razones: ¡veámoslos en la revisión completa!



Revisión de Ghost Recon Breakpoint: un nombre apropiado

¡El castigador está aquí! - Revisión de Ghost Recon Breakpoint

Las premisas narrativas de Ghost Recon Breakpoint son realmente interesantes. En el centro de todo el trabajo está la isla en la que se desarrolla el juego, Auroa: un paraíso artificial que esconde un gran secreto. Los jefes de la agencia a la cabeza de Auroa (llamado Tecnología Skell) producen de forma encubierta diferentes tipos de drones de guerra. Esta razón empuja a nuestro antagonista, así como a su ex compañero de equipo, Cole D. Walker (que tiene las características de Jon Bernthal) para tomar posesión de esta isla con su propio ejército: los Lobos. 

Por lo tanto, nuestra tarea será desbancar al líder de la manada de lobos de su trono para salvar el destino del planeta, pero no todo comienza como se esperaba. Nuestro protagonista (creado a través de un magro editor) se dirigirá, junto a su equipo, a Auroa debido a alguna actividad sospechosa, sin darse cuenta de todo. Los drones de la marca Skell, sin embargo, no permiten a los soldados aterrizar, lo que provoca la caída de varios helicópteros. Herido y armado solo con una pistola, comienza nuestra aventura en Ghost Recon Breakpoint. 


Si bien la mayoría de los miembros del equipo no sobrevivieron al accidente, pronto descubrimos que Nomad (nombre en clave de nuestro protagonista) no está solo. En una cueva llamada Erewhonde hecho, hay un cuartel general lleno de supervivientes, que compartirán nuestros mismos ideales y nos ayudarán en el trabajo. 


Revisión de Ghost Recon Breakpoint: un nombre apropiado

Spara, indaga, ripeti - Revisión Ghost Recon Breakpoint

La fórmula propuesta por Ghost Recon Breakpoint es verdaderamente clásica. En la sede nos familiarizaremos con varios personajes de diversa importancia. Con este último podremos entablar una discusión o iniciar misiones principales / secundarias. Además de las diversas misiones que harán avanzar la trama principal, de hecho, tenemos la posibilidad de emprender otras completamente accesorias, encaminadas a profundizar en las subtramas, pero sobre todo a potenciar nuestro personaje.

Casi todos los trabajos tienen un hilo conductor que los hace, a la larga, realmente repetitivo. Sea cual sea la misión, de hecho, tendremos que dirigirnos al punto indicado, eliminar a los distintos enemigos que lo ocupan e investigar el próximo objetivo a seguir, tanto a través de documentos, como hablando con civiles y no. Esta regla no permite dar a los desafíos la profundidad que necesitan, afectando la experiencia del jugador final. 

En el título también hay un sistema de esquemas que le permiten construir armas o accesorios. Encontrar esos borradores es una de las segundas asignaciones más importantes. Como se mencionó anteriormente, la fórmula de la encuesta incluye todas las tareas y, de hecho, estos esquemas nos aparecerán en la sección de búsqueda solo una vez que los hayamos investigado. Una forma de hacer que la búsqueda de su objetivo sea más dinámica es establecer el modo de exploración. Este modo nos permite eliminar los objetivos presentes en el HUD, basando nuestras búsquedas completamente en la información que habremos obtenido, aumentando la inmersión. 


El juego también cuenta con dos modos multijugador competitivos, que permiten al jugador nivelar su personaje junto con la historia: excelente encontrado por los desarrolladores para aumentar la importancia de los juegos multijugador y la sensación de plenitud.

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La pieza central del juego - Ghost Recon Breakpoint Review

Hablemos ahora sobre el núcleo de Ghost Recon Breakpoint: el juego. Disparar, en este título, da una sensación realmente satisfactoria al jugador. Podemos, como siempre, elegir el modo de ataque, entre sigilo o caos generalizado. La aventura se puede disfrutar solo o en compañía de amigos. La eliminación de los compañeros controlados por la CPU, sin embargo, es ciertamente una opción cuestionable, no porque el título sea difícil de otra manera, sino porque suprime el efecto de escuadrón. Por supuesto: hizo casi todo nuestro "ejército de un solo hombre" incluso en Wildlands, pero ¿por qué eliminar la posibilidad de tener un equipo incluso en un solo jugador?


Ubisoft también quiso incluir el escurridizo en esta serie sistema escalonado, incluso en lo que a armas se refiere. Honestamente, sin embargo, no sentimos la necesidad de cambiar nuestra metralleta, teniendo un nivel mucho más bajo que el que encontramos, durante mucho tiempo, ya que esta última infligió un daño excelente. Las armas, por tanto, aunque de diferentes niveles, deben elegirse sobre todo por el sentimiento y el beneficio que posean. 

También esta vez hay un gran árbol de habilidades conteniendo habilidades que mejoran numerosos aspectos relacionados con nuestro personaje y su equipamiento. El árbol comienza a partir de las cuatro técnicas de clase tener sus propias bonificaciones y artículos de clase. No nos limitaremos a tener una sola técnica de clase, sino que podremos desbloquearlas todas y equiparlas de una en una en los vivacs. Estos últimos son los puntos de control de Ghost Recon Breakpoint. A través de los vivacs conocemos lo nuevo sistema de supervivencia. Esto consiste principalmente en seleccionar una de las diferentes opciones disponibles para tener un beneficio temporal (por ejemplo, beber te da mayor resistencia), así como en crear elementos que sean útiles en los encuentros, como comida, etc.


Además de eso, tenemos un sistema de accidentes que sale a la superficie en caso de que nuestro personaje sufra daños repetidos. Todas estas adiciones, sin embargo, son aproximadas, no están inspiradas y no agregan profundidad al juego. L 'inteligencia artificial de enemigos, finalmente, no es mucho. Es excelente que, en caso de que estos últimos sientan un golpe, se inicien las búsquedas generales. Muchas veces, de hecho, nos ha sorprendido un enemigo que había escuchado un disparo mientras estábamos apostados con nuestro francotirador. Las carencias, sin embargo, son claramente visibles, sobre todo en las fases en las que salta nuestra cobertura y se produce el habitual efecto de "fila única", con los enemigos a la espera de ser eliminados de la misma forma que los alumnos esperando su ración en el comedor escolar. . 


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Algunos problemas demasiado - Revisión de Ghost Recon Breakpoint

Il lado gráfico de Ghost Recon Breakpoint es, en general, agradable. Los distintos personajes se caracterizan muy bien, con rostros muy convincentes. El enorme mapa del juego que incluye varios biomas, sin embargo, realza paisajes muy sugerentes que contrastan fuertemente con tierras completamente desnudas, con texturas de menor calidad. Una nota de mérito ciertamente va para estabilidad del título, también genial en PS4 suave (consola en la que lo probamos). El aspecto de la personalización está ahí y se hace sentir: tanto a través del botín como a través de la tienda del juego podremos comprar ropa táctica, pero también objetos estéticos reales. 

El juego sufre de numerosos errores., tanto gráficos como no, que castran la experiencia de juego. Incluso tuvimos que reiniciar una misión ya que el NPC que estábamos siguiendo estaba plantado en el suelo. Otro problema muy molesto es el manejo de la cámara, que tiende a volverse loca a medida que nos movemos dentro de estructuras o espacios estrechos. En el título también hay vehículos, pero el modo de conducción (para vehículos terrestres) está completamente equivocado, con movimientos completamente surrealistas y vehículos que se deslizan como barras de jabón al tomar una curva. 

En el lado del sonido, Ghost Recon Breakpoint disfruta de un doblaje al español bien hecho. Aquí también, sin embargo, no faltan las imperfecciones. A veces el volumen de los diálogos es tan bajo que no entendemos las palabras de los personajes (excepto con los subtítulos). Además de esto, hemos encontrado varias veces que el volumen de disparos, vehículos y muchos otros elementos estaba completamente ausente.

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Para concluir

Para concluir, Ghost Recon Breakpoint es un título ambicioso que lamentablemente adolece de numerosos problemas. El nuevo título de Ubisoft es como una caja de bombones mixtos, en la que nadie sobresale realmente. El título está, por ahora, dirigido a fans de Wildlands y jugadores más pacientes, dado que nos encontramos ante un producto inmaduro, que todavía necesita algo de tiempo para madurar.

7.2 Inmaduro

Puntos a favor

  • Divertido tiroteo
  • Enorme mapa

Puntos en contra

  • Realmente repetitivo
  • Demasiados errores
  • Noticias poco consistentes
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