Revisão do Ni no Kuni II: diferente de antes, não melhor do que antes

Ni no Kuni II busca consenso no Ocidente, mas talvez esqueça o passado muito rapidamente: descobrimos todos os detalhes em nossa análise

Ni no Kuni II: O Destino de um Reino é a sequela altamente antecipada de Ni no Kuni: A Ira da Bruxa Branca. Estamos a falar de um JRPG, disponível para PlayStation 4 e PC, desenvolvido pela Level-5: uma obra com um coração japonês que olha para o oeste. Vamos tentar descobrir o que é bom (e o que não é) em nossa análise.


Revisão do Ni no Kuni II: diferente de antes, não melhor do que antes


Ni no Kuni II: segunda vez no segundo reinado | Análise

A obra começa com Roland: um homem que, após um acidente, se encontra em outro mundo. No entanto, Roland não tem tempo para se surpreender: na cidade onde acordou, Gatmandu, um golpe está em andamento e o jovem e inexperiente Príncipe Evan está prestes a ser morto. Roland o salva e o ajuda a escapar. Os dois decidem unir forças para criar um novo reino: junto com muitos outros aliados, eles viajarão pelo mundo e enfrentarão uma ameaça das trevas.

Um cenário clássico de conto de fadas, corroborado por uma divisão real em capítulos complementados por uma voz narrativa que resume, a cada conclusão, os sucessos dos protagonistas. A natureza dos contos de fadas traz consigo uma delicada leveza estrutural e de conteúdo: os problemas surgem e se resolvem em poucas piadas e os personagens não vão muito além de "Te conheço há 5 minutos mas gosto do seu olhar, vou dedicar meu vida pra você! ". Essencial ou banal: também depende dos gostos. O mundo narrativo também rejeita várias ideias do primeiro jogo, colocando-se mais como um reboot do que como uma sequência. As missões secundárias, finalmente, são principalmente buscas com justificativas narrativas que muitos começarão a pular em breve.



Ni no Kuni II: maravilhas imperfeitas | Análise

Inegavelmente, porém, o mundo de Ni no Kuni II é uma pequena maravilha. As cidades do jogo e as masmorras do enredo são coloridas e vivas, graças à ótima música e ao estilo de anime alcançado por meio de um gerenciamento de cel-shading sublime: os personagens jogáveis, por exemplo, estão entre os mais bonitos já vistos. O cel-shading dá lugar a um corte gráfico mais realista, para o mapa-múndi, com personagens que se transformam em figuras de ação no formato chibi. O salto estilístico é sensível, mas depende do gosto do indivíduo. A impressão é que a escolha decorre da impossibilidade de gerir toda a obra em cel-shading, tecnicamente mais complexo de criar e otimizar. Ni no Kuni II, de fato, luta para manter uma taxa de quadros constante como está. Além disso, um forte efeito pop-up irritará suas explorações nas maiores masmorras.

Defeitos sensíveis que tornam a experiência não catastrófica, mas desagradável em algumas situações: uma pena dada a bondade lúdica do trabalho. Ni no Kuni II abandona o ATB do primeiro capítulo em favor de uma ação que poderíamos definir como "em camadas". Os confrontos contra grupos de inimigos acontecem em tempo real: controlamos um personagem da escolha da equipe enquanto os demais são gerenciados pela IA. As batalhas são travadas com ataques corpo a corpo, à distância e de habilidade - os dois últimos requerem MP para serem usados. Os MPs são poucos e são consumidos por alguns ataques especiais: para recarregá-los, você deve atacar com armas brancas. Então, nós nos encontramos fazendo malabarismos (com aparas e esquivas) no curto alcance para sermos capazes de carregar um movimento que varre os inimigos rapidamente. Se você não está acostumado com a ação, não se preocupe: desviar e aparar são necessários, mas não muito complicado.



Soma-se a isso o fato de que as armas equipadas (três, comutáveis ​​a qualquer momento) são carregadas a cada tiro: alcançado 100%, a próxima habilidade usada terá um bônus de dano. Além disso, as habilidades ganham outros bônus quando combinadas com os cioffi certos, sprites elementais que fazem parte da equipe de combate e que têm movimentos exclusivos para ativar durante a luta. Um sistema é então formado que mistura equipamentos, habilidades (nossas e cioffi's) e bônus de vários tipos: como os obteve? Explorar as masmorras, abrir baús e obter saques dos inimigos, mas também e sobretudo através do verdadeiro coração do jogo: o Reino.

Revisão do Ni no Kuni II: diferente de antes, não melhor do que antes

Ni no Kuni II: construindo um reino | Análise

O sonho de Evan não é puramente narrativo: realmente teremos que construir nosso reino, construindo, gastando regularmente uma moeda obtida automaticamente. Também será necessário alistar pessoas chamadas Talentos. Armeiros, feiticeiros, jardineiros, fazendeiros, exploradores: cada edifício requer os talentos certos para realizar pesquisas para aprimorar todos os aspectos do jogo. Conseguir mais pessoas e construir mais edifícios significa ganhar mais dinheiro e, assim, poder ampliar nosso reino. Ao mesmo tempo, os vários edifícios produzirão objetos, úteis para a elaboração e conclusão de missões, de qualidade cada vez maior.

Para aprimorar o reino, você deve, portanto, completar as missões secundárias (que "nos dão" os talentos), mas completar as missões é mais fácil se você desenvolver o reino de forma consistente: aqui está isso você entra em um loop no qual tudo é caldo. Além disso, alguns Talentos são capazes de lutar: poderemos explorá-los em missões especiais, as batalhas campais. Nestes, vamos liderar um exército de quatro pelotões no mapa-múndi com o objetivo de derrubar todos os inimigos predispostos. Os pelotões são definidos por classes e estes são fracos ou eficazes contra os outros: é possível dar comandos de ataque consumindo uma barra e ativar movimentos especiais que prejudicam o inimigo ou aumentam temporariamente as nossas tropas. É um modo muito raso e, embora bem mesclado com o "espírito" do jogo, é o menos "obrigatório" de todo o jogo.



Como você deve ter começado a adivinhar, Ni no Kuni II vive principalmente em seu componente secundário, que se torna primário; as tarefas do enredo ocuparão a menor parte de nosso tempo de jogo e atrairão nossa atenção cada vez menos à medida que avançamos. Ao que já dissemos, adicionamos 50 chefes extras (mas reciclados de inimigos normais, já o resultado de reskin freqüentes) que dão recompensas únicas, dezenas de masmorras secundárias (infelizmente copiadas e coladas ao infinito) e a adorada exploração do jogo mundo (com praticamente mais de um terço de um mapa completamente secundário): primeiro por terra, depois por mar, finalmente voando.

Como qualquer bom JRPG, Ni no Kuni II se abre gradualmente e nos empurra para encontrar tudo o que está escondido no mapa-múndi: um sentimento muito agradável da velha escola, embora não muito elaborado. O que não é herdado dos antigos JRPGs é o nível de dificuldade: no geral, Ni no Kuni II é voltado para o fundo, especialmente se você jogar com calma e atualizar com cuidado.

Revisão do Ni no Kuni II: diferente de antes, não melhor do que antes

Ni no Kuni II: não como antes, não melhor do que antes | Análise

Este é Ni no Kuni II: uma ideia nascida no Oriente, que visava o Ocidente. Um jogo que pode ser bem jogado e por muito tempo, sem complicar (ou aprofundar?) A mecânica do jogo. Uma obra que herdou um forte carácter (estilístico e narrativo), mas não conseguiu renová-la da melhor forma, embora ao mesmo tempo não se possa dizer que esteja mal feita.

Ni no Kuni II é um JRPG bem feito que irá satisfazer todos aqueles que querem horas e horas de jogo, mas talvez não aqueles jogadores que procuram uma história e um mundo intenso como os de Oliver e Lucciconio.

8.6 Um bom jogo, mas não o melhor

Pontos a favor

  • Grande estilo ...
  • Muitas coisas para fazer...

Pontos contra

  • ... não totalmente explorado
  • ... mas com pouca dificuldade
  • Alguns reciclando demais
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