Revisión de Ni no Kuni II: no como antes, no mejor que antes

Ni no Kuni II busca el consenso en Occidente pero quizás olvida el pasado demasiado rápido: descubrimos todos los detalles en nuestra revisión

Ni no Kuni II: The Destiny of a Kingdom es la esperada secuela de Ni no Kuni: Wrath of the White Witch. Hablamos de un JRPG, disponible en PlayStation 4 y PC, desarrollado por Level-5: una obra con corazón japonés que mira hacia el oeste. Intentemos averiguar qué es bueno (y qué no) en nuestra revisión.

Revisión de Ni no Kuni II: no como antes, no mejor que antes



Ni no Kuni II: segunda vez en el segundo reinado | Revisar

La obra comienza con Roland: un hombre que, tras un accidente, se encuentra en otro mundo. Sin embargo, Roland no tiene tiempo para sorprenderse: en la ciudad donde se despertó, Gatmandú, se está produciendo un golpe y el joven e inexperto príncipe Evan está a punto de ser asesinado. Roland lo salva y lo ayuda a escapar. Los dos deciden unir fuerzas para crear un nuevo reino: junto con muchos otros aliados viajarán por el mundo y enfrentarán una oscura amenaza.

Un escenario de cuento de hadas clásico, corroborado por una división real en capítulos completados con una voz narrativa que resume, en cada conclusión, los éxitos de los protagonistas. La naturaleza de cuento de hadas trae consigo una delicada ligereza estructural y de contenido: los problemas surgen y se resuelven en unas cuantas bromas y los personajes no van mucho más allá de "Te conozco desde hace 5 minutos pero me gusta tu mirada, dedicaré mi vida para ti! ". Esencial o banal: también depende de los gustos. El mundo narrativo también rechaza varias ideas del primer juego, ubicándose más como un reinicio que como una secuela. Las misiones secundarias, finalmente, son en su mayoría misiones de búsqueda con justificaciones narrativas que muchos comenzarán a omitir pronto.



Ni no Kuni II: maravillas imperfectas | Revisar

Sin embargo, es innegable que el mundo de Ni no Kuni II es una pequeña maravilla. Las ciudades del juego y las mazmorras de la historia son coloridas y vivas, gracias a la excelente música y el estilo de anime logrados a través de un gestión sublime de cel-shading: los personajes jugables, por ejemplo, se encuentran entre los más bellos vistos hasta la fecha. El cel-shading da paso a unos gráficos de corte más realistas, para el mapamundi, con personajes que se convierten en figuras de acción en formato chibi. El salto estilístico es sensible, pero depende del gusto del individuo. La impresión es que la elección deriva de la imposibilidad de gestionar todo el trabajo en cel-shading, técnicamente más complejo de crear y optimizar. Ni no Kuni II, de hecho, lucha por mantener una velocidad de fotogramas constante tal como está. Además, un fuerte efecto emergente molestará tus exploraciones en las mazmorras más grandes.

Defectos sensibles que hacen que la experiencia no sea catastrófica sino desagradable en algunas situaciones: una vergüenza dada la bondad lúdica del trabajo. Ni no Kuni II abandona el ATB del primer capítulo a favor de una acción que podríamos definir como "en capas". Los enfrentamientos contra grupos de enemigos tienen lugar en tiempo real: controlamos un personaje a elección del equipo mientras que los demás son gestionados por la IA. Las batallas se libran con ataques cuerpo a cuerpo, a distancia y de habilidad; los dos últimos requieren MP para su uso. Los PM son pocos y se consumen con un par de ataques especiales: para recargarlos, debes atacar con armas cuerpo a cuerpo. Luego nos encontramos haciendo malabarismos (con paradas y esquivas) en el corto alcance para poder cargar un movimiento que barre a los enemigos limpios rápidamente. Si no está acostumbrado a la acción, no se preocupe: esquivar y parar es necesario pero no demasiado complicado.



A esto se suma el hecho de que las armas equipadas (tres, conmutables en cualquier momento) se cargan con cada disparo: alcanzado el 100%, la siguiente habilidad utilizada tendrá una bonificación de daño. Además, las habilidades obtienen otras bonificaciones cuando se combinan con los cioffi adecuados, sprites elementales que forman parte del equipo de combate y que tienen movimientos únicos para activar durante la pelea. A continuación, se forma un sistema que combina equipos, habilidades (nuestras y cioffi) y bonificaciones de varios tipos.: ¿cómo los consigues? Explorando las mazmorras, abriendo cofres y obteniendo botines de los enemigos, pero también y sobre todo a través del verdadero corazón del juego: el Reino.

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Ni no Kuni II: construyendo un reino | Revisar

El de Evan no es un sueño puramente narrativo: realmente tendremos que construir nuestro reino edificando, gastando una moneda obtenida automáticamente de forma regular. También será necesario reclutar personas llamadas Talentos. Armeros, magos, jardineros, ganaderos, exploradores: cada edificio requiere los talentos adecuados para realizar investigaciones y mejorar todos los aspectos del juego. Conseguir más gente y construir más edificios significa ganar más dinero y así poder expandir nuestro reino. Al mismo tiempo, los distintos edificios producirán objetos, útiles para elaborar y completar misiones, de una calidad cada vez mayor.

Para mejorar el reino, debes completar misiones secundarias (que "nos dan" los talentos), pero completar misiones es más fácil si desarrollas el reino de manera consistente: aquí está eso. entras en un bucle en el que todo hace caldo. Además, algunos Talentos son capaces de luchar: podremos explotarlos en misiones especiales, las batallas campales. En estos, lideraremos un ejército de cuatro pelotones en el mapa mundial con el objetivo de acabar con todos los enemigos predispuestos. Los pelotones se definen por clases y estos son débiles o efectivos frente a otros: es posible dar órdenes de ataque consumiendo una barra y activar movimientos especiales que dañan al enemigo o mejoran temporalmente nuestras tropas. Es un modo demasiado superficial y, aunque está bien mezclado con el "espíritu" del juego, es el menos "obligatorio" de todo el juego.



Como habrás empezado a adivinar, Ni no Kuni II vive principalmente en su componente secundario que se convierte en primario; Las tareas de la trama ocuparán la menor parte de nuestro tiempo de juego y atraerán nuestra atención cada vez con menos frecuencia a medida que avancemos. A lo que ya hemos dicho, sumamos 50 jefes extra (pero reciclados de enemigos normales, ya resultado de frecuentes reskin) que otorgan recompensas únicas, decenas de mazmorras secundarias (lamentablemente copiadas y pegadas al infinito) y la querida exploración del juego. mundo (con prácticamente más de un tercio de un mapa completamente secundario): primero por tierra, luego por mar, finalmente volando.

Como todo buen JRPG, Ni no Kuni II se abre paulatinamente y nos empuja a encontrar todo lo que se esconde en el mapamundi: una sensación de la vieja escuela muy agradable, aunque no muy elaborada. Lo que no se hereda de los antiguos JRPG es el nivel de dificultad: en general, Ni no Kuni II está orientado hacia abajo, especialmente si juegas con calma y mejoras con cuidado.

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Ni no Kuni II: no como antes, no mejor que antes | Revisar

Esto es Ni no Kuni II: una idea nacida en Oriente, que apuntaba a Occidente. Un juego que se puede jugar bien y durante mucho tiempo, sin complicar (¿o profundizar?) Demasiado la mecánica del juego. Una obra que ha heredado un fuerte carácter (estilístico y narrativo), pero no ha sabido renovarlo de la mejor manera posible, aunque al mismo tiempo no se puede decir que esté mal hecho.

Ni no Kuni II es un JRPG bien hecho que satisfará a todos aquellos que quieran horas y horas de juego, pero quizás no a aquellos jugadores que buscaban una historia y un mundo intenso como los de Oliver y Lucciconio.

8.6 Un buen juego, pero no el mejor

Puntos a favor

  • Gran estilo ...
  • Muchas cosas que hacer...

Puntos en contra

  • ... no completamente explotado
  • ... pero con un poco de dificultad baja
  • Algunos reciclan demasiado
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