Avis Ni no Kuni II : pas comme avant, pas mieux qu'avant

Ni no Kuni II cherche le consensus en Occident mais oublie peut-être trop vite le passé : on retrouve tous les détails dans notre revue

Ni no Kuni II : The Destiny of a Kingdom est la suite très attendue de Ni no Kuni : Wrath of the White Witch. Il s'agit d'un JRPG, disponible sur PlayStation 4 et PC, développé par Level-5 : une œuvre au cœur japonais qui regarde vers l'ouest. Essayons de comprendre ce qui est bon (et ce qui ne l'est pas) dans notre examen.


Avis Ni no Kuni II : pas comme avant, pas mieux qu'avant


Ni no Kuni II : deuxième fois sous le deuxième règne | Revoir

L'ouvrage s'ouvre sur Roland : un homme qui, suite à un accident, se retrouve dans un autre monde. Pourtant, Roland n'a pas le temps d'être surpris : dans la ville où il s'est réveillé, Gatmandu, un coup d'État est en cours et le jeune et inexpérimenté prince Evan est sur le point d'être tué. Roland le sauve et l'aide à s'échapper. Les deux décident d'unir leurs forces pour créer un nouveau royaume : avec de nombreux autres alliés, ils parcourront le monde et feront face à une sombre menace.

Un décor de conte de fées classique, corroborée par un véritable découpage en chapitres agrémenté d'une voix narrative qui résume, à chaque conclusion, les réussites des protagonistes. La nature féerique s'accompagne d'une légèreté sensible de structure et de contenu : les problèmes surgissent et se résolvent en quelques blagues et les personnages n'iront pas plus loin que « Je te connais depuis 5 minutes mais j'aime ton regard, je consacrerai mon la vie à toi !". Indispensable ou banal : cela dépend aussi des goûts. Le monde narratif rejette également diverses idées du premier jeu, se plaçant plus comme un redémarrage que comme une suite. Les missions secondaires, enfin, sont principalement des quêtes de récupération avec des justifications narratives que beaucoup commenceront bientôt à sauter.



Ni no Kuni II : des merveilles imparfaites | Revoir

Indéniablement, cependant, le monde de Ni no Kuni II est une petite merveille. Les villes du jeu et les donjons de l'histoire sont colorés et vivants, grâce à l'excellent style musical et animé obtenu grâce à un gestion sublime du cel-shading: les personnages jouables, par exemple, sont parmi les plus beaux vus à ce jour. Le cel-shading laisse place à un graphisme coupé plus réaliste, pour la carte du monde, avec des personnages qui deviennent des figurines d'action au format chibi. Le saut stylistique est sensible, mais il dépend du goût de chacun. L'impression est que le choix découle de l'impossibilité de gérer l'ensemble de l'œuvre en cel-shading, techniquement plus complexe à créer et à optimiser. Ni no Kuni II, en fait, a déjà du mal à maintenir une fréquence d'images constante. De plus, un fort effet pop-up viendra embêter vos explorations dans les plus grands donjons.

Des dĂ©fauts sensibles qui rendent l'expĂ©rience non catastrophique mais dĂ©sagrĂ©able dans certaines situations : dommage vu la bontĂ© ludique du travail. Ni no Kuni II abandonne l'ATB du premier chapitre au profit de une action que nous pourrions dĂ©finir comme « en couches Â». Les affrontements contre des groupes d'ennemis se dĂ©roulent en temps rĂ©el : on contrĂ´le un personnage au choix de l'Ă©quipe tandis que les autres sont gĂ©rĂ©s par l'IA. Les batailles se dĂ©roulent avec des attaques de mĂŞlĂ©e, Ă  distance et de compĂ©tence - les deux dernières nĂ©cessitent des MP pour ĂŞtre utilisĂ©es. Les MP sont peu nombreux et sont consumĂ©s par quelques attaques spĂ©ciales : pour les recharger, vous devez attaquer avec des armes de mĂŞlĂ©e. On se retrouve alors Ă  jongler (avec des parades et des esquives) Ă  courte portĂ©e pour pouvoir charger un mouvement qui balaie les ennemis nets rapidement. Si vous n'ĂŞtes pas habituĂ© Ă  l'action, ne vous inquiĂ©tez pas : l'esquive et la parade sont nĂ©cessaires mais pas trop compliquĂ©es.



A cela s'ajoute le fait que les armes équipées (trois, commutables à tout moment) sont chargées à chaque tir : atteint 100 %, la prochaine compétence utilisée aura un bonus de dégâts. De plus, les capacités obtiennent d'autres bonus lorsqu'elles sont combinées avec le bon cioffi, des sprites élémentaires qui font partie de l'équipe de combat et qui ont des mouvements uniques à activer pendant le combat. Un système se forme alors qui mélange équipements, compétences (les nôtres et celles de cioffi) et bonus de toutes sortes: Comment vous les avez eu? Explorer les donjons, ouvrir des coffres et obtenir le butin des ennemis, mais aussi et surtout à travers le véritable cœur du jeu : le Royaume.

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Ni no Kuni II : construire un royaume | Revoir

Celui d'Evan n'est pas un rêve purement narratif : nous devrons vraiment construire notre royaume bâtiment par bâtiment, en dépensant régulièrement une devise obtenue automatiquement. Il faudra aussi enrôler des personnes appelées Talents. Armuriers, sorciers, jardiniers, éleveurs, explorateurs : chaque bâtiment nécessite les bons talents pour effectuer des recherches afin d'améliorer tous les aspects du gameplay. Obtenir plus de gens et construire plus de bâtiments signifie gagner plus d'argent et ainsi pouvoir agrandir notre royaume. Dans le même temps, les différents bâtiments produiront des objets, utiles à la fabrication et à la réalisation de missions, de qualité toujours plus élevée.

Pour enrichir le royaume, vous devez donc accomplir des missions secondaires (qui nous "donnent" les Talents) mais accomplir des missions est plus facile si vous développez le royaume de manière cohérente : voici donc ça tu rentres dans une boucle où tout est bouillon. De plus, certains Talents sont capables de combattre : nous pourrons les exploiter dans des missions spéciales, les batailles rangées. Dans ceux-ci, nous dirigerons une armée de quatre pelotons sur la carte du monde dans le but d'éliminer tous les ennemis prédisposés. Les pelotons sont définis par des classes et celles-ci sont faibles ou efficaces contre les autres : il est possible de donner des ordres d'attaque en consommant une barre et d'activer des mouvements spéciaux qui endommagent l'ennemi ou améliorent temporairement nos troupes. C'est un mode trop superficiel et, bien que bien intégré à "l'esprit" du jeu, c'est le moins "obligatoire" de tout le jeu.



Comme vous avez peut-être commencé à le deviner, Ni no Kuni II vit principalement dans sa composante secondaire qui devient primaire; les tâches d'intrigue occuperont la moindre partie de notre temps de jeu et attireront de moins en moins notre attention au fur et à mesure que nous avançons. À ce que nous avons déjà dit, nous ajoutons 50 boss supplémentaires (mais recyclés à partir d'ennemis normaux, déjà le résultat de fréquents reskin) qui donnent des récompenses uniques, des dizaines de donjons secondaires (malheureusement copiés et collés à l'infini) et l'exploration bien-aimée du jeu monde (avec pratiquement plus d'un tiers d'une carte tout à fait secondaire) : d'abord par terre, puis par mer, enfin par avion.

Comme tout bon JRPG, Ni no Kuni II s'ouvre progressivement et nous pousse à retrouver tout ce qui se cache dans la mappemonde : un feeling old school très agréable, bien que peu élaboré. Ce qui n'est pas hérité des anciens JRPG, c'est le niveau de difficulté : dans l'ensemble, Ni no Kuni II est orienté vers le bas, surtout si vous jouez calmement et que vous améliorez prudemment.

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Ni no Kuni II : pas comme avant, pas mieux qu'avant | Revoir

C'est Ni no Kuni II : une idée née en Orient, qui visait l'Occident. Un jeu qui se joue bien et longtemps, sans trop compliquer (ou approfondir ?) les mécaniques de jeu. Une œuvre qui a hérité d'un caractère fort (stylistique et narratif), mais qui n'a pas su le renouveler de la meilleure façon possible, même si en même temps on ne peut pas dire qu'elle soit mal faite.

Ni no Kuni II est un JRPG bien fait qui satisfera tous ceux qui veulent des heures et des heures de jeu, mais peut-ĂŞtre pas ces joueurs qui recherchaient une histoire et un monde intense comme ceux d'Oliver et Lucciconio.

8.6 Un bon jeu, mais pas le meilleur

Points en faveur

  • Super style ...
  • Beaucoup de choses Ă  faire...

Points contre

  • ... pas pleinement exploitĂ©
  • ... mais avec un peu de difficultĂ© faible
  • Certains recyclent trop
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