Revisão do Horizon Zero Dawn: seis meses na antiguidade robótica

Horizon Zero Dawn melhorou mês após mês: nesta análise julgamos a qualidade do título após todos os patches e adições que foram introduzidos

Em todas as áreas da vida, a repetição leva à melhoria e permite que você crie produtos de qualidade superior. Ele sabe muito bem Guerrilla Games que, a partir do PlayStation 2, apresentou seu próprio IP: Killzone. Passando do PS3 para o PS4, o jogo de tiro em primeira pessoa da equipe holandesa conquistou fãs e admiradores. Chegou em Killzone: Shadow queda, Guerrilla, no entanto, decidiu dar-lhe uma esponja e focar em algo bem diferente. Em casos como esses, podemos entender se uma equipe de desenvolvimento é realmente de alto nível: O desafio da Guerrilla foi chamado Horizon Zero Dawn, um jogo de ação-rpg de mundo aberto.



Vamos dizer imediatamente: Guerrilla Games ganhou em grande.

Revisão do Horizon Zero Dawn: seis meses na antiguidade robótica

Horizon Zero Dawn: uma garota e uma terra primitiva

Horizon Zero Dawn segue a história de Aloy, uma garota que se vê diante de uma grande aventura. Aloy vai se mudar para um terra do futuro, em que a civilização humana como a conhecemos morreu (mas não a vida, é claro) e os humanos são organizados em tribos primitivas. O mundo mudou no entanto: a terra agora é pisada por máquinas que lembram vários animais e, acima de tudo, dinossauros. Em sua maioria pacíficos, esses seres mecânicos começam a se tornar muito mais perigosos devido a uma corrupção desconhecida: a humanidade enfrenta uma grande ameaça. E caberá a Aloy resolver os muitos mistérios do mundo.

Aloy mora no vale dos Nora, uma das tribos do mundo dos jogos, mas não faz parte dele: a jovem foi proibida desde o nascimento e só cresceu graças a outro pária, Ferrugem. O propósito de sua vida é entender de quem ela é filha e o verdadeiro motivo pelo qual ela se separou.



Horizon Zero Dawn: armas e robôs

Almofada na mão horizonte é um tpsou um Atirador na terceira pessoa, extremamente cheio de eventos.

Os múltiplos usos de uma lança

As lutas com os inimigos ocorrem principalmente à distância, graças a armas como arcos e fundas. No entanto, existe a possibilidade de ataque de perto com sua lança através de um ataque leve ou pesado, também útil para atordoar máquinas menores, tornando-as vulneráveis ​​a ataques críticos. Outro componente do jogo é discrição: Aloy pode se agachar e se esconder na grama alta, presente em quase todos os lugares, para se aproximar furtivamente dos inimigos e realizando tiros furtivos que podem tirar os menores ou infligir danos severos em outros maiores.

Corra, pule, atire

O foco do jogo, no entanto, são as flechas e Horizon não falta. Usando os arcos, você mira com L2 e aperte a corda com R2: ao esticá-lo ao máximo, a precisão da arma é maximizada. O tempo necessário para esta ação depende do tipo de arco: o básico é para ser rápido, mas os outros que são desbloqueados conforme você avança no jogo têm velocidades diferentes. Mirar e atirar serão atividades a serem realizadas com precisão (auxiliado pela mira automática, porém desmarcável no menu), mas acima de tudo com velocidade: o jogo evita estática e empurra o jogador para se manter em constante movimento. Correr, rolar, deslizar e pular será a ordem do dia em Horizon: cada luta acabará sendo uma combinação de esquiva, posicionamento e acertos precisos. Será possível contar com uma barra recarregável chamada "concentração"Isso tempo de desaceleração e amplie o visor para realizar tiros milimétricos.



Os inimigos não são vulneráveis ​​em todas as partes do corpo da mesma maneira: cada robô terá suas próprias fraquezas específicas, mais ou menos grande. Eles podem ser encontrados graças ao Foco, Um ferramenta tecnológica encontrado por Aloy que le permite que você tenha muitas informações sobre o mundo do jogo: ele será nosso companheiro constante para a exploração e resolução de missões. Eles também serão desbloqueados conforme você avança no jogo novos tipos de flechas com efeitos únicos: acender, congelar, eletrificar, desconectar componentes e proteções; cada movimento é válido para trazer a vitória para casa. Mas não só os robôs serão combatidos, de fato os humanos também se tornarão nossos inimigos.

Revisão do Horizon Zero Dawn: seis meses na antiguidade robótica

Horizon Zero Dawn: GDR feito na Guerrilha

No entanto, toda essa ação está estruturada em um Esqueleto de RPG com um grande mapa pesquisável.

Fortalecer é lindo

Ao derrotar oponentes e completar missões, você obterá pontos de experiência que o ajudarão a subir de nível. Em cada nível acima, receberemos um ponto de habilidade para gastar para adquirir uma nova habilidade. Seremos capazes de realizar novos movimentos de ataque ou tornar os básicos mais poderosos. Dependendo do nosso interesse e estilo de ataque daremos prioridade a alguns deles, mas no decorrer do jogo vamos pegá-los todos sem dificuldades particulares. O aprimoramento do personagem é constante e regular ao longo da aventura.

Além das habilidades, no entanto, teremos outras coisas para cuidar. Para começar, além de armas, Aloy pode equipar vários tipos de armaduras: cada uma delas irá defender o jogador de danos específicos (fogo, gelo, eletricidade, corpo a corpo ...). Ambas as armas e armaduras são divididas em três níveis de qualidade. À medida que a qualidade aumenta, também aumentam os slots para alterar. Estes são obtidos de várias maneiras, principalmente derrotando máquinas, e eles permitem que você torne as flechas dos arcos mais poderosas ou aumente a resistência da armadura. Armas e armaduras devem ser compradas de comerciantes com a moeda do jogo: i fragmentos de metal. Mas os fragmentos também serão o principal elemento para o fabricação de munição. Cada munição, na verdade, deve ser criada por si mesma (embora seja possível comprá-la, se você se encontrar em crise) através de múltiplos materiais obtidos nas máquinas. Cada inimigo derrotado se tornará uma fonte útil de materiais, então.



História e missões secundárias na medida certa

O jogo é dividido em missões principais e secundárias. Entre estes últimos, no entanto, há muitos que eles são tão importantes quanto a história, tanto para realização quanto para importância narrativa. Durante o jogo teremos que lidar com um punhado de personagens proeminentes que abrirão uma série de missões: graças a eles poderemos conhecê-los completamente. As atividades mais genéricas nunca são muitas e, em geral, a irritante reciclagem de ideias típica das chamadas buscas de busca não é percebida.

No decorrer do jogo, também teremos que libertar assentamentos de bandidos, derrubar carros corruptos, nos lançar em missões de caça nas quais explorar uma arma ou habilidade específica e vencer um desafio cronometrado ou explorar o Caldeirões, Ou masmorras fechadas que terminará com uma espécie de luta de chefe contra uma grande máquina. Os Caldeirões unem-se a uma das habilidades mais exclusivas de Aloy: o controle das máquinas. Na verdade, em breve será possível fazer das máquinas nossas aliadas: poderemos usá-las como montaria ou como auxílio em batalha, embora não seja possível dar-lhes comandos específicos neste caso. Os Caldeirões, uma vez concluídos, permitem controlar novos tipos de máquinas, pois inicialmente nos limitaremos às menores e mais fracas. Este procedimento é definido Ultrapassar.

Explore o mundo do jogo

As missões sempre exigirão que você explore grandes seções do mapa. A exploração do mundo do jogo é muito fluida, seja a pé ou nas costas de um robô. As regiões das tribos Zero Dawn estão cheias de inimigos e lugares a serem alcançados: a cada duzentos passos (menos de um minuto de corrida rápida do protagonista) teremos um ponto de viagem rápido para desbloquear para que você nunca tenha que viajar enormes distâncias uma e outra vez.

O mapa mundial torna-se visível à medida que você o explora centímetro a centímetro, mas nosso objetivo será explorar o Collilungs: espécie de braquiossauro robótico que possui uma parábola em vez de uma cabeça. Depois de realizar a substituição no topo, desbloquearemos a seção do mapa vinculada a eles. Suba neles não será como chegar a nenhuma torre de Assassin's Creed ou Far Cry. Além de serem em menor número (5 no total), os Collilunghi movem-se segundo um caminho pré-determinado: teremos que encontrar o melhor ponto de onde nos lançarmos para iniciar a subida ao longo de seu pescoço; entretanto, essas posições sempre serão defendidas. Cada Collolungo é diferente e é uma verdadeira missão independente.

Como você deve ter adivinhado, Aloy é capaz de escalar. Sem atingir o dinamismo de um Assassin's Creed, Horizon Zero Dawn se desenvolve verticalmente e nas fases mais exploratórias, muitas vezes teremos que pular e escalar de um lado para o outro. Da mesma forma, teremos de fazê-lo para recuperar muitos dos colecionáveis ​​do jogo: são extremamente interessantes de obter, pois contam uma história e nos fornecem novas informações.

Revisão do Horizon Zero Dawn: seis meses na antiguidade robótica

Horizon Zero Dawn: espaço para diversão

A verdadeira qualidade do Horizon Zero Dawn é definitivamente a grande diversão que vem de cada fase do jogo. Mesmo o combate mais simples e genérico será sempre cheio de adrenalina e nunca banal. Conforme você avança no jogo e obtém novas flechas, suas possibilidades táticas se expandem: de mãos dadas, os confrontos permanecerão novos e divertidos. O trabalho recompensa o jogador por cada ação realizada e concluída, tornando cada tarefa satisfatória.

A história principal e as "secundárias" mais importantes são constantemente interessantes e seremos pressionados a continuar não apenas porque seremos bem recompensados, mas também porque gostaríamos de saber como a narração continua. O jogo, em termos gerais, tem um ótimo ritmo, pois nunca exagera com eventos paralelos.

Horizon Zero Dawn: técnica da Guerrilha

Uma das razões pelas quais todos nós ficamos impressionados com o Horizon Zero Dawn desde o início é certamente dela qualidade visual muito alta.

Estilisticamente, o jogo acerta o alvo em todos os seus elementos. O design dos robôs é incrível e ficaríamos parados olhando para cada inimigo se eles não estivessem nos atacando até a morte. As várias tribos presentes são caracterizadas de forma excelente não apenas no nível narrativo, mas também por meio de equipamentos exclusivos. O mundo do jogo é uma mistura de cores e áreas variadas: partimos de bosques caiados e chegamos a desertos escaldantes, passando por florestas exuberantes e picos gelados.

Tecnicamente, o jogo é um dos mais vistos nesta geração de consoles, especialmente considerando que é um mundo aberto muito dinâmico e certamente não pode se dar ao luxo de se fechar em áreas confinadas como um Uncharted 4. A única falha real são as animações faciais: este não é um elemento mau, mas em comparação com o resto existe uma certa falta de actorial e realista. Mesmo os uploads, que se tornam frequentes nos estágios avançados do jogo, não são instantâneos, mas é um preço pequeno a pagar pela exibição técnica oferecida pelo título.

A dublagem é bem feita e a música acompanha o músico constantemente, enfatizando efetivamente os momentos mais emocionantes.

Horizon Zero Dawn: patches e novos modos

Ao longo dos meses, o jogo tem sido apoiado por desenvolvedores. Além das correções e saldos usuais, deve-se enfatizar entrada gratuita de novos níveis de dificuldade. O recente Modo história reduz a dificuldade ao mínimo, de modo a permitir que até o jogador mais apático desfrute do trabalho sem ter medo de lutar com as máquinas maiores. Pelo contrário, o Modo Ultra Hard diminui os danos infligidos e aumenta os sofridos, bem como bloqueia completamente o auxílio à pontaria: este último detalhe é que determina a real dificuldade. Além disso, os custos dos itens vendidos pelos lojistas aumentam (com aumentos de até sete vezes o valor base, por assim dizer).

Além dos níveis de dificuldade, Guerrilla entrou o Novo Jogo +. Depois de concluir um jogo, você pode criar um salvamento para iniciar o Novo Jogo +: todos os objetos (exceto os principais relacionados à história, é claro), atualizações e habilidades adquiridas serão transportados. Além disso, se você já atingiu o nível máximo (50), o jogo começa a calcular os pontos de experiência e recompensa a cada 100.000 exp. Se você completar o NG +, obterá componentes cosméticos para adornar Aloy, dependendo do nível de dificuldade escolhido. Os comerciantes também terão versões mais poderosas da armadura que já possuímos.

O jogo pode ser concluído (e platinado) em aprox. cerca de cinquenta horas, jogue calmamente na dificuldade normal. Provavelmente, o mais apressado certamente levará menos. Não há troféus ausentes ou relacionados à dificuldade.

Horizon Zero Dawn: quem (não) deveria comprá-lo?

Horizon Zero Dawn é um título de altíssima qualidade de todos os pontos de vista que oferece um grande número de horas de diversão pura e constante. Você dificilmente pode se arrepender desta compra, a menos que odeie fortemente o gênero.

Com sua mistura de ação, jogo de tiro em terceira pessoa e grande exploração de mundo, Horizon Zero Dawn não revoluciona particularmente o gênero, mas garante qualidade e prazer ao mais alto nível. Comprá-lo agora, se ainda não o fez, é uma boa ideia, mesmo antes do DLC The Frozen Wilds, que virá a seguir 7 novembro e irá expandir o jogo com uma nova área e novos inimigos, bem como uma nova história.

9.5 Um aplicativo matador com todos os enfeites

Pontos a favor

  • Graficamente incrível
  • Diversão do primeiro ao último momento
  • Boas adições gratuitas ao longo dos meses

Pontos contra

  • Pequenas imperfeições técnicas
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