Revisión de Horizon Zero Dawn: seis meses en la antigüedad robótica

Horizon Zero Dawn ha mejorado mes tras mes: en esta revisión juzgamos la calidad del título después de todos los parches y adiciones que se han introducido.

En todos los ámbitos de la vida, la repetición conduce a la mejora y le permite crear productos de calidad superior. El lo sabe bien guerrilla Games que, a partir de PlayStation 2, ha presentado su propia IP: Killzone. Pasando de PS3 a PS4, el juego de disparos en primera persona del equipo holandés ha ganado seguidores y admiradores. Llegado a Killzone: Shadow FallGuerrilla, sin embargo, ha decidido darle una esponja y enfocarse en algo bastante diferente. En casos como estos podemos entender si un equipo de desarrollo es realmente de alto nivel: El desafío de Guerrilla se llamó Horizon Zero Dawn, un juego de rol de acción de mundo abierto.



Digámoslo de inmediato: Guerrilla Games ganó a lo grande.

Revisión de Horizon Zero Dawn: seis meses en la antigüedad robótica

Horizon Zero Dawn: una niña y una tierra primitiva

Horizon Zero Dawn sigue la historia de Aloy, una chica que se enfrenta a una gran aventura. Aloy se mudará a uno tierra del futuro, en el que la civilización humana tal como la conocemos se ha extinguido (pero no la vida, por supuesto) e los humanos están organizados en tribus primitivas. Sin embargo, el mundo ha cambiado: la tierra ahora está pisoteada máquinas que se asemejan a varios animales y, sobre todo, dinosaurios. En su mayoría pacíficos, estos seres mecánicos comienzan a volverse mucho más peligrosos debido a una corrupción desconocida: la humanidad se enfrenta a una gran amenaza. Y dependerá de Aloy resolver los muchos misterios del mundo.

Aloy vive en el valle de Nora, una de las tribus del mundo del juego, pero en realidad no forma parte de él: a la joven se le prohibió nacer y solo creció gracias a otro paria, Rost. El propósito de su vida es comprender de quién es hija y la verdadera razón por la que se separó.



Horizon Zero Dawn: robot armi e

Pad en mano horizonte es una TPS, o uno Shooter en tercera persona, extremadamente accidentado.

Los múltiples usos de una lanza

Las peleas con los enemigos se desarrollan principalmente a distancia, gracias a armas como arcos y hondas. Sin embargo, existe la posibilidad de ataca de cerca con tu lanza a través de un ataque ligero o pesado, también es útil para aturdir máquinas más pequeñas haciéndolas vulnerables a ataques críticos. Otro componente del juego es sigilo: Aloy puede agacharse y esconderse en la hierba alta, presente en casi todas partes, para acercarse sigilosamente a los enemigos y realizar tiros sigilosos que pueden eliminar a los más pequeños o infligir daños severos a los más masivos.

Corre, salta, dispara

El foco del juego, sin embargo, son las flechas. y Horizon no falta. Usando los arcos, apuntas con L2 y apriete la cuerda con R2: estirándolo al máximo, se maximiza la precisión del arma. El tiempo requerido para esta acción depende del tipo de arco: el básico está destinado a ser rápido, pero otros que se desbloquean a medida que avanzas en el juego tienen diferentes velocidades. Apuntar y disparar serán actividades que se realizarán con precisión (ayudado por el objetivo automático, aunque deseleccionable desde el menú) pero sobre todo con velocidad: el juego evita la estática y empuja al jugador a mantenerse en constante movimiento. Correr, rodar, deslizarse y saltar estarán a la orden del día en Horizon: cada pelea resultará ser una combinación de esquiva, posicionamiento y golpes precisos. Será posible contar con una barra recargable llamada "concentración"Eso ralentizar el tiempo e hacer zoom en el visor para realizar disparos milimétricos.



Los enemigos no son vulnerables en todas las partes del cuerpo de la misma manera: cada robot tendrá sus propias debilidades específicas, más o menos grande. Se pueden encontrar gracias a la Foco, One herramienta tecnológica encontrado por Aloy que le te permite tener mucha información sobre el mundo del juego: será nuestro compañero constante para la exploración y resolución de misiones. También se desbloquearán a medida que avances en el juego. nuevos tipos de flechas con efectos únicos: encender, congelar, electrificar, desconectar componentes y protecciones; cada movimiento es válido para llevar a casa la victoria. Pero no solo se lucharán contra los robots, de hecho los humanos también se convertirán en nuestros enemigos.

Revisión de Horizon Zero Dawn: seis meses en la antigüedad robótica

Horizon Zero Dawn: RPG hecho en Guerrilla

Sin embargo, toda esta acción se estructura dentro de una Esqueleto de RPG con un gran mapa de búsqueda.

El fortalecimiento es hermoso

Al derrotar a los oponentes y completar misiones, obtendrás puntos de experiencia que te ayudarán a subir de nivel. En cada nivel, se nos dará un punto de habilidad para gastar en adquirir una nueva habilidad.. Podremos realizar nuevos movimientos de ataque o hacer más poderosos los básicos. Dependiendo de nuestro interés y estilo de ataque daremos prioridad a algunos de ellos, pero en el transcurso del juego los conseguiremos todos sin dificultades particulares. La mejora del personaje es constante y regular a lo largo de la aventura..


Sin embargo, además de las habilidades, tendremos otras cosas de las que ocuparnos. Para empezar, además de armas, Aloy puede equipar varios tipos de armaduras: cada una de ellas defenderá al jugador de daños específicos (fuego, hielo, electricidad, cuerpo a cuerpo ...). Tanto las armas como las armaduras se dividen en tres niveles de calidad. A medida que aumenta la calidad, también lo hacen las ranuras para cambios. Estos se obtienen de diversas formas, principalmente derrotando máquinas, y te permiten hacer las flechas de los arcos más poderosas o aumentar la resistencia de la armadura. Las armas y armaduras deben comprarse a los comerciantes con la moneda del juego: i fragmentos de metal. Pero los fragmentos también serán el elemento principal de la fabricación de municiones. Cada munición, de hecho, debe ser creada por sí misma (aunque es posible comprarlas, si te encuentras en crisis) a través de múltiples materiales obtenidos de las máquinas. Cada enemigo derrotado se convertirá en una útil fuente de materiales., luego.


Historia y misiones secundarias en la cantidad justa

El juego se divide en misiones principales y secundarias. Entre estos últimos, sin embargo, hay muchos que son tan importantes como la historia, tanto por la realización como por la importancia narrativa. Durante el juego tendremos que lidiar con un puñado de personajes destacados que abrirán una serie de misiones: gracias a ellos podremos conocerlos a fondo. Las actividades más genéricas nunca son demasiadas y en general no se percibe el molesto reciclaje de ideas típico de las llamadas búsquedas de búsqueda.

En el transcurso del juego también tendremos que liberar asentamientos de bandidos, acabar con coches corruptos, lanzarnos a misiones de caza en las que explotar un arma o habilidad concreta y ganar un desafío cronometrado o explorar el Calderoso mazmorras cerradas que terminará con una especie de lucha de jefe contra una gran máquina. Los Calderos se unen con una de las habilidades más singulares de Aloy: el control de las maquinas. De hecho, pronto será posible hacer de las máquinas nuestros aliados: podremos usarlas como montura o como ayuda en la batalla, aunque no es posible darles comandos específicos en este caso. Los Calderos, una vez completados, te permitirán controlar nuevos tipos de máquinas, ya que inicialmente nos limitaremos a las más pequeñas y débiles. Este procedimiento está definido Anular.

Explora el mundo del juego

Las misiones siempre requerirán que explores grandes secciones del mapa. La exploración del mundo del juego es muy fluida., ya sea a pie o en la espalda de un robot. Las regiones de las tribus Zero Dawn están llenas de enemigos y lugares a los que llegar: cada doscientos pasos (menos de un minuto de carrera rápida del protagonista) tendremos un punto de viaje rápido para desbloquear para que nunca tengas que viajar. enormes distancias una y otra vez.

El mapa del mundo se vuelve visible a medida que lo exploras centímetro a centímetro, pero nuestro objetivo será explotar el Collilungs: especie de braquiosaurio robótico que tiene una parábola en lugar de una cabeza. Una vez que haya realizado la Anulación en su parte superior, desbloquearemos la sección del mapa vinculada a ellos. Sube a ellos no será como llegar a ninguna torre de Assassin's Creed o Far Cry. Además de que son menos en número (5 en total), los Collilunghi se mueven según un camino predeterminado: tendremos que encontrar el mejor punto desde el que lanzarnos para comenzar nuestra subida por su cuello; sin embargo, estas posiciones siempre serán defendidas. Cada Collolungo es diferente y es una verdadera misión independiente.

Como habrás adivinado, Aloy es capaz de escalar. Sin alcanzar el dinamismo de Assassin's Creed, Horizon Zero Dawn se desarrolla verticalmente y en las fases más exploratorias a menudo tendremos que saltar y trepar de un lado a otro. De la misma forma tendremos que hacerlo para recuperar muchos de los coleccionables del juego: estos son sumamente interesantes de obtener ya que cuentan una historia y nos brindan nueva información.

Revisión de Horizon Zero Dawn: seis meses en la antigüedad robótica

Horizon Zero Dawn: espacio para la diversión

La verdadera cualidad de Horizon Zero Dawn es definitivamente la gran diversión que surge de cada fase del juego. Incluso el combate más simple y genérico siempre será un subidón de adrenalina y nunca banal. A medida que avanzas en el juego y obtienes nuevas flechas, tus posibilidades tácticas se expandirán: de la mano, los enfrentamientos seguirán siendo frescos y divertidos. El trabajo recompensa al jugador por cada acción realizada y completada, haciendo que cada tarea sea satisfactoria.

La historia principal y las "secundarias" más importantes son constantemente interesantes y seremos empujados a continuar no solo porque seremos bien recompensados, sino también porque nos gustaría saber cómo continúa la narración. El juego, en términos generales, tiene un gran ritmo ya que nunca exagera con los eventos paralelos.

Horizon Zero Dawn: la técnica de la guerrilla

Una de las razones por las que todos quedamos impresionados con Horizon Zero Dawn desde el principio es sin duda la suya. muy alta calidad visual.

Estilísticamente, el juego da en el blanco en todos sus elementos. El diseño de los robots es increíble y nos quedaríamos quietos mirando a cada enemigo si no nos estuvieran cargando hasta la muerte. Las diversas tribus presentes están excelentemente caracterizadas no solo a nivel narrativo sino también a través de un equipamiento único. El mundo del juego es una mezcla de colores y áreas variadas: partimos de bosques encalados y llegamos a desiertos abrasadores, pasando por frondosos bosques y picos helados.

Técnicamente, el juego es uno de los mejores vistos en esta generación de consolas., especialmente considerando que es un mundo abierto muy dinámico y ciertamente no puede permitirse el lujo de encerrarse en áreas reducidas como Uncharted 4. El único defecto real son las animaciones faciales.: este no es un elemento malo, pero en comparación con el resto hay una cierta falta de actorial y realista. Incluso las cargas, que se vuelven frecuentes en las etapas avanzadas del juego, no son instantáneas, pero es un pequeño precio a pagar por la visualización técnica que ofrece el título.

El doblaje está bien hecho y la música acompaña constantemente al jugador, enfatizando efectivamente los momentos más emocionantes.

Horizon Zero Dawn: parches y nuevos modos

A lo largo de los meses, el juego ha sido apoyado por desarrolladores. Además de las correcciones y equilibrios habituales, cabe destacar entrada gratuita de nuevos niveles de dificultad. El reciente Modo historia reduce la dificultad al mínimo, para permitir que incluso el jugador más apático disfrute del trabajo sin tener miedo de luchar con las máquinas más grandes. Por el contrario, el Modo ultraduro disminuye los daños infligidos y aumenta los sufridos, además de bloquear por completo la asistencia de puntería: este último detalle es el que determina la dificultad real. Además, los costos de los artículos vendidos por los comerciantes aumentan (con aumentos de hasta siete veces el valor base, por así decirlo).

Además de los niveles de dificultad, Guerrilla ha entrado el nuevo juego +. Una vez que hayas completado un juego, puedes crear un guardado para iniciar el New Game +: todos los objetos (excepto los clave relacionados con la historia, por supuesto), las mejoras y las habilidades adquiridas serán transportadas. Además, si ya ha alcanzado el nivel máximo (50), el juego comienza a calcular los puntos de experiencia y otorga una recompensa por cada 100.000 exp. Si completas el NG +, obtendrás componentes cosméticos para adornar a Aloy según el nivel de dificultad elegido. Los comerciantes también tendrán versiones más poderosas de la armadura que ya poseemos.

El juego se puede completar (y platinar) en aprox. unas cincuenta horas, juega con calma en dificultad normal. Probablemente los más apresurados sin duda se llevarán menos. No hay trofeos faltantes o relacionados con la dificultad.

Horizon Zero Dawn: ¿quién (no) debería comprarlo?

Horizon Zero Dawn es un título de muy alta calidad desde todos los puntos de vista que ofrece una gran cantidad de horas de pura y constante diversión. Difícilmente puede arrepentirse de esta compra, a menos que odie fuertemente el género.

Con su mezcla de acción, disparos en tercera persona y exploración del gran mundo, Horizon Zero Dawn no revoluciona particularmente el género, pero asegura calidad y disfrute del más alto nivel. Comprarlo ahora, si aún no lo ha hecho, es una buena idea incluso antes del DLC. Los salvajes congelados, que vendrá después 7 noviembre y ampliará el juego con una nueva área y nuevos enemigos, así como una nueva historia.

9.5 Una aplicación asesina con todos los adornos

Puntos a favor

  • Gráficamente increíble
  • Diversión desde el primer hasta el último momento
  • Buenas adiciones gratuitas a lo largo de los meses.

Puntos en contra

  • Pequeñas imperfecciones técnicas
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