Bilan Horizon Zero Dawn : six mois dans l'antiquité robotique

Horizon Zero Dawn s'est amélioré mois après mois : dans cette revue, nous jugeons la qualité du titre après tous les correctifs et ajouts qui ont été introduits

Dans tous les domaines de la vie, la répétition mène à l'amélioration et permet de créer des produits de qualité supérieure. il le sait bien Guerrilla Games qui, à partir de PlayStation 2, a avancé sa propre IP : Killzone. Passant de la PS3 à la PS4, le jeu de tir à la première personne de l'équipe néerlandaise a rassemblé fans et appréciateurs. Arrivé a Killzone: Shadow automne, Guerrilla a cependant décidé de lui donner une éponge et de se concentrer sur quelque chose de tout à fait différent. Dans des cas comme ceux-ci, nous pouvons comprendre si une équipe de développement est vraiment de haut niveau : Le défi de Guerrilla s'appelait Horizon Zero Dawn, un jeu d'action-RPG en monde ouvert.



Disons-le immédiatement: Les jeux de guérilla ont gagné gros.

Bilan Horizon Zero Dawn : six mois dans l'antiquité robotique

Horizon Zero Dawn : une fille et une terre primitive

Horizon Zero Dawn suit l'histoire d'Aloy, une fille qui se retrouve face à une grande aventure. Aloy va emménager dans un terre du futur, où la civilisation humaine telle que nous la connaissons s'est éteinte (mais pas la vie, bien sûr) e les humains sont organisés en tribus primitives. Le monde a cependant changé : la terre est désormais foulée par des machines qui ressemblent à divers animaux et, surtout, à des dinosaures. Pour la plupart pacifiques, ces êtres mécaniques commencent à devenir beaucoup plus dangereux en raison d'une corruption inconnue : l'humanité fait face à une grande menace. Et ce sera à Aloy de résoudre les nombreux mystères du monde.


Aloy vit dans la vallée de la Nora, l'une des tribus du monde du jeu, mais n'en fait pas vraiment partie : la jeune femme a été interdite de naissance et il n'a grandi que grâce à un autre paria, Rouille. Le but de sa vie est de comprendre de qui elle est la fille et la vraie raison pour laquelle elle s'est éloignée.


Horizon Zero Dawn : armes et robots

Pad en main Horizon est une tpsou un Jeu de tir à la troisième personne, extrêmement mouvementé.

Les multiples usages d'une lance

Les combats avec des ennemis se déroulent principalement à distance, grâce à des armes telles que des arcs et des frondes. Cependant, il existe la possibilité de attaque de près avec ta lance par une attaque légère ou lourde, également utile pour étourdir les petites machines les rendant vulnérables aux attaques critiques. Un autre composant du jeu est-il infiltration: Aloy peut s'accroupir et se cacher dans les hautes herbes, présentes un peu partout, pour se faufiler sur les ennemis et effectuer des tirs furtifs qui peuvent éliminer les plus petits ou infliger de graves dégâts aux plus massifs.

Courir, sauter, tirer

L'objectif du jeu, cependant, est les flèches et Horizon ne manque pas. À l'aide des arcs, vous visez avec L2 et serrer la corde avec R2: en l'étirant au maximum, la précision de l'arme est maximisée. Le temps nécessaire à cette action dépend du type d'arc : l'arc de base se veut rapide, mais d'autres qui se débloquent au fur et à mesure de votre progression dans le jeu ont des vitesses différentes. La visée et le tir seront des activités à effectuer avec précision (aidé par la visée automatique, toutefois désélectionnable depuis le menu) mais surtout avec rapidité : le jeu évite l'électricité statique et pousse le joueur à bouger constamment. Courir, rouler, glisser et sauter seront à l'ordre du jour dans Horizon : chaque combat se révélera être une combinaison d'esquive, de positionnement et de coups précis. Il sera possible de s'appuyer sur une barre rechargeable appelée "concentration"Que temps de ralentissement e zoomer sur le viseur pour effectuer des tirs au millimètre.



Les ennemis ne sont pas vulnérables dans toutes les parties du corps de la même manière : chaque robot aura ses propres faiblesses spécifiques, plus ou moins grand. Ils peuvent être trouvés grâce au Focus, une outil technologique trouvé par Aloy qui le vous permet d'avoir beaucoup d'informations sur le monde du jeu: il sera notre compagnon constant pour l'exploration et la résolution des missions. Ils se débloqueront également au fur et à mesure de votre progression dans le jeu de nouveaux types de flèches avec des effets uniques: enflammer, geler, électrifier, déconnecter les composants et les protections ; chaque mouvement est valable pour ramener la victoire à la maison. Mais non seulement les robots seront combattus, en fait les humains aussi deviendront nos ennemis.

Bilan Horizon Zero Dawn : six mois dans l'antiquité robotique

Horizon Zero Dawn : RPG made in Guerrilla

Cependant, toute cette action est structurée au sein d'un Squelette RPG avec une grande carte consultable.

Se renforcer c'est beau

En battant des adversaires et en accomplissant des quêtes, vous obtiendrez des points d'expérience qui vous aideront à passer au niveau supérieur. À chaque niveau supérieur, nous recevrons un point de compétence à dépenser pour acquérir une nouvelle compétence. Nous pourrons effectuer de nouveaux mouvements d'attaque ou rendre les plus basiques plus puissants. En fonction de notre intérêt et de notre style d'attaque, nous donnerons la priorité à certains d'entre eux, mais au cours du jeu, nous les obtiendrons tous sans difficultés particulières. L'amélioration du personnage est constante et régulière tout au long de l'aventure.


En plus des compétences, cependant, nous aurons d'autres choses à gérer. Pour commencer, en plus des armes, Aloy peut équiper différents types d'armures : chacune d'entre elles défendra le joueur de dommages spécifiques (feu, glace, électricité, mêlée...). Les armes et les armures sont divisées en trois niveaux de qualité. Au fur et à mesure que la qualité augmente, les emplacements pour changements. Ceux-ci sont obtenus de diverses manières, principalement en battant des machines, et ils permettent de rendre les flèches des arcs plus puissantes ou d'augmenter la résistance de l'armure. Les armes et armures doivent être achetées auprès des marchands avec la devise du jeu : i fragments de métal. Mais les fragments seront aussi l'élément principal de la fabrication de munitions. Chaque munition, en effet, doit être créée par elle-même (bien qu'il soit possible de les acheter, si vous vous trouvez en crise) grâce à de multiples matériaux obtenus à partir des machines. Chaque ennemi vaincu deviendra une source utile de matériaux, donc.


Histoire et missions secondaires en juste quantité

Le jeu est divisé en quêtes principales et secondaires. Parmi ces derniers, cependant, il y en a beaucoup qui ils sont aussi importants que l'histoire, à la fois pour la réalisation et pour l'importance narrative. Pendant le jeu, nous devrons faire face à une poignée de personnages éminents qui ouvriront une série de missions : grâce à eux, nous pourrons les connaître à fond. Les activités les plus génériques ne sont jamais trop nombreuses et en général, le recyclage ennuyeux d'idées typiques des soi-disant quêtes de récupération n'est pas perçu.

Au cours du jeu, nous devrons également libérer les colonies des bandits, abattre des voitures corrompues, nous lancer dans des missions de chasse dans lesquelles exploiter une arme ou une compétence spécifique et gagner un défi chronométré ou explorer le Chaudronsou donjons fermés qui se terminera par une sorte de combat de boss contre une grosse machine. Les Chaudrons se lient avec l'une des capacités les plus uniques d'Aloy : le contrôle des machines. En fait, il sera bientôt possible de faire des machines nos alliées : nous pourrons les utiliser comme monture ou comme aide au combat, bien qu'il ne soit pas possible de leur donner des commandes spécifiques dans ce cas. Les Chaudrons, une fois terminés, vous permettent de contrôler de nouveaux types de machines, puisqu'au départ nous serons limités aux plus petites et aux plus faibles. Cette procédure est définie Remplacer.

Explorez le monde du jeu

Les quêtes vous obligeront toujours à explorer de grandes sections de carte. L'exploration du monde du jeu est très fluide, que ce soit à pied ou à dos de robot. Les régions des tribus Zero Dawn regorgent d'ennemis et d'endroits à atteindre : tous les deux cents pas (moins d'une minute de course rapide du protagoniste), nous aurons un point de déplacement rapide à débloquer pour que vous ne vous retrouviez jamais à voyager d'énormes distances encore et encore.

La carte du monde devient visible au fur et à mesure que vous l'explorez, mais notre objectif sera d'exploiter les Collilungs: espèces de brachiosaures robotiques qui ont une parabole au lieu d'une tête. Une fois que vous avez effectué l'Override sur leur sommet, nous débloquerons la section de carte qui leur est liée. Grimpe sur eux ce ne sera pas comme se rendre dans n'importe quelle tour Assassin's Creed ou Far Cry. Outre le fait qu'ils soient moins nombreux (5 au total), les Collilunghi se déplacent selon un chemin prédéterminé : il va falloir trouver le meilleur point de départ pour entamer notre ascension le long de leur cou ; cependant, ces positions seront toujours défendues. Chaque Collolungo est différent et est une véritable mission indépendante.

Comme vous l'avez peut-être deviné, Aloy est capable de grimper. Sans atteindre le dynamisme d'un Assassin's Creed, Horizon Zero Dawn se développe verticalement et dans les phases plus exploratoires, nous devrons souvent sauter et grimper d'un côté à l'autre. De la même manière, nous devrons le faire pour récupérer de nombreux objets de collection du jeu : ceux-ci sont extrêmement intéressants à obtenir car ils racontent une histoire et nous fournissent de nouvelles informations.

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Horizon Zero Dawn : place au plaisir

La vraie qualité d'Horizon Zero Dawn est définitivement le grand plaisir qui vient de chaque phase du jeu. Même le combat le plus simple et le plus générique sera toujours riche en adrénaline et jamais banal. Au fur et à mesure que vous progressez dans le jeu et obtenez de nouvelles flèches, vos possibilités tactiques s'élargiront : main dans la main, les affrontements resteront frais et amusants. Le travail récompense le joueur pour chaque action effectuée et achevée, rendant chaque tâche satisfaisante.

L'histoire principale et les plus importantes "secondaires" sont constamment intéressantes et nous serons poussés à continuer non seulement parce que nous serons bien récompensés, mais aussi parce que nous aimerions savoir comment la narration continue. Le jeu, en termes généraux, a un bon rythme car il n'exagère jamais avec les événements parallèles.

Horizon Zero Dawn : la technique de guérilla

L'une des raisons pour lesquelles nous avons tous été impressionnés par Horizon Zero Dawn dès le début est certainement la sienne. très haute qualité visuelle.

Stylistiquement, le jeu fait mouche dans tous ses éléments. La conception des robots est incroyable et nous resterions immobiles à regarder chaque ennemi s'ils ne nous chargeaient pas à mort. Les différentes tribus présentes sont excellemment caractérisées non seulement au niveau narratif mais aussi à travers un équipement unique. L'univers du jeu est un mélange de couleurs et de zones variées : nous partons de bois blanchis à la chaux et arrivons à des déserts torrides, en passant par des forêts luxuriantes et des pics glacés.

Techniquement, le jeu est l'un des meilleurs vu sur cette génération de consoles, d'autant plus qu'il s'agit d'un monde ouvert très dynamique et qu'il ne peut certainement pas se permettre de se fermer dans des zones confinées comme un Uncharted 4. Le seul vrai défaut est les animations faciales: ce n'est pas un mauvais élément, mais par rapport au reste il y a un certain manque d'actory et de réalisme. Même les uploads, qui deviennent fréquents dans les étapes avancées du jeu, ne sont pas instantanés mais c'est un petit prix à payer pour l'affichage technique offert par le titre.

Le doublage est bien fait et la musique accompagne constamment le joueur, soulignant efficacement les moments les plus excitants.

Horizon Zero Dawn : patchs et nouveaux modes

Au fil des mois, le jeu a été pris en charge par les développeurs. En plus des corrections et soldes habituels, il faut souligner entrée gratuite de nouveaux niveaux de difficulté. Le récent Mode histoire il réduit la difficulté au minimum, afin de permettre même au joueur le plus apathique de profiter du travail sans avoir peur de se battre avec les plus grosses machines. Au contraire, le Mode ultra dur il diminue les dégâts infligés et augmente ceux subis, en plus de bloquer complètement l'aide à la visée : ce dernier détail est ce qui détermine la vraie difficulté. De plus, les coûts des articles vendus par les marchands augmentent (avec des augmentations jusqu'à sept fois la valeur de base, pour ainsi dire).

En plus des niveaux de difficulté, Guerrilla est entré le nouveau jeu +. Une fois que vous avez terminé une partie, vous pouvez créer une sauvegarde pour démarrer la Nouvelle Partie + : tous les objets (sauf ceux clés liés à l'histoire, bien sûr), les améliorations et les compétences acquises seront transportés. De plus, si vous avez déjà atteint le niveau maximum (50), le jeu commence à calculer les points d'expérience et attribue une récompense pour chaque 100.000 XNUMX exp. Si vous terminez le NG+, vous obtiendrez des composants cosmétiques pour orner Aloy en fonction du niveau de difficulté choisi. Les marchands auront également des versions plus puissantes de l'armure que nous possédons déjà.

Le jeu peut être terminé (et platiné) en environ une cinquantaine d'heures, jouez calmement en difficulté normale. Probablement le plus hâtif en prendra certainement moins. Il n'y a pas de trophées manquants ou liés à la difficulté.

Horizon Zero Dawn : qui (pas) devrait l'acheter ?

Horizon Zero Dawn est un titre de très haute qualité à tous points de vue qui offre un grand nombre d'heures de plaisir pur et constant. On ne peut guère regretter cet achat, à moins de détester fortement le genre.

Avec son mélange d'action, de jeu de tir à la troisième personne et d'exploration du grand monde, Horizon Zero Dawn ne révolutionne pas particulièrement le genre, mais garantit la qualité et le plaisir du plus haut niveau. L'acheter maintenant, si vous ne l'avez pas déjà fait, est une bonne idée même en prévision du DLC Les Wildes Frozen, qui viendra ensuite 7 Novembre et étendra le jeu avec une nouvelle zone et de nouveaux ennemis, ainsi qu'une nouvelle histoire.

9.5 Une application qui tue avec tous les accompagnements

Points en faveur

  • Graphiquement incroyable
  • Du plaisir du premier au dernier moment
  • De beaux ajouts gratuits au fil des mois

Points contre

  • Petites imperfections techniques
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