Revisão do Aeternoblade II: fazendo vintage da maneira errada

Nascido das cinzas infelizes de um primeiro capítulo mais do que esquecível, AeternoBlade II tenta reviver a sorte da série, descobrir se ele teve sucesso com nossa revisão

Os pecados dos pais não devem recair sobre os filhos. Em suma, o que foi, foi e não devemos ser influenciados no presente. Embora seja muito verdadeiro na vida real, isso muitas vezes não acontece no mundo dos videogames. Embora todos tenham a chance de se redimir, quando seu pai é AeternoBlade, lançado em 2014 e completamente destruído pela crítica e jogadores, suas esperanças de sobrevivência são realmente mínimas.



No entanto, não queremos começar com preconceitos precipitados e superficiais. Estamos aqui hoje para apresentar nossa análise do AeternoBlade II, desenvolvido pela Corecell e lançado em 11 de outubro no PlayStation 4, Xbox One, PC e Nintendo Switch.

História e "enredo"

Comecemos com um pouco da história do título, e por "história" queremos dizer a do seu desenvolvimento. AeternoBlade II deveria originalmente ser lançado no Nintendo 3DS e PlayStation Vita em 2016, e em 2017 em consoles domésticos. Vários problemas, especialmente ao criar design de arte e design de personagens, forçou a equipe a abrir uma campanha de crowdfunding para suportar os enormes custos de recontratação de novos funcionários e, em seguida, voltar ao trabalho. Você entende a tendência?

Os eventos narrados acontecem imediatamente após o final do primeiro capítulo. Se você está se perguntando, não, absolutamente nada será explicado a você e você será imediatamente lançado na mistura de fatos e coisas que você absolutamente não entenderá se não tiver jogado AeternoBlade. De modo geral, Freyja, a protagonista do primeiro capítulo, se vê diante de uma nova aventura depois que uma nova desestabilização atinge sua dimensão. Do outro lado do mundo, dois cavaleiros, Bernard e Felix, tentarão salvar o mundo da destruição.



Revisão do Aeternoblade II: fazendo vintage da maneira errada

Príncipe da Pérsia, é você? Felizmente não! - Revisão do AeternoBlade II

Os personagens jogáveis ​​serão, portanto, três e todos os três, nas primeiras horas do jogo, entrarão em posse da AeternoBlade, uma arma especial que lhes dará o poder de manipular o tempo, de diferentes maneiras. Felix poderá criar, através de suas ações, um clone que irá copiá-los ao longo do tempo, podendo assim infligir dano duplo ou puxar alavancas para abrir portas e resolver quebra-cabeças.

Bernard, por sua vez, pode simplesmente bloquear o fluxo do tempo para todos, exceto para si mesmo. Uma delícia para a derrota do chefe. Freyja, por outro lado, além de seu poder básico que lhe permite criar selos que ela pode fixar e aos quais pode se teletransportar, com a lâmina ela ganhará o poder de retroceder no tempo, em duas formas diferentes: para outros animados e objetos não animados, não para si ou para ambos ao mesmo tempo. Está confuso? Sim, um pouco como todos os AeternoBlade II.

A exploração dos vários mapas do jogo também pode ser considerada divertida, devendo colocar em prática os vários poderes que os três protagonistas terão ao seu dispor. Será importante gerir bem o nosso recurso de mana, se não quisermos ou tivermos de esperar muito para que se regenere suficientemente ou, mais simplesmente, para recarregar a área. Os quebra-cabeças nunca serão realmente desafiadores, no entanto, a tentativa de AeternoBlade II de se aproximar do que o grande Príncipe da Pérsia era na época acaba sendo, no final, bastante decepcionante.


Revisão do Aeternoblade II: fazendo vintage da maneira errada

Eles saem da porra das paredes! - Revisão do AeternoBlade II

Bastante decepcionante é tudo o mais, infelizmente. Se pudermos deixar de lado a qualidade das animações, que parecem ter ficado um distante 2009, e a estética dos menus, que unem AeternoBlade II a um jogo da era PSP, não podemos fechar os olhos, na revisão, à qualidade geral da jogabilidade nas fases de combate.


Desde as primeiras lutas você notará imediatamente que a dificuldade é para cima, mas pelos motivos mais errados. Hitboxes são imprecisos, e chamá-los assim é prestar-lhes um grande elogio. Freqüentemente, morremos por causa de um inimigo nos atacando continuamente de um ponto bem distante de seu alcance máximo. Em tudo isso, esquivar é puramente inútil, especialmente o perfeito, uma vez que é relegado a uma mísera fração de segundo. Considerando que não seremos capazes de nos esquivar em uma linha com a freqüência que queremos, tendo uma quantidade limitada de Blink disponível, e considerando que os inimigos não fornecem entradas de som particulares e não têm animações tão legais, você entenderá bem que as mortes cairão de cima, especialmente nas primeiras horas do jogo.

Revisão do Aeternoblade II: fazendo vintage da maneira errada

Enquanto nos limitarmos ao combate 2D, AeternoBlade II ainda é jogável. O verdadeiro problema surge quando tudo passa pelos vários estágios em 3D. Não nos pergunte por que os desenvolvedores se aventuraram a tal adição, talvez eles não tenham percebido o quão difícil era planejar lutas com a arma branca em três dimensões, mas sim, existem e não são esporádicas. Para os vários problemas que ilustramos antes, acrescentamos o da câmera, que até em 2D é irritante às vezes, mas nunca nesses níveis. Ingerenciável e intolerável, aqueles que sofrem de enjôo também podem ser incomodados por ele.


Você entenderá bem então que nivelar os personagens, seus movimentos e relíquias (o equipamento do jogo), é mais uma questão de sobrevivência do que de satisfação. Aumentar os pontos vitais e os danos infligidos por nosso protagonista em uso simplesmente permitirá que você sobreviva cada vez mais, na esperança de chegar ao próximo checkpoint sem vomitar.


Eu também mereço um pequeno parágrafo chefe: certamente bastante variado em termos de estética, não tanto para a mecânica, eles definitivamente têm vida demais dada a rigidez geral do AeternoBlade II. Também encontramos alguns problemas de geodados, como pequenas pedras que nos impediam de atingir os bossas gigantes nos momentos menos oportunos. Nenhuma queda nas taxas de quadros, porém, e Deus me livre.

Revisão do Aeternoblade II: fazendo vintage da maneira errada

Vintage, muito vintage, muito vintage - análise do AeternoBlade II

Esteticamente falando, o estilo de AeternoBlade II não é nada excepcional, mas também não é mau. Os fundos, acima de tudo, apesar de serem bastante nus e repetitivos, dão uma certa sugestividade e sublinham o sentimento geral do título. Pena para os modelos de personagens, que assim como as animações se mantiveram em 2009, especialmente horríveis nas cutscenes.

Em 2009, a dublagem também permaneceu, a qual, no entanto, devemos dizer, desfrutamos muito nas várias horas de gameplay que nos viram envolvidos em AeternoBlade II, tanto que inicialmente esperávamos poder escrever uma crítica nesse sentido. do “Tão ruim, é tão bom”, classificando o título como o clássico jogo da Série B que diverte sem compromisso e sem orçamento. Se, no entanto, considerarmos que, no momento em que escrevo esta análise, o AeternoBlade II custa uns bons 35 € em todas as lojas digitais, você entenderá por que o aconselhamos a pegar seu dinheiro e comprar Blasphemous.

Puxe o dinheiro

AeternoBlade II tentou ser um experimento que combina uma infinidade de elementos para criar um Príncipe da Pérsia em 2019. As trágicas falhas da câmera, a qualidade técnica que permaneceu há mais de 10 anos e o constrangimento geral que permeou nosso jogo de horas, eles vai fazer você entender que a manipulação do tempo não é exatamente o ponto forte de Corecell.

4.3 Fujam, seus tolos!

Pontos a favor

  • Exploração geral divertida
  • Dublagem divertida ...

Pontos contra

  • ... mas pelos motivos errados
  • Hitboxes ruins
  • Câmera não gerenciável, especialmente em 3D
  • Tecnicamente muito datado
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