Revisión de Aeternoblade II: hacer vintage de manera incorrecta

Nacido de las desafortunadas cenizas de un primer capítulo más que olvidable, AeternoBlade II intenta revivir la suerte de la serie, averigua si lo consiguió con nuestra reseña

Los pecados de los padres no deben caer sobre los hijos.. En definitiva, lo que ha sido ha sido y no debemos dejarnos influir en el presente. Aunque es muy cierto en la vida real, a menudo esto no sucede en el mundo de los videojuegos. Aunque todos tienen la oportunidad de redimirse, cuando tu padre es AeternoBlade, lanzado en 2014 y completamente destruido por críticos y jugadores, tus esperanzas de supervivencia son escasas.



Sin embargo, no queremos empezar con prejuicios apresurados y superficiales. Estamos aquí hoy para traerle nuestra revisión de AeternoBlade II, desarrollado por Corecell y lanzado el 11 de octubre en PlayStation 4, Xbox One, PC y Nintendo Switch.

Historia y "trama"

Comencemos con un poco de la historia del título, y por "historia" nos referimos a su desarrollo. Originalmente, se suponía que AeternoBlade II se lanzaría en Nintendo 3DS y PlayStation Vita en 2016, y en 2017 en consolas domésticas. Varios problemas, especialmente al crear diseño de arte y diseño de personajes, obligó al equipo a abrir una campaña de financiación colectiva para sufragar los enormes costos de volver a contratar personal y luego volver al trabajo. ¿Entiendes la tendencia?

Los hechos narrados se afianzan inmediatamente después del final del primer capítulo. Si se está preguntando, no, no se le explicará absolutamente nada y de inmediato se verá envuelto en una mezcla de hechos y cosas que no comprenderá en absoluto si no ha jugado AeternoBlade. En términos generales, Freyja, la protagonista del primer capítulo, se enfrenta a una nueva aventura después de que una nueva desestabilización golpea su dimensión. Al otro lado del mundo, dos caballeros, Bernard y Felix, intentarán salvar al mundo de la destrucción.



Revisión de Aeternoblade II: hacer vintage de manera incorrecta

Príncipe de Persia, ¿eres tú? ¡Afortunadamente no! - Revisión de AeternoBlade II

Por lo tanto, los personajes jugables serán tres y los tres, en las primeras horas del juego, entrarán en posesión del AeternoBlade, un arma especial que les otorgará el poder de manipular el tiempo, de diferentes formas. Felix podrá crear, a través de sus acciones, un clon que los copiará con el tiempo, pudiendo así infligir doble daño o tirar de palancas para abrir puertas y resolver acertijos.

Bernard, por su parte, puede simplemente bloquear el flujo de tiempo para todos menos para él mismo. Un placer por la derrota del jefe. Freyja, por su parte, además de su poder básico que le permite crear sellos que puede fijar y a los que se puede teletransportar, con la espada ganará el poder de rebobinar el tiempo, de dos formas distintas: para otras animadas y objetos no animados, ni para sí mismo ni para ambos al mismo tiempo. ¿Confuso? Sí, un poco como todos los AeternoBlade II.

La exploración de los distintos mapas del juego también puede considerarse divertida, teniendo que poner en práctica los distintos poderes que los tres protagonistas tendrán a su disposición. Será importante gestionar bien nuestro recurso de maná, si no queremos o tenemos que esperar mucho tiempo para que se regenere lo suficiente o, más simplemente, para recargar la zona. Los acertijos nunca serán realmente desafiantes, sin embargo, el intento de AeternoBlade II de acercarse a lo que era el gran Príncipe de Persia en ese momento resulta ser, al final, bastante decepcionante.


Revisión de Aeternoblade II: hacer vintage de manera incorrecta

¡Salen de las jodidas paredes! - Revisión de AeternoBlade II

Desafortunadamente, todo lo demás también es bastante decepcionante. Si podemos pasar por alto la calidad de las animaciones, que parecen haberse quedado un 2009 lejano, y la estética de los menús, que unen AeternoBlade II a un juego de la era PSP, no podemos hacer la vista gorda, en la revisión, a la calidad general del juego en las fases de combate.


Desde las primeras peleas notarás inmediatamente que la dificultad se establece hacia arriba, pero por las razones más equivocadas. Los hitboxes son inexactos, y llamarlos así es hacerles un gran cumplido. A menudo nos hemos encontrado muriendo por un enemigo que nos ataca una y otra vez desde un punto muy alejado de su alcance máximo. En todo esto esquivar es puramente inútil, sobre todo el perfecto, ya que queda relegado a una miserable fracción de segundo. Teniendo en cuenta que no podremos esquivar en una fila tan a menudo como queramos, teniendo una cantidad limitada de Blink disponible, y teniendo en cuenta que los enemigos no dan entradas de sonido particulares y no tienen animaciones tan pulcras, entenderás bien que las muertes caerán desde arriba, sobre todo en las primeras horas de juego.

Revisión de Aeternoblade II: hacer vintage de manera incorrecta

Sin embargo, siempre que nos ciñamos al combate en 2D, AeternoBlade II todavía se puede jugar. El verdadero problema surge cuando todo pasa por las distintas etapas en 3D. No nos preguntes por qué los desarrolladores se han aventurado a hacer semejante adición, quizás no se dieron cuenta de lo difícil que era planificar peleas con el arma blanca en tres dimensiones, pero eso sí, las hay y no son esporádicas. A los diversos problemas que hemos ilustrado antes, le sumamos el de la cámara, que incluso en 2D resulta molesto por momentos, pero nunca a estos niveles. Ingobernable e intolerable, aquellos que sufren de mareos por movimiento también podrían ser molestados por él.


Entenderás bien entonces que nivelar a los personajes, sus movimientos y reliquias (el equipamiento del juego), es más una cuestión de supervivencia que de satisfacción. Aumentar los puntos de vida y el daño infligido por nuestro protagonista en uso simplemente te permitirá sobrevivir cada vez más, esperando llegar al siguiente punto de control sin vomitar.


Yo también merezco un pequeño párrafo jefe: ciertamente bastante variados en términos de estética, no tanto de mecánica, definitivamente tienen demasiada vida dada la rigidez general de AeternoBlade II. También encontramos algunos problemas de geodatos, como pequeñas rocas que nos impedían golpear a los jefes gigantes en los momentos menos oportunos. Sin embargo, no hay caída en las velocidades de fotogramas, y Dios no lo quiera.

Revisión de Aeternoblade II: hacer vintage de manera incorrecta

Vintage, muy vintage, demasiado vintage - revisión de AeternoBlade II

Estéticamente hablando, el estilo de AeternoBlade II no es nada excepcional, pero tampoco es malo. Los fondos, sobre todo, a pesar de ser bastante desnudos y repetitivos, dan cierta sugestión y subrayan la sensación general del título. Lástima para los modelos de personajes, que al igual que las animaciones se han mantenido en 2009, especialmente horribles en las escenas.

En 2009, el doblaje también se mantuvo, que sin embargo, debemos decir, disfrutamos mucho en las diversas horas de juego que nos vieron involucrados en AeternoBlade II, tanto que inicialmente esperábamos poder escribir una reseña en la línea. de "Tan malo que es tan bueno", clasificando el título como el clásico juego de la Serie B que divierte sin compromiso y sin presupuesto. Sin embargo, si consideramos que al momento de escribir esta reseña, AeternoBlade II cuesta unos buenos 35 € en todas las tiendas digitales, comprenderá por qué le aconsejamos que tome su dinero y compre Blasphemous.

Resumámoslo

AeternoBlade II intentó ser un experimento que combina una plétora de elementos para crear un Príncipe de Persia en 2019.Las trágicas fallas de la cámara, la calidad técnica que se mantuvo hace más de 10 años y la vergüenza general que impregnó nuestro juego de horas, ellos te hará entender que la manipulación del tiempo no es exactamente el punto fuerte de Corecell.

4.3 ¡Huid, necios!

Puntos a favor

  • Exploración divertida en general
  • Doblaje hilarante ...

Puntos en contra

  • ... pero por las razones equivocadas
  • Mala hitboxes
  • Cámara inmanejable, especialmente en 3D
  • Técnicamente demasiado anticuado
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