Avis Aeternoblade II : faire du vintage à l'envers

Né des cendres malheureuses d'un premier chapitre plus qu'oubliable, AeternoBlade II tente de relancer la fortune de la série, découvrez s'il a réussi avec notre critique

Les péchés des pères ne doivent pas tomber sur les enfants. Bref, ce qui a été a été et nous ne devons pas être influencés dans le présent. Bien que ce soit très vrai dans la vraie vie, cela n'arrive souvent pas dans le monde du jeu vidéo. Bien que chacun ait la possibilité de se racheter, quand ton père est AeternoBlade, sorti en 2014 et complètement détruit par les critiques et les joueurs, vos espoirs de survie sont en effet minces.



Cependant, nous ne voulons pas partir de préjugés hâtifs et superficiels. Nous sommes ici aujourd'hui pour vous apporter notre revue AeternoBlade II, développé par Corecell et sorti le 11 octobre sur PlayStation 4, Xbox One, PC et Nintendo Switch.

Histoire et "intrigue"

Commençons par un peu l'histoire du titre, et par « histoire » nous entendons celle de son évolution. AeternoBlade II devait initialement sortir sur Nintendo 3DS et PlayStation Vita en 2016, et en 2017 sur les consoles de salon. Divers problèmes, en particulier lors de la création d'art design et de character design, contraint l'équipe à ouvrir une campagne de financement participatif pour supporter les coûts énormes de réembauche de nouveau personnel, puis à se remettre au travail. Comprenez-vous la tendance?

Les événements qui sont racontés prennent racine immédiatement après la fin du premier chapitre. Si vous vous posez la question, non, absolument rien ne vous sera expliqué et vous serez immédiatement jeté dans le mélange de faits et de choses que vous ne comprendrez absolument pas si vous n'avez pas joué à AeternoBlade. De manière générale, Freyja, la protagoniste du premier chapitre, se retrouve face à une nouvelle aventure après qu'une nouvelle déstabilisation a frappé sa dimension. De l'autre côté du monde, deux chevaliers, Bernard et Félix, tenteront de sauver le monde de la destruction.



Avis Aeternoblade II : faire du vintage à l'envers

Prince of Persia, c'est vous ? Heureusement non ! - Revue AeternoBlade II

Les personnages jouables seront donc trois et tous les trois, dans les toutes premières heures de jeu, entreront en possession de l'AeternoBlade, une arme spéciale qui leur donnera le pouvoir de manipuler le temps, de différentes manières. Felix pourra créer, par ses actions, un clone qui les copiera au fil du temps, pouvant ainsi infliger des dégâts doubles ou tirer des leviers pour ouvrir des portes et résoudre des énigmes.

Bernard, pour sa part, peut simplement bloquer l'écoulement du temps pour tout le monde sauf pour lui-même. Un délice pour la défaite du boss. Freyja, quant à elle, en plus de son pouvoir de base qui lui permet de créer des sceaux qu'elle peut fixer et vers lesquels elle peut se téléporter, avec la lame elle gagnera le pouvoir de remonter le temps, sous deux formes différentes : pour d'autres animations et des objets non animés, pas pour lui-même, ni pour les deux à la fois. Déroutant? Oui, un peu comme tous les AeternoBlade II.

L'exploration des différentes cartes du jeu peut également être considérée comme ludique, devant mettre en pratique les différents pouvoirs que les trois protagonistes auront à leur disposition. Il sera important de bien gérer notre ressource de mana, si nous ne voulons pas ou devons attendre longtemps qu'elle se régénère suffisamment ou, plus simplement, recharger la zone. Les énigmes ne seront jamais vraiment difficiles, cependant, la tentative d'AeternoBlade II de se rapprocher de ce qu'était le grand prince de Perse à l'époque s'avère être, à la fin, plutôt décevant.


Avis Aeternoblade II : faire du vintage à l'envers

Ils sortent des putains de murs ! - Revue AeternoBlade II

Tout le reste est plutôt décevant, malheureusement. Si l'on peut négliger la qualité des animations, qui semblent être restées lointaines en 2009, et l'esthétique des menus, qui unissent AeternoBlade II à un jeu de l'ère PSP, on ne peut pas fermer les yeux, au test, sur la qualité générale du gameplay dans les phases de combat.


Dès les premiers combats vous remarquerez immédiatement que la difficulté est montée vers le haut, mais pour les plus mauvaises raisons. Les hitbox sont inexactes, et les appeler ainsi, c'est leur faire un grand compliment. Nous nous sommes souvent retrouvés à mourir à cause d'un ennemi nous attaquant à plusieurs reprises depuis un point bien éloigné de sa portée maximale. Dans tout cela, l'esquive est purement inutile, surtout le parfait, puisqu'il est relégué à une infime fraction de seconde. Considérant que nous ne pourrons pas esquiver d'affilée autant de fois que nous le souhaitons, ayant une quantité limitée de Blink disponible, et considérant que les ennemis ne donnent pas d'entrées sonores particulières et n'ont pas d'animations aussi soignées, vous comprendrez bien que les morts tomberont d'en haut, surtout dans les premières heures de jeu.

Avis Aeternoblade II : faire du vintage à l'envers

Tant que nous nous en tenons au combat 2D, AeternoBlade II est toujours jouable. Le vrai problème se pose lorsque tout passe par les différentes étapes en 3D. Ne nous demandez pas pourquoi les développeurs ont osé un tel ajout, peut-être n'ont-ils pas réalisé à quel point il était difficile de planifier des combats avec l'arme blanche en trois dimensions, mais oui, il y en a et ils ne sont pas sporadiques. Aux divers problèmes que nous avons illustrés auparavant, on rajoute celui de la caméra, qui même en 2D est gênant par moments, mais jamais à ces niveaux. Incontrôlable et intolérable, les personnes souffrant du mal des transports pourraient également en être gênées.


Vous comprendrez bien alors que niveler les personnages, leurs coups et reliques (l'équipement du jeu), c'est plus une question de survie que de satisfaction. Augmenter les points de vie et les dégâts infligés par notre protagoniste en cours d'utilisation vous permettra simplement de survivre de plus en plus longtemps, en espérant atteindre le prochain point de contrôle sans vomir.


je mérite aussi un petit paragraphe boss : certes assez variés en terme d'esthétique, pas tant pour la mécanique, ils ont décidément trop de durée de vie vu la rigidité générale de l'AeternoBlade II. Nous avons également rencontré quelques problèmes de géodonnées, comme des petits cailloux qui nous empêchaient de toucher les boss géants aux moments les moins opportuns. Pas de baisse des fréquences d'images, cependant, et Dieu nous en préserve.

Avis Aeternoblade II : faire du vintage à l'envers

Vintage, très vintage, trop vintage - Avis AeternoBlade II

Esthétiquement parlant, le style d'AeternoBlade II n'a rien d'exceptionnel, mais il n'est pas mal non plus. Les arrière-plans, surtout, bien qu'assez dépouillés et répétitifs, donnent une certaine suggestivité et soulignent le sentiment général du titre. Dommage pour les modèles de personnages, qui comme les animations sont restés en 2009, particulièrement horribles dans les cinématiques.

En 2009, le doublage est également resté, mais nous devons le dire, nous avons beaucoup apprécié au cours des différentes heures de jeu qui nous ont vu nous engager dans AeternoBlade II, à tel point qu'au départ, nous espérions pouvoir écrire une critique dans le sens de « Tellement mauvais, c'est tellement bon », classant le titre comme le jeu classique de Serie B qui amuse sans engagement et sans budget. Si toutefois l'on considère qu'au moment de la rédaction de cet avis, AeternoBlade II coûte un bon 35 € sur toutes les boutiques numériques, vous comprendrez pourquoi nous vous conseillons de prendre votre argent et d'acheter Blasphemous.

Résumons

AeternoBlade II a tenté d'être une expérience qui combine une pléthore d'éléments pour créer un Prince of Persia en 2019. Les défauts tragiques de l'appareil photo, la qualité technique qui est restée il y a plus de 10 ans et l'embarras général qui imprégnait notre jeu d'heures, ils te fera comprendre que la manipulation du temps n'est pas exactement le point fort de Corecell.

4.3 Fuyez, imbéciles !

Points en faveur

  • Exploration globale amusante
  • Doublage hilarant...

Points contre

  • ... mais pour de mauvaises raisons
  • Mauvaises hitbox
  • Caméra ingérable, surtout en 3D
  • Techniquement trop daté
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