Revisão de Valfaris, um riff enganador

Com o ritmo pesado do metal, Valfaris tenta se afirmar no mundo da ação das plataformas 2D, descubra se teve sucesso com a nossa análise

Nascido de Steel Mantis, Valfaris é o sucessor de Mortos: Back From Hell, e nos leva a um mundo igualmente "infernal". Em um cenário de pixel art, os desenvolvedores deram rédea solta à sua visão, criando um cenário brutal e grotesco. Seguindo o ritmo metálico da trilha sonora, o jogador se encontrará em ambientes apertados e decididamente anti-higiênicos, lutando à deriva no espaço profundo com diferentes criaturas. No entanto, tudo isso será possível graças às várias armas brancas e de fogo, que Valfaris terá a generosidade de nos dar.



Sem se concentrar muito em linhas de diálogo brilhantes ou criar um enredo interessante, Valfaris catapulta diretamente o jogador para a ação. Aproveitando a trilha sonora e pixel art, o jogo fará de tudo para nos dar uma sensação que nem sempre é relatada da maneira certa. Temos muitas outras coisas a dizer sobre a Valfaris, vamos continuar com a revisão. 

Um riff enganador

Como já mencionado, o ritmo de Valfaris é ditado por uma trilha sonora de metal particularmente cativante que fica bem na jogabilidade, mas nem sempre é verdade. Embora haja uma grande variedade de músicas, apesar do tema, o que está fora de lugar é a lógica do jogo. A escolha da jogabilidade existe, mesmo com a mera presença de armas de fogo ou sidearms, mas a questão é: quando você deve usar o quê?

As armas laterais são mais poderosas, mesmo que o exponham mais a danos. As armas de fogo são divididas em "leves" e "pesadas", com diferenças óbvias. Armas pesadas, entretanto, são manuseadas de acordo com os caprichos de uma barra a ser preenchida com a espada, ou de outras fontes de energia. Isso os leva a ficarem equilibrados, e ainda leva o jogador a preferir armas secundárias, de acordo com a lógica.



O problema é que Valfaris não é Doom 2016, e ele também não teve aulas com Bloodborne. É mais perto dos velhos Dooms, de fato. O dano infligido pelos inimigos é tão grande, freqüentemente e voluntariamente, que desfavorece o uso de espadas. Na verdade, raramente há satisfação real no uso de armas secundárias, que são preferíveis apenas contra chefes que morrem rapidamente. O resto da jogabilidade gira em torno do pequeno blaster (e das inúmeras variantes) que não tem custo, e da função de escudo, que permite o famoso “parry”. Com este escudo, que em todo o caso consome energia, no momento certo é possível enviar tiros físicos e de laser de volta ao emissor.

Revisão de Valfaris, um riff enganador

Isso permite que a jogabilidade adquira uma forma mais técnica, o que contradiz completamente tanto a capa quanto a trilha sonora. Você não é levado a ser agressivo, pelo contrário, agressão é paradoxalmente punida com zero recompensas e mais risco. No entanto, a pouca manobrabilidade dos blasters, quando se trata de mirar, é em si um impedimento adicional, pois faz interface com comandos de movimento.

Os controles um tanto rígidos também impedem uma jogabilidade suave que pode sustentar a expectativa do jogador, perdendo a comparação com outros jogos de plataforma de ação como Hollow Knight. Última pequena nota: a armadura. Imediatamente, parece mais um “ouropel anacrônico - cit” do que uma proteção futurística. Uma maior flexibilidade em seu uso desde as primeiras áreas teria afetado positivamente a jogabilidade.

Um universo de monstros - Revisão Valfaris

A variedade de inimigos é interessante e louvável, especialmente pela forma como funcionam. Diferentes em formas e cores, embora muitas vezes com referências óbvias a insetos, os mobs não são um desafio particularmente louvável. Isso quase exclusivamente para o falta de equilíbrio funcional eficaz. Por exemplo, dá a alguns deles (o peixe voador) a capacidade de se mover em todas as direções em alta velocidade e tirar um quarto de seu HP com apenas um toque. Isso não teria sido um grande problema, se eles não tivessem sido incluídos em seções do jogo que já são particularmente onerosas de lidar.



Os mobs podem ser mais complexos, mas ao mesmo tempo menos frustrantes devido aos seus desequilíbrios. Este certamente não é o fator que prejudica o gozo geral da Valfaris, mas não podemos ignorá-lo na revisão. Essa característica é mais perceptível porque a desova de criaturas tende a preencher a visão, tornando a ação caótica sem motivo algum.

Revisão de Valfaris, um riff enganador

Em um jogo de plataforma, não ser capaz de ver onde você está tentando pousar pode ser realmente irritante. Repito, irritante, não é difícil. E isso não cria satisfação no jogador, uma vez que uma área foi cruzada. Essas áreas também são extremamente lineares, com algumas encruzilhadas sem fundo para participar de pequenos desafios. Portanto, não há como ficar animado com a exploração. No entanto, o a simplicidade do mapa empurra o jogador para a frente, tornando a jogabilidade intuitiva e em muitas partes até divertida.

A diversão também é auxiliada pela forma como o universo é representado. A pixel art com cores ácidas e fortes consegue dar ainda mais vida aos fundos de cenários altamente detalhados. O nível de cura é muito alto e é até legal poder observar a parte inferior das criaturas, especialmente humanóides, correndo alguns centímetros antes de cair no chão. Mas Valfaris não para por aí, porque também nos mostra uma série de bosses e mini bosses que, apesar de uma simplicidade inicial verdadeiramente desarmante e por vezes estúpida, têm muito a dizer. De fato, percorrendo os vários mapas, teremos a oportunidade de enfrentar inimigos com um desenho agradável e, ao mesmo tempo, com um moveset capaz de entreter. Com um pouco de paciência, o desafio não falhará.


Revisão de Valfaris, um riff enganador

Quando o muito desmorona - Revise Valfaris

Em Valfaris, é claro, pode-se dizer que não existe mesquinhez. Os desenvolvedores foram muito generosos em oferecer aos jogadores muitas armas com funções bastante variadas. Blasters e armas de fogo pesadas têm versões diferentes, mas a variedade nem sempre consegue dar brilho à jogabilidade. Na verdade, embora algumas armas tragam benefícios reais em diferentes seções do jogo, elas são muito numerosas e apegadas umas às outras. O jogador não tem tempo para aprender a usar, ou mesmo simplesmente experimentar, a arma que acabou de encontrar. Principalmente no final do jogo, o que nos leva a ter preferências pessoais.


Isso, além do fato de que algumas armas são realmente muito semelhantes. Um lança-chamas e um raio que, na verdade, lança um raio podem parecer diferentes, mas na jogabilidade não são tanto. Eventualmente, você pode criar uma trilha elemental com sua arma, o que causa muitos danos. O problema é: era realmente necessário? Não. Então Obter uma nova arma nem mesmo é visto como um grande prêmio por um feito colossal, apenas mais uma página em seu inventário. Não é realmente a melhor maneira de emocionar e recompensar o jogador.

Revisão de Valfaris, um riff enganador

Puxe o dinheiro

Em última análise, Valfaris não é um jogo perfeito. Embora tenha uma mecânica divertida e tenha uma grande paixão por videogames (e metal) em seu núcleo, ele falha em enquadrar o que um jogador realmente deseja. O lado artístico é impressionante e deve ser elogiado. Dito isso, a impressão ainda permanece em uma faixa positiva, enganada apenas por uma imagem que não pertence a este título.
Para os amantes da ação 2D ignorante, é definitivamente uma parada a não perder.

7 Bom, mas não muito bom

Pontos a favor

  • Excelente pixel art
  • Trilha sonora temática, mas ainda variada
  • Chefes interessantes
  • Linear, simples e divertido

Pontos contra

  • Equilíbrio não muito funcional
  • Muitas armas
  • Pouca satisfação em superar obstáculos
  • Poucos benefícios para jogadores mais agressivos
  • Jogabilidade mais fluida
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