Revue de Valfaris, un riff trompeur

Au rythme dur du métal, Valfaris tente de s'affirmer dans le monde de l'action de plateforme 2D, découvrez s'il a réussi avec notre revue

Né de Mante d'acier, Valfaris est le successeur de Tué: Retour de l'enfer, et nous emmène dans un monde tout aussi « infernal ». Dans un décor de pixel art, les développeurs ont laissé libre cours à leur vision, créer un scénario brutal et grotesque. Suivant le rythme métal de la bande originale, le joueur se retrouvera dans des environnements exigus et décidément insalubres, se battant à la dérive dans l'espace lointain avec différentes créatures. Cependant, tout cela sera possible grâce aux différentes armes blanches et à feu, que Valfaris sera généreuse en nous donnant.



Sans trop se concentrer sur des lignes de dialogue brillantes ou crĂ©er un scĂ©nario intĂ©ressant, Valfaris catapulte directement le joueur dans l'action. Profitant de la bande son et du pixel art, le jeu fera tout pour nous donner un sentiment qui n'est pas souvent rapportĂ© de la bonne manière. Nous avons beaucoup d'autres choses Ă  dire sur Valfaris, continuons avec la critique. 

Un riff trompeur

Comme déjà mentionné, le rythme de Valfaris est dicté par une bande-son métal particulièrement entraînante qui fait bonne impression sur le gameplay, mais ce n'est pas toujours vrai. Bien qu'il y ait une grande variété de musique, malgré le thème, ce qui est déplacé, c'est la logique du jeu. Le choix du gameplay existe, même avec la simple présence d'armes de poing ou d'armes à feu, mais le point est : quand faut-il utiliser quoi ?

Les armes latérales sont plus puissantes, même si elles vous exposent davantage aux dégâts. Les armes à feu sont divisées en "légères" et "lourdes", avec des différences évidentes. Les armes lourdes, cependant, sont manipulées selon les caprices d'une barre à remplir avec l'épée, ou à partir d'autres sources d'énergie. Cela les amène à être équilibrés, et pousse toujours le joueur à préférer les armes de poing, selon la logique.



Le problème est que Valfaris n'est pas Doom 2016, et il n'a pas non plus pris de leçons de Bloodborne. C'est plus proche des anciens Dooms en effet. Les dégâts infligés par les ennemis sont si énormes, souvent et volontairement, qu'ils défavorisent l'utilisation des épées. En fait, il y a rarement une réelle satisfaction dans l'utilisation des armes de poing, qui ne sont préférables que contre des patrons à tuer rapidement. Le reste du gameplay s'articule autour du petit blaster (et des nombreuses variantes) qui n'a aucun coût, et de la fonction bouclier, qui permet la fameuse "parade". Avec ce bouclier, qui dans tous les cas consomme de l'énergie, en utilisant le bon timing, il est possible de renvoyer des tirs physiques et laser à l'expéditeur.

Revue de Valfaris, un riff trompeur

Cela permet au gameplay d'obtenir une forme plus technique, ce qui contredit complètement à la fois la couverture et la bande-son. Vous n'êtes pas poussé à être agressif, au contraire, l'agression est paradoxalement punie avec zéro récompense et plus de risques. Cependant, la faible maniabilité des blasters, lorsqu'il s'agit de viser, est en soi un obstacle supplémentaire, car il s'interface avec les commandes de mouvement.

Les commandes quelque peu rigides empêchent également un gameplay fluide qui peut résister aux attentes du joueur, perdant la comparaison avec d'autres jeux de plateforme d'action tels que Hollow Knight. Dernière petite remarque : l'armure. D'emblée il apparaît plus comme une « guirlande anachronique - cit » plutôt qu'une protection futuriste. Une plus grande souplesse dans son utilisation dès les premiers domaines aurait bouleversé positivement le gameplay.


Un univers de monstres - Critique de Valfaris

La variété des ennemis est intéressante et louable, surtout pour la façon dont ils fonctionnent. Différentes dans leurs formes et leurs couleurs, bien que souvent avec des références évidentes aux insectes, les foules ne sont pas un défi particulièrement louable. Ceci presque exclusivement pour le manque d'équilibre fonctionnel efficace. Par exemple, cela donne à certains d'entre eux (les poissons volants) la possibilité de se déplacer dans toutes les directions à une vitesse rapide et d'enlever un quart de leurs PV avec une seule touche. Cela n'aurait pas été un énorme problème, si seulement ils n'avaient pas été inclus dans des sections du jeu qui sont déjà particulièrement onéreuses à gérer.


Les foules pourraient être rendues plus complexes, mais en même temps moins frustrantes en raison de leurs déséquilibres. Ce n'est certainement pas le facteur qui nuit à la jouissance générale de Valfaris, mais on ne peut pas l'ignorer dans la critique. Cette caractéristique est particulièrement visible car l'apparition de créatures a tendance à remplir la vue, transformant l'action en chaotique sans aucune raison.

Revue de Valfaris, un riff trompeur

Dans un jeu de plateforme, ne pas pouvoir voir où vous essayez d'atterrir peut être vraiment ennuyeux. Je le répète, ennuyeux, pas difficile. Et cela ne crée pas de satisfaction chez le joueur une fois qu'une zone a été traversée. Ces zones sont également extrêmement linéaires, avec quelques carrefours sans arrière-plan pour participer à de petits défis. Il n'y a donc pas de quoi s'enthousiasmer pour l'exploration non plus. Cependant, le la simplicité de la carte pousse le joueur à aller de l'avant, rendant le gameplay intuitif et même amusant à bien des égards.


Le plaisir est également facilité par la façon dont cet univers est représenté. Le pixel art aux couleurs acides et fortes parvient à donner encore plus de vie aux arrière-plans des scénarios très détaillés. Le niveau de guérison est vraiment élevé et il est même agréable de pouvoir observer la partie inférieure des créatures, notamment les humanoïdes, courir quelques centimètres avant de s'écraser au sol. Mais Valfaris ne s'arrête pas là, car il nous montre aussi une série de boss et mini boss qui, malgré une simplicité initiale vraiment désarmante et parfois stupide, ont beaucoup à dire. En fait, en parcourant les différentes cartes, nous aurons l'occasion d'affronter des ennemis avec un design agréable et, en même temps, avec un moveet capable de divertir. Avec un peu de patience, le défi n'échouera pas.

Revue de Valfaris, un riff trompeur

Quand le trop plante - Review Valfaris

A Valfaris, bien sûr, on pourrait dire qu'il n'y a pas d'avarice. Les développeurs ont été très généreux en proposant aux joueurs de nombreuses armes dont le fonctionnement est assez varié. Les blasters et les armes à feu lourdes ont des versions différentes, mais la variété ne parvient pas toujours à ajouter de l'éclat au gameplay. En effet, bien que certaines armes apportent de réels avantages dans différentes sections du jeu, elles sont trop nombreuses et trop attachées les unes aux autres. Le joueur n'a pas le temps d'apprendre à utiliser, ni même simplement d'essayer, l'arme qu'il vient de trouver. Surtout en fin de partie, ce qui nous amène à avoir des préférences personnelles.


Ceci, plus le fait que certaines armes sont vraiment trop similaires. Un lance-flammes et un éclair qui, en fait, lance des éclairs peuvent sembler différents, mais dans le gameplay, ils ne le sont pas tellement. Finalement, vous êtes autorisé à créer une piste élémentaire avec votre arme, ce qui fait beaucoup de dégâts. Le problème est : était-ce vraiment nécessaire ? Non, alors L'obtention d'une nouvelle arme n'est même pas considérée comme un grand prix pour un exploit colossal, juste une autre page de votre inventaire. Pas vraiment la meilleure façon de faire vibrer et récompenser le joueur.

Revue de Valfaris, un riff trompeur

RĂ©sumons

En fin de compte, Valfaris n'est pas un jeu parfait. Bien qu'il présente de nombreux mécanismes amusants et qu'il ait une grande passion pour les jeux vidéo (et le métal), il ne parvient pas à définir ce qu'un joueur veut vraiment. Le côté artistique est saisissant et est absolument à saluer. Cela dit, l'impression reste tout de même dans une fourchette positive, trompée uniquement par une image qui n'appartient pas à ce titre.
Pour les amateurs d'action 2D ignorants, c'est définitivement une étape à ne pas manquer.

7 Bon, mais pas très bon

Points en faveur

  • Excellent pixel art
  • Bande-son thĂ©matique mais toujours variĂ©e
  • Des patrons intĂ©ressants
  • LinĂ©aire, simple et amusant

Points contre

  • Équilibre pas très fonctionnel
  • Trop d'armes
  • Peu de satisfaction Ă  surmonter les obstacles
  • Peu d'avantage pour les joueurs plus agressifs
  • Un gameplay Ă  rendre plus fluide
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