Revisión de Valfaris, un riff engañoso

Con el ritmo duro del metal, Valfaris intenta afirmarse en el mundo de la acción de plataformas 2D, averigua si lo logró con nuestra revisión

Nacido de Mantis de acero, Valfaris es el sucesor de Muertos: Volver del infierno, y nos lleva a un mundo igualmente "infernal". En un entorno de pixel art, los desarrolladores dieron rienda suelta a su visión, creando un escenario brutal y grotesco. Siguiendo el ritmo metálico de la banda sonora, el jugador se encontrará en entornos estrechos y decididamente antihigiénicos, luchando a la deriva en el espacio profundo con diferentes criaturas. Sin embargo, todo esto será posible gracias a las diversas armas blancas y de fuego, que Valfaris será generoso en obsequiarnos.



Sin centrarse demasiado en líneas de diálogo brillantes o crear una historia interesante, Valfaris catapulta directamente al jugador a la acción. Aprovechando la banda sonora y el pixel art, el juego hará todo lo posible para darnos una sensación que a menudo no se informa de la manera correcta. Tenemos muchas otras cosas que decir sobre Valfaris, continuemos con la revisión. 

Un riff engañoso

Como ya se mencionó, el ritmo de Valfaris está dictado por una banda sonora de metal particularmente pegadiza que se ve bien en el juego, pero no siempre es cierto. Aunque hay una gran variedad de música, a pesar de la temática, lo que está fuera de lugar es la lógica del juego. La elección del modo de juego existe, incluso con la mera presencia de armas de mano o de fuego, pero el punto es: ¿Cuándo deberías usar qué?

Las armas laterales son más poderosas, incluso si te exponen más al daño. Las armas de fuego se dividen en "ligeras" y "pesadas", con diferencias obvias. Las armas pesadas, sin embargo, se manejan según los caprichos de una barra que se va a llenar con la espada, o de otras fuentes de energía. Esto los lleva a estar equilibrados y aún empuja al jugador a preferir las armas de mano, de acuerdo con la lógica.



El problema es que Valfaris no es Doom 2016, y tampoco tomó lecciones de Bloodborne. De hecho, está más cerca de los viejos Dooms. El daño infligido por los enemigos es tan grande, a menudo y voluntariamente, que desaconseja el uso de espadas. De hecho, rara vez hay una satisfacción real en el uso de armas de mano, que son preferibles solo contra jefes que se matan rápidamente. El resto de la jugabilidad gira en torno al pequeño blaster (y las numerosas variantes) que no tiene coste, y la función de escudo, que permite el famoso "parry". Con este escudo, que en cualquier caso consume energía, utilizando el tiempo adecuado es posible enviar disparos tanto físicos como láser al remitente.

Revisión de Valfaris, un riff engañoso

Esto permite que la jugabilidad adquiera una forma más técnica, lo que contradice completamente tanto la portada como la banda sonora. No te impulsa a ser agresivo, al contrario, la agresión es paradójicamente castigada con cero recompensas y más riesgo. Sin embargo, la mala maniobrabilidad de los blásters, cuando se trata de apuntar, es en sí misma un impedimento adicional, ya que interactúa con los comandos de movimiento.

Los controles algo rígidos también impiden un juego fluido que puede soportar las expectativas del jugador, perdiendo la comparación con otros juegos de plataformas de acción como Hollow Knight. Última pequeña nota: la armadura. Inmediatamente parece más un "oropel anacrónico - cit" que una protección futurista. Una mayor flexibilidad en su uso desde las primeras áreas habría alterado positivamente la jugabilidad.


Un universo de monstruos - Revisión Valfaris

La variedad de enemigos es interesante y encomiable, especialmente por la forma en que funcionan. Diferentes en formas y colores, aunque a menudo con referencias obvias a los insectos, las turbas no son un desafío particularmente encomiable. Esto casi exclusivamente para el falta de equilibrio funcional efectivo. Por ejemplo, les da a algunos de ellos (los peces voladores) la capacidad de moverse en todas direcciones a una velocidad rápida y despegar una cuarta parte de su HP con solo un toque. Esto no habría sido un gran problema, si solo no se hubieran incluido en secciones del juego que ya son particularmente onerosas de manejar.


Las turbas podrían hacerse más complejas, pero al mismo tiempo menos frustrantes debido a sus desequilibrios. Ciertamente, este no es el factor que socava el disfrute general de Valfaris, pero no podemos ignorarlo en la revisión. Esa característica es más notable porque el desove de criaturas tiende a llenar la vista, convirtiendo la acción en caótica sin ningún motivo.

Revisión de Valfaris, un riff engañoso

En un juego de plataformas, no poder ver dónde estás tratando de aterrizar puede ser realmente molesto. Repito, molesto, no difícil. Y esto no genera satisfacción en el jugador una vez que se ha atravesado un área. Estas áreas también son extremadamente lineales, con algunas encrucijadas sin antecedentes para participar en pequeños desafíos. Así que tampoco hay que entusiasmarse con la exploración. sin embargo, el la simplicidad del mapa empuja al jugador a avanzar, haciendo que el juego sea intuitivo y en muchas partes incluso divertido.


La diversión también se ve favorecida por la forma en que se representa el universo. El pixel art con colores ácidos y fuertes consigue dar aún más vida a los fondos de los escenarios altamente detallados. El nivel de curación es realmente alto e incluso es agradable poder observar la parte inferior de las criaturas, especialmente los humanoides, correr unos centímetros antes de estrellarse contra el suelo. Pero Valfaris no se queda ahí, porque también nos muestra una serie de jefes y mini jefes que, a pesar de una simplicidad inicial verdaderamente desarmadora y en ocasiones estúpida, tienen mucho que decir. En efecto, Desplazándonos por los distintos mapas, tendremos la oportunidad de enfrentarnos a enemigos con un diseño agradable y, al mismo tiempo, con un moveset capaz de entretener. Con un poco de paciencia, el desafío no fallará.

Revisión de Valfaris, un riff engañoso

Cuando el exceso se bloquea - Revise Valfaris

En Valfaris, por supuesto, se podría decir que no hay tacañería. Los desarrolladores han sido muy generosos al ofrecer a los jugadores muchas armas que tienen un funcionamiento bastante variado. Los blásters y las armas de fuego pesadas tienen diferentes versiones, pero la variedad no siempre logra agregar brillo al juego. De hecho, aunque algunas armas aportan beneficios reales en diferentes secciones del juego, son demasiado numerosas y están demasiado unidas entre sí. El jugador no tiene tiempo para aprender a usar, o simplemente probar, el arma que acaba de encontrar. Especialmente al final del juego, lo que nos lleva a tener preferencias personales.


Esto, más el hecho de que algunas armas son demasiado similares. Un lanzallamas y un relámpago que, de hecho, arroja un rayo pueden parecer diferentes, pero en el juego no lo son tanto. Eventualmente, se le permite crear un rastro elemental con su arma, lo que hace mucho daño. El problema es: ¿era realmente necesario? No. Entonces Obtener una nueva arma ni siquiera se ve como un gran premio por una hazaña colosal, solo una página más en tu inventario. No es realmente la mejor manera de emocionar y recompensar al jugador.

Revisión de Valfaris, un riff engañoso

Resumámoslo

En definitiva, Valfaris no es un juego perfecto. Si bien presenta muchas mecánicas divertidas y tiene una gran pasión por los videojuegos (y el metal) en su núcleo, no logra enmarcar lo que un jugador realmente quiere. El lado artístico es sorprendente y absolutamente digno de elogio. Dicho esto, la impresión aún permanece en un rango positivo, engañada solo por una imagen que no pertenece a este título.
Para los amantes de la acción 2D ignorante, definitivamente es una parada que no debe perderse.

7 Bueno, pero no muy bueno

Puntos a favor

  • Excelente pixel art
  • Banda sonora temática pero variada
  • Jefes interesantes
  • Lineal, simple y divertido

Puntos en contra

  • Equilibrio poco funcional
  • Demasiadas armas
  • Poca satisfacción en la superación de obstáculos.
  • Poco beneficio para jugadores más agresivos
  • Jugabilidad para ser más fluida
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