Revisão de Inis e Seasons of Inis: uma joia desconhecida

Inis é um jogo da editora francesa Matagot, parte da trilogia Kemet-Cyclades-Inis, que infelizmente nunca foi lançado oficialmente na Espanha. Nesta revisão descobrimos as características que tornam o Inis único e profundamente fascinante

Abrindo um review de Inis, a primeira coisa que você esperaria é um aprofundamento na jogabilidade ou na ambientação do jogo; no entanto, o que impressiona e caracteriza o jogo ao fundo é a sua gráficos de tirar o fôlego. Uma paleta de cores vigorosa e cheia, com linhas que perseguem e se chocam harmoniosamente, descrevem as paisagens místicas da Irlanda e nos deixam sem palavras até o final do jogo. “No coração das lendas celtas” diz o subtítulo: incrivelmente, são as cores e as imagens, mesmo antes das legendas, embora ricas e apreciáveis, que nos falam de grandes heróis e expansões místicas. Cada cartão, cada cartão, até mesmo a caixa, são pequenas obras-primas; nunca nos cansamos de admirá-los durante o jogo e depois dele.



Revisão de Inis e Seasons of Inis: uma joia desconhecida

Protagonistas de uma lenda | Revisão de Inis

O que acontece em um jogo já aconteceu séculos atrás, e já foi passado de druidas e bardos para vigorosos jovens guerreiros. Isto porque nós personificamos uma tribo de celtas - não sabemos especificamente quais; no entanto, é bastante seguro presumir que eles sejam os ancestrais dos modernos irlandeses e escoceses. Cada tribo tentará se impor às demais, com o objetivo de unir todas sob um único soberano; isso acontecerá explorando novos territórios, travando guerra com tribos rivais e entrelaçando o destino de alguém com o de deuses e heróis, usando seus grandes poderes.

Jogabilidade leve e nunca maçante | Revisão de Inis

Até agora tudo fascinante, mas concretamente você está se perguntando como o jogo flui. É logo revelado, a vez gira em torno de um rascunho de ação: são cerca de vinte, que são escolhidos pelos jogadores e, quando todos os tiverem jogado, o processo é repetido. Essas ações nos permitem, cada um com métodos e bônus específicos, para:



  • Mova-se (e consequentemente explore)
  • Começando uma batalha
  • Implantar membros do clã
  • Construindo santuários
  • Construindo cidadelas
  • Negar as ações de outras pessoas
  • Olhe para o outro lado
  • Desenhe cartas épicas (apelidos, intervenções de deuses e heróis)

A essas ações básicas, adicionamos as ações específicas a que temos direito para os territórios que controlamos: cada território oferece uma carta de ação diferente, muitas vezes menos eficaz do que as ações básicas. Uma vez que os tiles de território são muito numerosos, eles aumentam agradavelmente a rejogabilidade de Inis. 
Por fim, temos as cartas Épicas, com sua cor amaranto característica: pelo contrário, são mais impactantes do que as cartas de ação básicas e, portanto, mais difíceis de obter.

O regulamento pode ser resumido de forma breve e simplista em "a cada turno, um jogador joga uma carta de sua mão e aplica seus efeitos" Claro que existem outras notas de rodapé e regras, mas a estrutura do jogo é esta: provavelmente um dos exemplos mais brilhantes de "fácil de jogar, difícil de dominar" disponível no mercado.
Você tem a impressão de que pode ser chato ou repetitivo? Lembre-se de que, se as cartas de ação forem sempre as mesmas, a situação no mapa muda e muda a cada jogada: você terá que reajustar constantemente suas estratégias de acordo com as contingências.

Revisão de Inis e Seasons of Inis: uma joia desconhecida

 

Como alguém se torna rei das tribos em Inis? | Revisão de Inis

Se a estrutura do turno é clara e ágil, devemos fazer uma consideração diferente sobre as condições de vitória: são várias, muitas vezes exigindo antever e prevenir e, sobretudo, dão origem a um "Bash o líder" bastante punitivo.


A primeira condição de vitória prevê que um jogador "subjugou" seis ou mais figuras de jogo adversárias; em outras palavras, isso acontece quando, nos territórios que controlamos, há um total de seis ou mais miniaturas pertencentes a outros jogadores. Por uma questão de clareza, um território é controlado quando o jogador tem mais figuras nele. Nós poderíamos assimilar isso a um vitória "militar".


A segunda condição possível para reivindicar a vitória é estar presente em territórios que tenham um total de seis ou mais santuários; neste caso não é necessário ser líder de um território: se acontecer de colocar uma miniatura em um território com três santuários controlados por um oponente, poderei contar os três. Nós poderíamos assimilar isso a um vitória "religiosa".

Finalmente, a terceira condição requer que nosso clã esteja presente em seis ou mais territórios. Neste caso não há muito o que explicar, mas especificamos que nem mesmo desta vez é necessário ser o líder de um território para considerá-lo para efeitos desta condição. Nós poderíamos assimilar isso a um vitória para "expansão".

Outra adição são os tokens de mito: eles são muito raros de se obter e muitas vezes exigem que você renuncie a um benefício importante, mas eles contam como curinga ao contar uma condição de vitória. Por exemplo, se eu tivesse duas fichas de mito e estivesse presente em quatro territórios, poderia legitimamente me considerar capaz de reivindicar a vitória por expansão, ocupando seis (4 + 2) territórios.

Somente os mais determinados entrarão na legenda

Sim, reivindique ... Porque quando eu realmente cumpro um requisito de vitória, que é bastante disperso para verificar no meio de um jogo, Posso usar uma ação para reivindicar a vitória; como prova disso, recebo um token de "fingimento". No início da próxima rodada, os Pretenders verificam quem preencheu mais condições de vitória. Se você identificar alguém que o satisfaça mais do que os outros, o jogo termina, enquanto se houver empate, as fichas são descartadas e você tem que começar tudo de novo. Isso costuma causar fúria, no decorrer da nova rodada, contra aqueles que atendiam a certas condições: para evitar que ele voltasse para reivindicar a vitória, ocorre a odiosa "batida no líder". 



Revisão de Inis e Seasons of Inis: uma joia desconhecida

 

A Primavera de um Jogo | Revisão de temporadas de Inis

Resumindo, tão simples de jogar quanto complexo para vencer. E seu sucesso Inis recebeu tudo certo, tanto a ponto de induzir Matagot a reimprimir o jogo em maio de 2019, com um gráfico da caixa se possível ainda mais místico. Embora nenhuma mudança de jogabilidade no jogo base tenha vindo com o relançamento, nada menos que ele veio com ele uma expansão, Seasons of Inis, do qual é necessária uma revisão.

Primeiro, Seasons of Inis estende o jogo ao quinto jogador. É preciso dizer que esta mudança, embora não tenha sido fundamental, é muito bem-vinda: na verdade, graças à simplicidade do jogo e à rapidez em explicá-lo e configurá-lo, é um título ideal para propor a inclusão de novatos no grupo de jogos, mesmo se você for rápido ou parcialmente rápido em jogos de tabuleiro. 

Senha: flexibilidade | Reveja Temporadas de Inis

É preciso reconhecer: o grande mérito desta expansão é que permite adapte a experiência de jogo às suas necessidades. Isso ocorre porque as cinco inovações introduzidas podem, teoricamente, ser selecionadas e executadas à vontade. Todos os cinco são: 

  • Introdução do quinto jogador
  • Condições de jogo curto (sem empates eternos)
  • Novos cartões épicos
  • Condições da temporada (daí o nome da expansão)
  • Ilhas e portos

Do primeiro ponto já dissemos e do terceiro não há muito a dizer, exceto que os novos efeitos se complementam com os módulos da expansão.

Considerando, em vez disso, o segundo módulo, aquele para jogos curtos e denominado "Queremos um Rei", devemos admitir que resolve um dos problemas do jogo básico. Isso significa eliminar o risco de o empate se arrastar, especialmente quando os jogadores insistem em aplicar "bater no líder". Desse modo, podemos ficar furiosos, mas tudo se resolve, quer queira quer não, em duas voltas; portanto, é necessário fazer bem os seus cálculos e realmente ter como objetivo vencer, ao invés de impedir que alguém ganhe.

Seasons of Inis na verdade resolve os problemas críticos detectados no jogo base, assim como acontece com seu irmão Cyclades: onde inicialmente você pode reclamar de uma certa lentidão e imobilidade no mapa, portos questionam fronteiras, abrindo conexões por mar entre telhas nos antípodas do mapa. Desta forma, os movimentos, que são muito lentos no jogo base, ficam impedidos de recompensar um jogador que está sentado longe de nós. Da mesma forma, a ciclicidade, o cruzamento e o deleite deste jogo, são globalmente melhorados pelo ciclo das Estações, cujos efeitos impactam definitivamente nas táticas a serem preferidas de vez em quando.

Inis: guia de compra

Como você costuma comprar um jogo de tabuleiro? Quer você seja um defensor virtuoso de lojas físicas ou um comprador inteligente na Amazon, em ambos os casos você ficará desapontado. 
Sim porque infelizmente Inis nunca foi distribuído na Espanha. Por que você vai se perguntar? Todos nós já nos perguntamos e uma resposta poderia ser identificada no tema. Enquanto o fascínio pela mitologia grega e egípcia está firmemente enraizado nas raízes mediterrâneas de nós espanhóis, a mitologia celta encontra seus maiores entusiastas nos saxões e anglo-saxões: se Matagot tivesse feito o mesmo raciocínio, explicaríamos por que, enquanto Cíclades e Kemet são foram distribuídos na Espanha, onde agora podemos chamá-los de clássicos, para Inis não foi o caso.

Outra razão poderia estar no fato de que, ao contrário de seus irmãos, Inis é um jogo decididamente dependente de texto: portanto, a escolha de imprimi-lo em um determinado idioma não deve ter sido tomada de ânimo leve.
Rea convicta, nem mesmo no caso da expansão Matagot aproveitou para remediar essa lacuna. 

Onde posso encontrar então? 

Supondo que você queira Inis em inglês, a resposta não é Amazon. No momento, e salvo alterações futuras, a única cópia que está na Amazon está em espanhol, mesmo que não apareça claramente à primeira vista, então tome cuidado para se apressar. O fato de estar fora da distribuição espanhola também o torna muito mais raro do que seus irmãos em mercados secundários; no entanto, se você tiver paciência e estiver procurando a oportunidade, também pode tentar procurá-la nestes (Facebook Marketplace e vários grupos, Subito.it, Giochinscatola, etc.).
Felizmente, a melhor resposta é também a mais simples: no site da Matagot, você encontra a loja online onde está à venda a última edição do Inis. Além disso, comprando no site deles, você também receberá bolsas de seda grátis para manter seus clãs em ordem, um verdadeiro deleite.

Sobre as estações do Inis, está mais disponível: você pode encontrá-lo no site da Matagot (e você também pode pensar em uma remessa combinada com o jogo base, neste caso) ou em geral em muitas plataformas de e-commerce.
Nota especial: Giochinscatola também oferece a compra parcelada, tanto para este como para os outros títulos. Conseqüentemente, se você quiser reduzir o impacto em sua carteira, pode ser uma boa ideia distribuir o pagamento por vários meses!

Se, finalmente, o regulamento em inglês é um obstáculo para você, aqui você encontra a versão digital do regulamento em espanhol. Porém, esteja avisado: as cartas em jogo ainda estarão em inglês, então dedique um tempo para se familiarizar.

O que você está esperando? Escreva sua página de mito, transportada pelas imagens mais sugestivas até hoje presentes em um jogo de tabuleiro.

7.5 O vestido faz o druida

Pontos a favor

  • Setor artístico de tirar o fôlego
  • Facil de jogar, difícil de dominar
  • Recompensa jogadores / trices taticamente flexíveis
  • Nicho único entre os "caras do mapa"
  • Original sem procurar novidade a qualquer custo

Pontos contra

  • Lutas sem emoção
  • Aleatoriedade na determinação da ordem do turno
  • Saldo do cartão épico incerto
  • Cenário mais desenhado do que vivido pela mecânica
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