Comente Penguinramids: vencedor do jogo não publicado 2018/2019

Nossa análise de Penguinramids, vencedor do Jogo Inédito 2018/2019. Nós tentamos isso durante o Lucca Comics and Games e estamos prontos para conversar com você sobre isso e intrigá-lo com este desafio original entre os pinguins-chefes

Você já pensou que os Penguins poderiam se tornar os protagonistas de um jogo ambientado no antigo Egito? Pois bem, Guido Albini não só pensou nisso, mas também o pôs em prática.. Os penguinramídeos são o resultado dessa combinação aparentemente improvável, mas verdadeiramente eficaz. Ele é o vencedor da edição 2018/2019 do Jogo Inédito, o desafio que premia o Card Game mais original e relevante sobre o tema no evento Lucchese.



Tivemos o prazer de conhecer Guido Albini por ocasião da feira, e experimentar com ele seus Penguinramids. Não só gostamos tremendamente do jogo, como já nos deu várias horas de jogabilidade emocionante. Pronto para descobrir conosco nesta nova revisão?

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Estrutura do jogo | Revisão de Penguinramids

Gol do jogo e vitória

As principais cartas do jogo são, obviamente, os pinguins egípcios. Cada um deles tem um número, que indica o peso do Pinguim, uma cor e um ou dois braços erguidos (alguns até nenhum), com pulseiras ao redor. O objetivo do jogo é construir uma pirâmide de 10 pinguins, equilibrando o peso de cada um deles com a força dos pinguins subjacentes (representada pela soma das pulseiras dos dois pinguins que devem suportar seu peso).

O jogo sempre acontece em 10 rodadas, uma para cada Pinguim na pirâmide. Vence o jogador que, ao final da partida, acumular mais pontos do que o adversário. Os pontos são obtidos somando-se o maior peso entre os Pinguins de cada nível da pirâmide, com os obtidos pela conquista de objetivos especiais. Objetivos são cartas comuns a todos os jogadores que são sorteadas aleatoriamente no início do jogo.



A mecânica básica: o leilão

O jogo é baseado na compra dos Penguins em leilão. A cada rodada, um número de pinguins igual ao número de jogadores no jogo é leiloado (de um mínimo de 2 a um máximo de 4). Cada jogador compra um Pinguim em leilão, escolhendo entre os presentes aquele que lhe é mais útil para acumular pontos. Todos os jogadores são obrigados a comprar um Pinguim a cada jogada e, depois de pegá-lo, ele deve ser colocado em sua Pirâmide. Se os pinguins abaixo não conseguirem suportar seu peso, ele é colocado de costas e conta como um pinguim de força e peso 1.

Os jogadores licitam secretamente, utilizando cartas numeradas de 1 a 5. Quando as apostas são reveladas, o jogador que licitou o número mais baixo ganha a primeira escolha sobre os Penguins. A carta usada é descartada e a rodada continua no sentido horário. Em caso de empate, a carta Pinguim Chefe intervém, identificando o jogador com direito de escolha.

As cartas de leilão, além de representar a ordem de escolha, também possuem habilidades, que podem ser ativadas quando a carta é revelada:

  1. Você recebe o token Chief Penguin e, portanto, o direito de escolher em caso de empate.
  2. Gire um pinguim que já está em sua pirâmide.
  3. Troque um Pinguim em leilão por um da Pilha.
  4. Devolva todas as cartas de leilão em mãos.
  5. Obtenha uma pulseira, que pode ser usada a qualquer momento para aumentar a força de um pinguim

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Impressões do jogo | Revisão de Penguinramids

A característica mais interessante do Penguinramids é que ele possui um conjunto de regras simples e fácil de memorizar. Depois de entender a mecânica do leilão e aprender as habilidades das cartas, o jogo funciona perfeitamente e não oferece nenhum obstáculo. As partidas são rápidas, mas convincentes e estimulam a reflexão contínua. A competitividade é alta, e o jogo tenta os jogadores a irritarem uns aos outros, até penalizando sua própria estratégia para prejudicar fortemente a dos oponentes.



O jogo é distribuído em um formato bastante portátil, a um preço reduzido, mas com excelente qualidade tanto nas ilustrações quanto nos materiais. É perfeito para apresentar e jogar com jogadores novatos, pois requer pouco tempo com explicações e jogabilidade real. Além disso, a mecânica é sólida e nunca suscita dúvidas e perplexidades. A única falha que sentimos poder revelar é que essa estrutura linear corre o risco de ser repetitiva no longo prazo. As ações possíveis são de fato limitadas e existe o risco, jogando com um grupo que é sempre o mesmo, de cair na natureza cíclica das ações.

Em qualquer caso, é um jogo que sentimos poder recomendar porque é estimulante e rápido. O preço baixo e alta portabilidade o tornam perfeito para jogar em empresas em constante mudança, como entretenimento de festa ou como um desafio familiar nas manhãs de domingo.


detalhes técnicos

  • Tipo: Jogo de cartas
  • Autor: Guido Albini
  • editor: Lucca Crea e da Vinci Editora
  • Distribuído na Espanha por: jogos dV
  • Duração: minutos 3
  • Jogadoras: por 2 para 4
  • Era: 8-99
  • Preço na Espanha: 10€
8 Recomendado!

Pontos a favor

  • competitivo
  • Estimulante
  • Altamente portátil
  • Rapido

Pontos contra

  • Corre o risco de se tornar repetitivo
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