Nossa análise de Penguinramids, vencedor do Jogo Inédito 2018/2019. Nós tentamos isso durante o Lucca Comics and Games e estamos prontos para conversar com você sobre isso e intrigá-lo com este desafio original entre os pinguins-chefes
Você já pensou que os Penguins poderiam se tornar os protagonistas de um jogo ambientado no antigo Egito? Pois bem, Guido Albini não só pensou nisso, mas também o pôs em prática.. Os penguinramídeos são o resultado dessa combinação aparentemente improvável, mas verdadeiramente eficaz. Ele é o vencedor da edição 2018/2019 do Jogo Inédito, o desafio que premia o Card Game mais original e relevante sobre o tema no evento Lucchese.
Tivemos o prazer de conhecer Guido Albini por ocasião da feira, e experimentar com ele seus Penguinramids. Não só gostamos tremendamente do jogo, como já nos deu várias horas de jogabilidade emocionante. Pronto para descobrir conosco nesta nova revisão?
Estrutura do jogo | Revisão de Penguinramids
Gol do jogo e vitória
As principais cartas do jogo são, obviamente, os pinguins egípcios. Cada um deles tem um número, que indica o peso do Pinguim, uma cor e um ou dois braços erguidos (alguns até nenhum), com pulseiras ao redor. O objetivo do jogo é construir uma pirâmide de 10 pinguins, equilibrando o peso de cada um deles com a força dos pinguins subjacentes (representada pela soma das pulseiras dos dois pinguins que devem suportar seu peso).
O jogo sempre acontece em 10 rodadas, uma para cada Pinguim na pirâmide. Vence o jogador que, ao final da partida, acumular mais pontos do que o adversário. Os pontos são obtidos somando-se o maior peso entre os Pinguins de cada nível da pirâmide, com os obtidos pela conquista de objetivos especiais. Objetivos são cartas comuns a todos os jogadores que são sorteadas aleatoriamente no início do jogo.
A mecânica básica: o leilão
O jogo é baseado na compra dos Penguins em leilão. A cada rodada, um número de pinguins igual ao número de jogadores no jogo é leiloado (de um mínimo de 2 a um máximo de 4). Cada jogador compra um Pinguim em leilão, escolhendo entre os presentes aquele que lhe é mais útil para acumular pontos. Todos os jogadores são obrigados a comprar um Pinguim a cada jogada e, depois de pegá-lo, ele deve ser colocado em sua Pirâmide. Se os pinguins abaixo não conseguirem suportar seu peso, ele é colocado de costas e conta como um pinguim de força e peso 1.
Os jogadores licitam secretamente, utilizando cartas numeradas de 1 a 5. Quando as apostas são reveladas, o jogador que licitou o número mais baixo ganha a primeira escolha sobre os Penguins. A carta usada é descartada e a rodada continua no sentido horário. Em caso de empate, a carta Pinguim Chefe intervém, identificando o jogador com direito de escolha.
As cartas de leilão, além de representar a ordem de escolha, também possuem habilidades, que podem ser ativadas quando a carta é revelada:
- Você recebe o token Chief Penguin e, portanto, o direito de escolher em caso de empate.
- Gire um pinguim que já está em sua pirâmide.
- Troque um Pinguim em leilão por um da Pilha.
- Devolva todas as cartas de leilão em mãos.
- Obtenha uma pulseira, que pode ser usada a qualquer momento para aumentar a força de um pinguim
Impressões do jogo | Revisão de Penguinramids
A característica mais interessante do Penguinramids é que ele possui um conjunto de regras simples e fácil de memorizar. Depois de entender a mecânica do leilão e aprender as habilidades das cartas, o jogo funciona perfeitamente e não oferece nenhum obstáculo. As partidas são rápidas, mas convincentes e estimulam a reflexão contínua. A competitividade é alta, e o jogo tenta os jogadores a irritarem uns aos outros, até penalizando sua própria estratégia para prejudicar fortemente a dos oponentes.
O jogo é distribuído em um formato bastante portátil, a um preço reduzido, mas com excelente qualidade tanto nas ilustrações quanto nos materiais. É perfeito para apresentar e jogar com jogadores novatos, pois requer pouco tempo com explicações e jogabilidade real. Além disso, a mecânica é sólida e nunca suscita dúvidas e perplexidades. A única falha que sentimos poder revelar é que essa estrutura linear corre o risco de ser repetitiva no longo prazo. As ações possíveis são de fato limitadas e existe o risco, jogando com um grupo que é sempre o mesmo, de cair na natureza cíclica das ações.
Em qualquer caso, é um jogo que sentimos poder recomendar porque é estimulante e rápido. O preço baixo e alta portabilidade o tornam perfeito para jogar em empresas em constante mudança, como entretenimento de festa ou como um desafio familiar nas manhãs de domingo.
detalhes técnicos
- Tipo: Jogo de cartas
- Autor: Guido Albini
- editor: Lucca Crea e da Vinci Editora
- Distribuído na Espanha por: jogos dV
- Duração: minutos 3
- Jogadoras: por 2 para 4
- Era: 8-99
- Preço na Espanha: 10€
Pontos a favor
- competitivo
- Estimulante
- Altamente portátil
- Rapido
Pontos contra
- Corre o risco de se tornar repetitivo