Revue Inis et Seasons of Inis : une perle méconnue

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Steven L. Ken
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Inis est un jeu de l'éditeur français Matagot, faisant partie de la trilogie Kemet-Cyclades-Inis, qui malheureusement n'a jamais été officiellement publiée en Espagne. Dans cette revue, nous découvrons les caractéristiques qui rendent Inis unique et profondément fascinant

En ouvrant une critique d'Inis, la première chose à laquelle vous vous attendez est un approfondissement sur le gameplay ou le cadre du jeu ; cependant, ce qui frappe et caractérise le jeu au cœur, c'est son des graphismes à vous couper le souffle. Une palette de couleurs vigoureuse et pleine, avec des lignes qui se poursuivent et s'entrechoquent harmonieusement, décrivent les paysages mystiques de l'Irlande et nous laissent sans voix jusqu'à la fin du jeu. « Au cœur des légendes celtiques » lit le sous-titre : incroyablement, ce sont les couleurs et les images, avant même les légendes, bien que riches et appréciables, qui nous parlent de grands héros et d'étendues mystiques. Chaque carte, chaque carte, même la boîte, sont de petits chefs-d'œuvre; nous n'avons jamais assez de les admirer pendant le jeu et au-delà.



Protagonistes d'une légende | La revue Inis

Ce qui se passe dans un jeu s'est déjà produit il y a des siècles, et a déjà été transmis des druides et des bardes aux jeunes guerriers vigoureux. Ceci parce que nous usurperons l'identité d'une tribu de Celtes - on ne sait pas précisément lesquels ; cependant, il est tout à fait sûr de supposer qu'ils sont les ancêtres des Irlandais et des Écossais modernes. Chaque tribu tentera de s'imposer aux autres, dans le but de tout réunir sous un seul souverain ; cela se produira en explorant de nouveaux territoires, en faisant la guerre aux tribus rivales et en entrelaçant son destin avec celui des dieux et des héros, en utilisant leurs grands pouvoirs.


Gameplay léger, jamais ennuyeux | La revue Inis

Jusqu'ici tout est fascinant, mais concrètement vous vous demandez comment le jeu se déroule. Il est bientôt révélé, le tour tourne autour d'un draft d'action: il y en a une vingtaine, qui sont repêchés par les joueurs et, quand tout le monde les a joués, le processus est répété. Ces actions nous permettent, chacune avec des méthodes et des bonus particuliers, de :


  • Bouger (et par conséquent explorer)
  • Commencer une bataille
  • Déployer les membres du clan
  • Construire des sanctuaires
  • Construire des citadelles
  • Nier les actions des autres
  • Regarde l'autre main
  • Piocher des cartes épiques (alias, interventions des dieux et des héros)

A ces actions de base, nous ajoutons les actions spécifiques auxquelles nous avons droit pour les territoires que nous contrôlons : chaque territoire propose une carte action différente, souvent moins efficace que les actions de base. Les tuiles territoire étant très nombreuses, elles augmentent agréablement la rejouabilité d'Inis. 
Enfin nous avons les cartes Epic, avec leur couleur amarante caractéristique : au contraire, elles sont plus impactantes que les cartes action de base et par conséquent plus difficiles à obtenir.

Le règlement peut être résumé brièvement, et de manière simpliste, en "à chaque tour un joueur joue une carte de sa main et applique ses effets". Bien sûr, il existe d'autres notes et règles, mais la structure du jeu est la suivante : probablement l'un des exemples les plus brillants de « facile à jouer, difficile à maîtriser » disponible sur le marché.
Avez-vous l'impression que cela pourrait être ennuyeux ou répétitif ? Gardez à l'esprit que, si les cartes d'action sont toujours les mêmes, la situation sur la carte change et change à chaque jeu : vous devrez constamment réajuster vos stratégies en fonction des contingences.


 

Comment devient-on roi des tribus à Inis ? | La revue Inis

Si la structure du décalage est claire et agile, il faut porter un regard différent sur les conditions de victoire : elles sont diverses, souvent exigeantes à prévoir et à prévenir et, surtout, elles donnent lieu à une "Bash the leader" assez punitif.

La première condition de victoire prévoit qu'un joueur a « maîtrisé » au moins six figurines adverses ; en d'autres termes, cela se produit lorsque, dans les territoires que nous contrôlons, il y a au total six figurines ou plus appartenant à d'autres joueurs. Par souci de clarté, un territoire est contrôlé lorsque le joueur a le plus de figurines dessus. On pourrait l'assimiler à un victoire "militaire".


La deuxième condition possible pour revendiquer la victoire est d'être présent dans des territoires qui comptent au total six sanctuaires ou plus ; dans ce cas il n'est pas nécessaire d'être chef de territoire : s'il arrive à placer une figurine sur un territoire à trois sanctuaires contrôlé par un adversaire, je pourrai compter les trois. On pourrait l'assimiler à un victoire "religieuse".

Enfin, la troisième condition exige que notre clan soit présent sur six territoires ou plus. Dans ce cas il n'y a pas grand chose à expliquer, mais nous précisons que même pas cette fois il faut être le chef d'un territoire pour le considérer aux fins de cette condition. On pourrait l'assimiler à un victoire pour "l'expansion".


Les jetons de mythe sont un autre ajout : ils sont assez rares à obtenir et nécessitent souvent que vous renonciez à un avantage important, mais ils comptent comme joker lors du comptage d'une condition de victoire. Par exemple, si j'avais deux jetons mythe et que j'étais présent sur quatre territoires, je pourrais légitimement m'estimer capable de revendiquer la victoire par expansion, en occupant six (4+2) territoires.

Seuls les plus déterminés entreront dans la légende

Oui, prétendez... Parce que lorsque je remplis réellement une condition de victoire, qui est plutôt dispersée à vérifier au milieu d'un jeu, Je peux utiliser une action pour revendiquer la victoire; comme preuve de cela, je reçois un jeton "Prétendant". Au début du tour suivant, les prétendants vérifient qui a rempli le plus de conditions de victoire. Si vous identifiez quelqu'un qui les satisfait plus que les autres, le jeu se termine, tandis que s'il y a égalité, les jetons sont défaussés et il faut tout recommencer. Cela provoque généralement une rage, au cours de la nouvelle manche, envers ceux qui remplissent certaines conditions : pour l'empêcher de revenir crier victoire, le odieux "bash the leader" se produit. 


 

Le printemps d'un jeu | Revue des saisons d'Inis

Bref, aussi simple à jouer que complexe à gagner. Et son succès Inis l'a bien reçu, au point d'inciter Matagot à réimprimer le jeu en mai 2019, avec un graphisme de la boite si possible encore plus mystique. Bien qu'aucune modification du gameplay du jeu de base n'ait été apportée avec la réédition, nul autre que celui-ci n'est sorti avec une extension, Seasons of Inis, dont une révision s'impose.

Premièrement, Seasons of Inis étend le jeu au cinquième joueur. Il faut dire que ce changement, même s'il n'était pas fondamental, est vraiment le bienvenu : en effet, grâce à la simplicité du jeu et la rapidité d'explication et de mise en place, c'est un titre idéal à proposer pour inclure les nouveaux venus dans le groupe de jeu, même si vous jeûnez ou jeûnez partiellement à partir de jeux de société. 

Mot de passe : flexibilité | Donnez votre avis sur Les Saisons des Inis

Il faut le reconnaître : le grand mérite de cette expansion est qu'elle permet de adapter l'expérience de jeu à vos besoins. En effet, les cinq innovations introduites peuvent théoriquement être sélectionnées et jouées à volonté. Les cinq sont : 

  • Présentation du cinquième joueur
  • Conditions de jeu court (pas de tirages éternels)
  • Nouvelles cartes épiques
  • Conditions de saison (d'où le nom de l'extension)
  • Îles et ports

Du premier point que nous avons déjà dit et du troisième il n'y a pas grand chose à dire, sauf que les nouveaux effets se complètent avec les modules de l'extension.

Si l'on considère plutôt le deuxième module, celui des jeux courts et intitulé "We want a King", force est de constater que résout l'un des problèmes du jeu de base. Cela signifie éliminer le risque que l'égalité s'éternise, surtout lorsque les joueurs persistent à appliquer « bash the leader ». De cette façon, il nous est possible de faire rage, mais tout se résout, bon gré mal gré, en deux tours ; il faut donc bien faire ses calculs et viser vraiment à gagner, plutôt que d'empêcher quelqu'un d'autre de gagner.

Seasons of Inis résout en fait les problèmes critiques détectés dans le jeu de base, tout comme cela arrive avec son frère Cyclades : où au départ on peut se plaindre d'une certaine lenteur et immobilité sur la carte, les ports questionnent les frontières, ouvrant des liaisons maritimes entre tuiles aux antipodes de la carte. De cette façon, les mouvements, qui sont vraiment lents dans le jeu de base, sont empêchés de récompenser un joueur perché loin de nous. De même, la cyclicité, la croix et l'enchantement de ce jeu, est globalement améliorée par le cycle des Saisons, dont les effets impactent définitivement les tactiques à privilégier de temps en temps.

Inis : guide d'achat

Comment achetez-vous habituellement un jeu de société ? Que vous soyez un vertueux partisan des magasins physiques ou des acheteurs malins sur Amazon, dans les deux cas, vous serez déçu. 
Oui, car malheureusement Inis n'a jamais été distribué en Espagne. Pourquoi vous demanderez-vous ? Nous nous sommes tous posé la question et une réponse pourrait être identifiée dans le thème. Alors que la fascination pour la mythologie grecque et égyptienne est solidement ancrée dans les racines méditerranéennes de nous Espagnols, la mythologie celtique trouve ses plus grands adeptes chez les Saxons et les Anglo-Saxons : si Matagot avait fait le même raisonnement, on expliquerait pourquoi, alors que Cyclades et Kemet sont été distribués en Espagne, où nous pouvons maintenant les appeler des classiques, pour Inis ce n'était pas le cas.

Une autre raison pourrait résider dans le fait que, contrairement à ses frères et sœurs, Inis est un jeu résolument dépendant du texte : le choix de l'imprimer dans une langue particulière ne doit donc pas avoir été pris à la légère.
Rea convaincu, même dans le cas de l'agrandissement, Matagot n'a pas profité de l'occasion pour remédier à ce manque. 

Où puis-je le trouver alors? 

En supposant que vous vouliez Inis en anglais, la réponse n'est pas Amazon. Pour le moment, et sauf modifications futures, le seul exemplaire qui se trouve sur Amazon est en espagnol, même s'il n'apparaît pas clairement à première vue, donc attention à ne pas vous précipiter. Le fait qu'il soit hors de la distribution espagnole le rend également beaucoup plus rare que ses frères et sœurs sur les marchés secondaires ; cependant, si vous avez de la patience et recherchez l'opportunité, vous pouvez également essayer de la rechercher sur ceux-ci (Facebook Marketplace et divers groupes, Subito.it, Giochinscatola, etc.).
Heureusement, la meilleure réponse est aussi la plus simple : sur le site de Matagot, vous trouverez la boutique en ligne où est en vente la dernière édition d'Inis. Aussi, en achetant sur leur site, vous obtiendrez également des sacs en soie gratuits pour garder vos clans en ordre, un vrai régal.

Concernant les saisons d'Inis, est plus disponible : vous pouvez le trouver sur le site de Matagot (et vous pouvez aussi penser à un envoi combiné avec le jeu de base dans ce cas) ou en général sur de nombreuses plateformes de e-commerce.
Particularité : Giochinscatola propose également l'achat en plusieurs fois, pour cela comme pour les autres titres. En conséquence, si vous souhaitez réduire l'impact sur votre portefeuille, il peut être judicieux d'étaler le paiement sur plusieurs mois!

Si, enfin, le règlement en anglais est un obstacle pour vous, vous trouverez ici la version numérique du règlement en espagnol. Attention cependant : les cartes en jeu seront toujours en anglais, alors prenez le temps de vous familiariser.

Qu'est-ce que tu attends? Écrivez votre page de mythe, transportée par les images les plus suggestives à ce jour présentes sur un jeu de société.

7.5 La robe fait le druide

Points en faveur

  • Un secteur artistique à couper le souffle
  • Facile à jouer, difficile à maîtriser
  • Récompense les joueurs/trices tactiquement flexibles
  • Niche unique parmi les "mecs sur une carte"
  • Original sans chercher la nouveauté à tout prix

Points contre

  • Des combats sans intérêt
  • Aléatoire dans la détermination de l'ordre du tour
  • Solde de la carte Epic incertain
  • Cadre plus dessiné que vécu grâce à la mécanique
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