Reseña de Inis y Seasons of Inis: una joya desconocida

Inis es un juego de la editorial francesa Matagot, parte de la trilogía Kemet-Cyclades-Inis, que lamentablemente nunca llegó a estrenarse oficialmente en España. En esta revisión, descubrimos las características que hacen que Inis sea único y profundamente fascinante.

Al abrir una revisión de Inis, lo primero que esperarías es una profundización en la jugabilidad o la configuración del juego; sin embargo, lo que golpea y caracteriza el juego hasta la médula es su gráficos que te dejarán sin aliento. Una paleta vigorosa y a todo color, con líneas que persiguen y chocan armoniosamente, describen los paisajes místicos de Irlanda y nos dejan boquiabiertos hasta el final del juego. “En el corazón de las leyendas celtas” dice el subtítulo: increíblemente, son los colores y las imágenes, incluso antes de las leyendas, aunque ricas y apreciables, las que nos hablan de grandes héroes y expansiones místicas. Cada carta, cada carta, incluso la caja, son pequeñas obras maestras; nunca nos cansamos de admirarlos durante el juego y más allá.



Reseña de Inis y Seasons of Inis: una joya desconocida

Protagonistas de una leyenda | revisión de inis

Lo que sucede en un juego ya sucedió hace siglos, y ya se ha transmitido de druidas y bardos a vigorosos jóvenes guerreros. Esto porque nos hacemos pasar por una tribu de celtas - no sabemos específicamente cuáles; sin embargo, es bastante seguro asumir que son los antepasados ​​de los irlandeses y escoceses modernos. Cada tribu intentará imponerse sobre las demás, con el objetivo de unir a todas bajo un solo soberano; esto sucederá explorando nuevos territorios, librando la guerra con tribus rivales y entrelazando el destino de uno con el de dioses y héroes, usando sus grandes poderes.

Jugabilidad ligera, nunca aburrida | revisión de inis

Hasta aquí todo fascinante, pero en concreto te estás preguntando cómo fluye el juego. Pronto se revela, el turno gira en torno a un draft de acción: hay una veintena de ellos, que son redactados por los jugadores y, cuando todos los han jugado, se repite el proceso. Estas acciones nos permiten, cada uno con métodos y bonificaciones particulares, para:



  • Mover (y en consecuencia explorar)
  • Comenzando una batalla
  • Desplegar miembros del clan
  • Construyendo santuarios
  • Construyendo ciudadelas
  • Negar las acciones de otras personas
  • Mira la otra mano
  • Roba cartas épicas (alias, intervenciones de dioses y héroes)

A estas acciones básicas, sumamos las acciones específicas a las que tenemos derecho para los territorios que controlamos: cada territorio ofrece una carta de acción diferente, a menudo menos efectiva que las acciones básicas. Dado que las fichas de territorio son muy numerosas, aumentan gratamente la capacidad de reproducción de Inis. 
Por último tenemos las cartas Épicas, con su característico color amaranto: por el contrario, son más impactantes que las cartas de acción básicas y en consecuencia más difíciles de obtener.

El reglamento se puede resumir breve y simplistamente en "cada turno, un jugador juega una carta de su mano y aplica sus efectos". Por supuesto que hay otras notas al pie y reglas, pero la estructura del juego es la siguiente: probablemente uno de los ejemplos más brillantes de "fácil de jugar, difícil de dominar" disponible en el mercado.
¿Tiene la impresión de que puede resultar aburrido o repetitivo? Ten en cuenta que, si las cartas de acción son siempre las mismas, la situación en el mapa cambia y cambia con cada jugada: tendrás que reajustar constantemente tus estrategias según las contingencias.

Reseña de Inis y Seasons of Inis: una joya desconocida

 

¿Cómo se convierte uno en rey de las tribus en Inis? | revisión de inis

Si la estructura del turno es clara y ágil, debemos hacer una consideración diferente sobre las condiciones de victoria: son variadas, muchas veces exigentes de prever y prevenir y, sobre todo, dan lugar a una "Golpear al líder" bastante punitivo.


La primera condición de la victoria prevé que un jugador haya "sometido" a seis o más figuras de juego opuestas; es decir, esto sucede cuando, en los territorios que controlamos, hay un total de seis o más miniaturas pertenecientes a otros jugadores. En aras de la claridad, un territorio se controla cuando el jugador tiene la mayor cantidad de figuras. Podríamos asimilarlo a uno victoria "militar".


La segunda condición posible para reclamar la victoria es estar presente en territorios que tengan un total de seis o más santuarios; en este caso no es necesario ser líder de un territorio: si se coloca una miniatura en un territorio con tres santuarios controlados por un oponente, podré contar los tres. Podríamos asimilarlo a uno victoria "religiosa".

Finalmente, la tercera condición requiere que nuestro clan esté presente en seis o más territorios. En este caso no hay mucho que explicar, pero especificamos que ni siquiera esta vez es necesario ser líder de un territorio para considerarlo a los efectos de esta condición. Podríamos asimilarlo a uno victoria de la "expansión".

Una adición adicional está representada por las fichas de mitos: son bastante raras de obtener y, a menudo, requieren que renuncies a un beneficio importante, pero cuentan como comodín al contar una condición de victoria. Por ejemplo, si tuviera dos fichas de mito y estuviera presente en cuatro territorios, podría considerarme legítimamente capaz de reclamar la victoria por expansión, ocupando seis (4 + 2) territorios.

Solo los más decididos entrarán en la leyenda.

Sí, reclamar ... Porque en el momento en que cumplo un requisito de victoria, que está bastante disperso para hacer check en medio de una partida, Puedo usar una acción para reclamar la victoria; como prueba de esto, obtengo una ficha de "Pretendiente". Al comienzo de la siguiente ronda, los Pretendientes verifican quién ha cumplido la mayoría de las condiciones de victoria. Si encuentras a alguien que satisface más que los demás, el juego termina, mientras que si hay un empate, las fichas se descartan y hay que empezar de nuevo. Esto suele provocar una rabia, en el transcurso de la nueva ronda, hacia quienes cumplían determinadas condiciones: para evitar que volviera a reclamar la victoria, se produce el odioso "golpe al líder". 



Reseña de Inis y Seasons of Inis: una joya desconocida

 

La primavera de un juego | Reseña de las temporadas de Inis

En resumen, tan simple de jugar como complejo de ganar. Y su éxito ha recibido Inis y cómo, suficiente para inducir a Matagot a reeditar el juego en mayo de 2019, con un gráfico de la caja si es posible aún más místico. Si bien no se produjeron cambios en la jugabilidad del juego base con el relanzamiento, nada menos que salió con él. una expansión, Seasons of Inis, de los cuales se requiere una revisión.

Primero, Seasons of Inis extiende el juego al quinto jugador. Hay que decir que este cambio, aunque no fue fundamental, es realmente bienvenido: de hecho, gracias a la sencillez del juego y la rapidez en explicarlo y configurarlo, es un título ideal para proponer para incluir a los recién llegados en el grupo de juego, incluso si ayunas o ayunas parcialmente de los juegos de mesa. 

Contraseña: flexibilidad | Reseña Temporadas de Inis

Hay que reconocerlo: el gran mérito de esta expansión es que permite adapta la experiencia de juego a tus necesidades. Esto se debe a que, en teoría, las cinco innovaciones introducidas pueden seleccionarse y reproducirse a voluntad. Los cinco son: 

  • Introducción del quinto jugador
  • Condiciones de juego corto (sin empates eternos)
  • Nuevas cartas épicas
  • Condiciones de temporada (de ahí el nombre de la expansión)
  • Islas y puertos

Del primer punto ya lo hemos dicho y del tercero no hay mucho que decir, salvo que los nuevos efectos se complementan con los módulos de la expansión.

Considerando en cambio el segundo módulo, el de juegos cortos y llamado "Queremos un Rey", debemos admitir que resuelve uno de los problemas del juego base. Esto significa eliminar el riesgo de que el empate se prolongue, especialmente cuando los jugadores persisten en aplicar "golpear al líder". De esta manera es posible que nos enfurezcamos, pero todo se resuelve, queramos o no, en dos turnos; por lo tanto, es necesario hacer bien los cálculos y realmente aspirar a ganar, en lugar de evitar que alguien más gane.

Seasons of Inis realmente resuelve los problemas críticos detectados en el juego base, al igual que ocurre con su hermano Cyclades: donde inicialmente puedes quejarte de cierta lentitud e inmovilidad en el mapa, los puertos cuestionan las fronteras, abriendo conexiones por mar entre mosaicos en las antípodas del mapa. De esta forma se evita que los movimientos, que en el juego base son realmente lentos, premien a un jugador encaramado lejos de nosotros. De la misma forma, la ciclicidad, cruce y deleite de este juego, se ve globalmente mejorada por el ciclo de las Temporadas, cuyos efectos definitivamente impactan las tácticas a ser preferidas de vez en cuando.

Inis: guía de compra

¿Cómo suele comprar un juego de mesa? Ya sea que sea un partidario virtuoso de las tiendas físicas o compradores inteligentes en Amazon, en ambos casos se sentirá decepcionado. 
Si, porque lamentablemente Inis nunca se ha distribuido en España. ¿Por qué se preguntarán? Todos nos hemos preguntado y una respuesta podría identificarse en el tema. Mientras que la fascinación por la mitología griega y egipcia está firmemente arraigada en las raíces mediterráneas de los españoles, la mitología celta encuentra sus mayores entusiastas en sajones y anglosajones: si Matagot hubiera hecho el mismo razonamiento, explicaríamos por qué, mientras que las Cícladas y Kemet son sido distribuidos en España, donde ya podemos llamarlos clásicos, para Inis no fue así.

Otra razón podría estar en el hecho de que, a diferencia de sus hermanos, Inis es un juego muy dependiente del texto: por lo tanto, la elección de imprimirlo en un idioma específico no debe tomarse a la ligera.
Rea convencida, ni siquiera en el caso de la expansión Matagot aprovechó la oportunidad para remediar esta carencia. 

¿Dónde puedo encontrarlo entonces? 

Asumiendo que quieres Inis en inglés, la respuesta no es Amazon. Por el momento, y salvo cambios futuros, la única copia que hay en Amazon está en español, aunque no aparezca con claridad a primera vista, así que ten cuidado de apresurarte. El hecho de que esté fuera de distribución española también lo hace mucho más raro que sus hermanos en los mercados secundarios; sin embargo, si tienes paciencia y estás buscando la oportunidad, también puedes intentar buscarla en estos (Marketplace de Facebook y varios grupos, Subito.it, Giochinscatola, etc.).
Afortunadamente, la mejor respuesta es también la más sencilla: en la web de Matagot encontrarás la tienda online donde está a la venta la última edición de Inis. Es más, comprando en su sitio, también obtendrá bolsas de seda gratis para mantener tus clanes en orden, una verdadera joya.

Respecto a las temporadas de Inis, está más disponible: lo puedes encontrar en el sitio web de Matagot (y también puedes pensar en un envío combinado con el juego base en este caso) o en general en muchas plataformas de comercio electrónico.
Nota especial: Giochinscatola también ofrece la compra a plazos, tanto para este como para otros títulos. Importantemente, Si desea reducir el impacto en su billetera, puede ser una buena idea distribuir el pago durante varios meses.!

Finalmente, si el reglamento en inglés fue un obstáculo para ti, aquí encontrarás la versión digital del reglamento en español. Sin embargo, ten en cuenta que las cartas en juego seguirán estando en inglés, así que tómate tu tiempo para familiarizarte.

¿Que estas esperando? Escribe tu página de mitos, transportado por las imágenes más sugerentes hasta la fecha presentes en un juego de mesa.

7.5 El vestido hace al druida

Puntos a favor

  • Impresionante sector artístico
  • Fácil de jugar, difícil de dominar.
  • Recompensa a los jugadores / trices tácticamente flexibles
  • Nicho único entre los "tipos en un mapa"
  • Original sin buscar novedad a toda costa

Puntos en contra

  • Peleas poco emocionantes
  • Aleatoriedad en la determinación del orden de turno.
  • Saldo de la tarjeta épica incierto
  • Ambientación más dibujada que vivida a través de la mecánica
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