Revisão da versão do diretor do Death Stranding: Viver não é diferente de estar morto quando está sozinho

Nesta revisão, analisaremos a versão do Diretor de Encalhe da Morte. O trabalho original de Kojima foi afetado positivamente ou negativamente por esta nova versão? Vamos descobrir juntos

Era 8 de novembro de 2019, quando pela primeira vez, após anos de especulação, trailers enigmáticos e vídeos de vários tipos, Death Stranding, a obra da Kojima Productions, foi colocada no mercado. Death Stranding dividiu o usuário, entre odiadores e adoradores. Nunca foi fácil, portanto, articular até mesmo um único discurso na companhia de alguns amigos relacionados a este mesmo título. O que você faz em Death Stranding? Qual é o seu propósito? Você realmente precisa apenas entregar pacotes e ir e voltar?



Se você tentou refletir sobre o natureza simples dessas questões legítimas, alguém também entenderia a natureza complexa de uma resposta potencial. Tentaremos responder a essas perguntas analisando, no entanto, não a versão de 2019 do morte encalhamento (da qual já temos uma revisão completa), mas uma Corte do diretor, que saiu dois anos depois e que trataremos neste Recensione. Reveja que enfocará um conceito-chave e absolutamente essencial para entender nosso discurso; conceito que se resume em uma única palavra: experiência.

"Death Stranding não é um jogo, é uma experiência!"

Uma inferência, esta é aquela é o título ao nosso parágrafo, definitivamente enervante e às vezes irritante, legítimo é claro, mas perigosamente carente de algum conceito e / ou exame que possa justificá-lo. O que é mais importante para nós neste Revisão do Death Stranding Director's Cut, é tentar explicar porque, aliás, este jogo também pode ser considerado como algo que vai além do aspecto lúdico único (e muito digno). Muitos, antes do lançamento desta nova versão do título, temiam um distorção do trabalho.



Dizemos isso imediatamente, no que nos diz respeito (e o escritor amou a versão básica de Death Stranding) a natureza do título não foi absolutamente, e sem motivo, afetada pelas inovações introduzidas nesta versão do Diretor. Estamos perante o mesmo jogo, com a introdução de novidades do ponto de vista da jogabilidade, do ponto de vista da narrativa e do ponto de vista técnico; lembrando que esta versão do game está disponível apenas para PlayStation 5. 

Então, vamos ver essas notícias - Avaliação do corte do diretor do Death Stranding

Conforme mencionado anteriormente nos parágrafos iniciais de nosso Recensione, de novidade neste Corte da morte do diretor existem e o que mais apreciamos é a sua natureza não invasivo. Jogar este Director's Cut deu-nos a sensação de: "Se quiseres, podes ..." pretendia ser uma possibilidade que o jogo te dá de mudar a experiência. Por isso, e falamos desde já, em nossa opinião esta Corte da Diretoria será agradável. tanto para aqueles que já jogaram a primeira versão do título quanto para aqueles que estão se aproximando dela pela primeira vez.

Haverá oportunidade de vivenciar viagens na solidão, com a extraordinária capacidade que este título tem para mergulhar num mundo que aos poucos se torna seu, e haverá a possibilidade de tornar essas viagens mais vivas, através de um progressão mais rápida e desbloqueio mais imediato de dispositivos, veículos e armas. Caberá a você decidir o que usar ou não. Aqueles que já conhecem a história poderão desfrutar mais das subtramas circundantes e das novas missões secundárias, que irão adicionar mais linfa narrativa ao título, mantendo os padrões muito alto de uma narrativa enigmática, mas absolutamente do mais alto nível.



Revisão da versão do diretor do Death Stranding: Viver não é diferente de estar morto quando está sozinho

Quem, por outro lado, quer ir direto ao fim por ser um neófito das aventuras de Sam Porter Bridges, certamente o poderá fazer, aproveitando também os benefícios desta nova versão. Gestão do sistema de combate ligeiramente revisado, com novas armas e novas animações de luta por nosso Sam. As lutas com o MULES se revelarão mais desafiadoras enquanto, arrastando esse defeito desde a primeira versão, os CAs não serão (às vezes) um problema real, mas sim um obstáculo (também facilmente superável) para uma resolução mais rápida de uma entrega ou coleta.

Nesta versão do Diretor, um jogador é disponibilizado campo de tiro, no qual experimentar e testar as novas armas e atuar em situações criadas especificamente para a ocasião. Também será possível reviver os pesadelos do CA, repetindo as várias lutas de chefes e também introduzindo alguns rankings, mantendo assim o forte componente social do jogo ainda mais vivo e ativo. Outro acréscimo, além disso, o de corridas de carro, acessível após a construção de vias reais.

Revisão da versão do diretor do Death Stranding: Viver não é diferente de estar morto quando está sozinho

A Dramatically Fantastic World - Death Stranding Director's Cut Review

Até agora falamos sobre experiência (e continuaremos a fazê-lo) e a capacidade deste jogo de fazer o jogador experimentar emoções e sensações únicas. Death Stranding, em sua positividade ou negatividade, é definitivamente e sem dúvida algo apenas. Algo que nunca esteve lá antes. Essa singularidade também é transmitida por um componente técnico magistral. Tanto a versão básica como a versão deste Diretor têm um estilo e renderização gráfica invejáveis. Para nós, Death Stranding representou, no PS4, um dos pontos mais altos (senão o mais alto) do ponto de vista técnico e esta versão inteiramente dedicada ao PS5 é absolutamente nada menos do que isso.



Dois modos visuais clássicos: um pelo qual poderemos jogar em 4K e 30 FPS e outro que prefere eu 60 FPS e uma resolução dinâmica. Em ambos os modos, o jogo é realmente ótimo, e é capaz, graças a um trilha sonora deliciosa, para deixá-lo entrar em um vasto mundo, lindo em cada canto e com um carga dramática o que o torna ainda mais interessante e fascinante, além de envolvente.

É isso mesmo, viciante é o termo certo para descrever um título no qual a componente técnica é colocada ao serviço das emoções do jogador. Uma série de anéis que se juntam criam aquele anel particular e adorável cadeia que é Death Stranding e que nesta versão do Diretor consegue brilhar ainda mais. Alguma pequena incerteza relacionada ao sistema de movimento (às vezes abrupta e difícil de controlar) e uma leve queda nos quadros foi registrada, mas não queremos dar a eles um peso maior do que realmente têm na economia do título. 

Revisão da versão do diretor do Death Stranding: Viver não é diferente de estar morto quando está sozinho

Promovido… de novo?

Estamos nos estágios finais deste Revisão do Death Stranding Director's Cut e as perguntas que precisam ser respondidas são muitas, assim como aquelas que passarão pela sua cabeça ao jogar este título. Em nossa opinião este Cut of Death Stranding do Diretor é promovido com louvor, justamente porque é capaz de proporcionar e costurar a experiência que procuram em cada usuário.

Agradável para iniciantes e agradável para aqueles que estão com Sam Porter Bridges desde o início. E é precisamente esta passagem, estando com Sam, uma passagem fundamental. Mais são fornecidos nesta versão do diretor pontos de acesso para aquela porta que o arrastará direto para o coração de Sam que, afinal, como o próprio Kojima queria, é um pouco como o seu próprio coração. Solitário, tímido e cheio de falhas e complexidades incontroláveis. Afinal, cada um de nós, traz consigo uma parte da Sam Porter Bridges

Diga-nos o que pensa deste título que, recordamos, está disponível a partir de 24 de setembro para a PS5. Fique ligado no techigames para mais atualizações e confira o Instant Gaming para videogames a um preço com desconto.

9 Certa vez, houve uma explosão

Pontos a favor

  • Mantém os prós da versão básica
  • As inovações introduzidas melhoram a experiência
  • Sistema de combate aprimorado
  • Tecnicamente adequado para a próxima geração

Pontos contra

  • Alguma incerteza no sistema de movimento
  • A presença de CAs às vezes é supérflua
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