Revisión del corte del director de Death Stranding: vivir no es diferente a estar muerto cuando está solo

En esta revisión analizaremos el Cut of Death Stranding del director. ¿El trabajo original de Kojima se vio afectado positiva o negativamente por esta nueva versión? Averigüemos juntos

Era el 8 de noviembre de 2019 cuando por primera vez, después de años de especulaciones, trailers crípticos y videos de diversa índole, salió al mercado Death Stranding, obra de Kojima Productions. Death Stranding ha dividido al usuario entre odiadores y adoradores. Por lo tanto, nunca ha sido fácil articular ni siquiera un solo discurso en compañía de algunos amigos relacionado con este mismo título. ¿Qué haces en Death Stranding? ¿Cual es tu propósito? ¿Realmente necesita entregar paquetes e ir y venir?



Si trataras de reflexionar sobre el naturaleza simple de estas preguntas legítimas, también se entendería la naturaleza compleja de una respuesta potencial. Intentaremos responder a estas preguntas analizando, sin embargo, no la versión 2019 de La muerte de Varamientos (del cual ya tenemos una revisión completa), pero uno Corte del Director, que salió dos años después y que abordaremos en este crítica. Repaso que se centrará en un concepto clave y absolutamente imprescindible para entender nuestro discurso; concepto que se puede resumir en una sola palabra: experiencia.

"Death Stranding no es un juego, es una experiencia".

Una inferencia, esto es que es el titulo A nuestro párrafo, definitivamente desconcertante y en ocasiones molesto, legítimo es claro, pero peligrosamente falto de algún concepto y / o examen que lo pueda justificar. Lo que más nos importa en este Revisión del corte del director de Death Stranding, se tantea para explicar por qué, efectivamente, este juego también puede considerarse como algo que va más allá del aspecto lúdico único (y muy digno). Muchos, antes del lanzamiento de esta nueva versión del título, temían que uno distorsión del trabajo.



Lo decimos de inmediato, en lo que a nosotros respecta (y al escritor le encantó la versión básica de Death Stranding) la naturaleza del título no se vio afectada en absoluto, y por ningún motivo, por las innovaciones introducidas en este Director's Cut. Estamos ante el mismo juego, con la introducción de novedades desde el punto de vista de la jugabilidad, desde el punto de vista narrativo y desde el punto de vista técnico; recordando que esta versión del juego solo está disponible para PlayStation 5. 

Así que veamos estas noticias: revisión del corte del director de Death Stranding

Como se mencionó anteriormente en los párrafos iniciales de nuestro crítica, de novedad en esto Corte del director de Death Stranding las hay y lo que más apreciamos es su naturaleza no invasor. Jugar a este Director's Cut nos dio la sensación de: "Si quieres, puedes ..." pensado como una posibilidad que te da el juego para cambiar la experiencia. Por eso, y lo decimos enseguida, en nuestra opinión este Director's Cut será grato. tanto a los que ya han jugado la primera versión del título como a los que se acercan a él por primera vez.

Habrá la oportunidad de vivir viajes en soledad, con la extraordinaria capacidad que tiene este título para sumergirte en un mundo que poco a poco se vuelve tuyo, y habrá la posibilidad de hacer más animados estos viajes, a través de un Progresión más rápida y desbloqueo más inmediato de dispositivos, vehículos y armas.. Entonces dependerá de usted decidir qué usar o no. Aquellos que ya conocen la historia podrán disfrutar más de las subtramas circundantes y las nuevas misiones secundarias, que agregarán más linfa narrativa al título manteniendo los estándares muy alto de una narrativa críptica pero absolutamente del más alto nivel.



Revisión del corte del director de Death Stranding: vivir no es diferente a estar muerto cuando está solo

Para aquellos que, en cambio, quieran ir directo al final porque son neófitos de las aventuras de Sam Porter Bridges, claramente podrán hacerlo, aprovechando también las bondades de esta nueva versión. Gestión de la sistema de combate ligeramente revisado, con nuevas armas y nuevas animaciones de lucha de nuestro Sam. Las peleas con los MULES resultarán más desafiantes mientras que, arrastrando este defecto incluso desde la primera versión, los CAs no resultarán (en ocasiones) un problema real sino más bien un obstáculo (también fácilmente superable) a una resolución más rápida de una entrega o recogida.

En este Director's Cut, un jugador está disponible rango de disparo, en el que probar las nuevas armas y actuar en situaciones creadas específicamente para la ocasión. También será posible revivir las pesadillas de la CA, repitiendo las diversas peleas de jefes y también presentando algunas clasificaciones, lo que mantiene vivo y activo el fuerte componente social del juego. Otra adición, además, la de carreras de autos, accesible después de la construcción de pistas reales.

Revisión del corte del director de Death Stranding: vivir no es diferente a estar muerto cuando está solo

Un mundo dramáticamente fantástico - Revisión del montaje del director de Death Stranding

Hasta ahora hemos hablado de la experiencia (y seguiremos haciéndolo) y la capacidad de este juego para hacer que el jugador experimente emociones y sensaciones únicas. Death Stranding, en su positividad o negatividad, es definitivamente e indudablemente algo sólo. Algo que nunca antes había estado allí. Esta singularidad también es transmitida por uno componente técnico magistral. Tanto la versión básica como este Director's Cut tienen un estilo y una representación gráfica envidiables. En lo que a nosotros respecta, Death Stranding representó, en PS4, uno de los puntos más altos (si no el más alto) desde el punto de vista técnico y esta versión totalmente dedicada a PS5 no es nada menos.



Dos modos visuales clásicos: uno a través del cual podremos jugar en 4K y 30 FPS y otro que prefiera yo 60 FPS y resolución dinámica. En ambos modos, el juego es realmente genial y es capaz, gracias a uno encantadora banda sonora, para dejarte entrar en un mundo vasto, hermoso en cada rincón y con uno carga dramática lo que lo hace aún más interesante y fascinante, además de atractivo.

Así es, adictivo es el término correcto para describir un título en el que el componente técnico se pone al servicio de las emociones del jugador. Una serie de anillos que se unieron para crear ese particular y adorable. cadena que es Death Stranding y que en este Director's Cut logra brillar aún más. Se registró alguna pequeña incertidumbre relacionada con el sistema de movimiento (por momentos brusco y difícil de controlar) y una muy leve caída de fotogramas pero no nos apetece darles un peso mayor del que realmente tienen en la economía del título. 

Revisión del corte del director de Death Stranding: vivir no es diferente a estar muerto cuando está solo

Promocionado ... ¿otra vez?

Estamos en las etapas finales de este. Revisión del corte del director de Death Stranding y las preguntas que necesitan respuesta son muchas, al igual que las que se te pasarán por la cabeza jugando a este título. En nuestra opinion Este Director's Cut of Death Stranding se promociona con gran éxito, precisamente porque es capaz de brindar y coser la experiencia que buscan en cada usuario..

Agradable para los novatos y agradable para aquellos que han estado con Sam Porter Bridges desde el principio. Y es precisamente este pasaje, estando con Sam, un pasaje fundamental. Se proporcionan más en este montaje del director puntos de acceso a esa puerta que te arrastrará directamente al corazón de Sam que, después de todo, como quería el propio Kojima, se parece un poco a tu propio corazón. Solitario, tímido y lleno de imperfecciones y complejidades incontrolables. Después de todo, cada uno de nosotros, trae consigo una parte de Sam Porter Bridges

Háganos saber lo que piensa de este título que, recordamos, está disponible a partir del 24 de septiembre en PS5. Manténgase atento a los juegos tecnológicos para obtener más actualizaciones y consulte Instant Gaming para videojuegos a un precio con descuento.

9 Una vez hubo una explosión

Puntos a favor

  • Mantiene las ventajas de la versión básica
  • Las innovaciones introducidas mejoran la experiencia
  • Sistema de combate mejorado
  • Técnicamente adecuado para la próxima generación

Puntos en contra

  • Alguna incertidumbre en el sistema de movimiento.
  • La presencia de AC es a veces superflua
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