Revisão da desintegração: uma nova maneira de entender os estrategistas

Finalmente conseguimos jogar a nova criatura de um dos pais de Halo. Nesta revisão, Disintegration se apresenta como algo novo, um híbrido entre shooter e jogo de estratégia

Embora seja um jogo de tiro diferente daqueles a que estamos acostumados, as referências à tradição lúdica são inúmeras. O estilo de jogo nos lembra muito de títulos como Forsaken ou Descent, acompanhados por elementos fortes próximos ao gênero RTS estratégico. Assistir a trailers ou vídeos de gameplay pode certamente ajudar a entender o estilo, mas com o teclado ou pad nas mãos, as coisas são muito diferentes. Nesta análise da versão para PC iremos analisar e tentar fazer você entender o que o Disintegration quer inovar no mundo dos jogos e o que talvez deu errado.



Um novo começo 

O jogo será publicado por Divisão privada e é desenvolvido por V1 Interactive, uma nova casa de desenvolvimento com apenas 30 membros liderados por Marcus Lehto, fundador da bungie e ex-diretor de arte de Halo durante grande parte da série. Um nome que dá esperança de grandes coisas e que ele conseguiu transmitir em grande parte a esta sua nova criatura. O trailer de anúncio certamente despertou muitos de nós que esperávamos por uma sequência espiritual ou uma homenagem ao Master Chief, no entanto, os tópicos abordados e o estilo de jogo são distintamente diferentes.

É certo começar por deixar claro que Disintegration não é o novo blockbuster de super ficção científica, mas uma obra que tenta ser algo diferente sem sacrificar a qualidade. No entanto, como veremos neste crítica dedicada ao único jogador de desintegração, os altos e baixos são numerosos.

Revisão da desintegração: uma nova maneira de entender os estrategistas

Premissas interessantes - Revisão da desintegração

Desde os primeiros momentos fica evidente o quanto V1 Interactive está falando sério. Cada parte fundamental do jogo é narrada por meio de cenas cinematográficas cuidadosamente elaboradas, comparáveis ​​ao mercado de triplo A. A primeira inicia a história e nos apresenta ao protagonista Romer Shoa, uma ex-celebridade e ex-piloto de Gravicicli, cuja vida despencou quando ele foi preso na Nuvem de Ferro de Rayon para contrabando de veículos.



É uma fortaleza voadora que é o lar de Outlaws e de qualquer pessoa que se opõe ao que eles são chamados Integração, ou seja, o transplante do cérebro humano em uma armadura robótica. Mudança que inicialmente poderia ter sido decidida de forma independente pelo indivíduo “natural”, mas que agora está sendo imposta e para quem não concorda com o regime, a pena é de morte ou prisão. Romer conseguiu escapar e com uma gangue de Outlaws planeja se rebelar.

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Queremos saber mais - Revise a desintegração

Os personagens que encontramos são todos interessantes e com personalidades muito específicas. Agnes é a melancolia contundente do passado, Coqui o cara engraçado de plantão que se equilibra com Doyle muito mais sério e pé no chão. Nosso conhecimento se expandirá ao longo da história, mas o interesse inicial colocado nele nem sempre será totalmente satisfeito.

São muitas as oportunidades de aprender mais sobre eles e o jogo, aliás, entre uma missão e outra, deixa-nos tempo para bater um papo com eles. No entanto, o propósito nem sempre é narrativo e, quando é, muitas vezes recebemos frases insatisfatórias, certamente bom e interessante, mas muitas vezes termina em si mesmos. O desejo de aprofundar o que é mostrado permeia toda a experiência e os temas abordados também são afetados por essa falta. A paixão dos desenvolvedores é evidente, mas também apenas a inclusão de um códice satisfaria nossa sede de conhecimento.


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Os princípios de um jogo diferente - revisão da desintegração

A luta de nossos Outlaws para garantir sua liberdade e obter um corpo natural novamente, prossegue através de uma dúzia de missões com uma duração total de 10-12 horas jogando em dificuldade Dissidente (ou seja, normal), cada um dos quais nos colocará diante de diferentes cenários. A visão do jogador é em primeira pessoa através dos olhos de Romer cavalgando o Graviciclo, Isto é, uma bicicleta anti-gravidade. A partir daqui poderemos enfrentar os inimigos disparando com a arma principal ou secundária, que pode ser de apoio ou de ataque. Sempre do topo do nosso veículo teremos uma boa visão do campo de batalha e do nosso companheiros no terreno que podemos comandar.


A campanha para um único jogador ocorre principalmente em longos corredores onde enfrentaremos Rayonne já estacionado ou chegando em ondas. Quando tudo parecer mais caótico, basta pressionar E para ativar o modo de digitalização, que permite destacar os inimigos e alguns elementos interativos.

Nos primeiros momentos do jogo pode ser difícil controlar tanto a moto quanto seus companheiros, mas progredir gradualmente se tornará extremamente fluido e satisfatório. Pressionando o botão esquerdo atiramos com o Graviciclo e com o botão direito decidimos um local de encontro ou um alvo para atacar por toda a equipe. De cada um deles, podemos usar as habilidades especiais que vão mudar à medida que a história continua: granada de choque, bolha lenta, salva de morteiro e muito mais.


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Algumas primeiras missões subjugadas - Revisão da desintegração

Seu uso é confiado a atalhos no pad ou teclado e de preferência em combo, a fim de maximizar os danos e controlar os inimigos. No entanto, não poderemos escolher nossas armas ou companheiros de equipe, todas as missões têm armas e configurações pré-estabelecidas. Existem espingardas, gatlings, foguetes teleguiados, um rifle de precisão e muito mais, que quando combinados com outras armas e diferentes companheiros de equipe, mudam constantemente a maneira como lidamos com as ameaças.

Inimigos que terão que ser tratados de forma diferente nos forçando a usar estratégias dinâmicas. Por exemplo, os rinocerontes são enormes, mas ficam atordoados se forem atingidos por trás ou se os funis estiverem diminuindo a velocidade para se esquivar dos golpes. Porém, Disintegration comete um grande erro, inicialmente confiando ao jogador a combinação de armas mais enfadonha e ineficaz de todo o jogo, que infelizmente retornará em outro momento crítico da experiência. Isso faz com que os três missões iniciais podem parecer lentas e tediosas.


No entanto, não devemos ser oprimidos pela amargura nesse o corpo da história pode ser viciante. A desintegração é um videogame muito arcade com um nível de dificuldade constantemente crescente e isso requer um alto grau de coordenação entre o FPS e os elementos estratégicos. Mesmo ao final da experiência, permaneceu uma vontade considerável de voltar e refazer alguns capítulos, enfrentando-os com diferentes dificuldades ou para completar os desafios, que podem consistir em derrotar os inimigos de certa forma, uma corrida contra o tempo, nunca tendo que morrer e muito mais.

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Fazemos uma pausa - Revise a desintegração

Os últimos nos são dados entre os capítulos, onde podemos controle Romer em terceira pessoa e visite nossa base de Outlaws. Antes de cada missão teremos a oportunidade de utilizar os materiais adquiridos durante o jogo para potenciar nosso personagem ou companheiros Outlaws. Que eles aumentem o HP, dano ou redução do tempo de recarga de habilidade, melhorias eles não têm um grande impacto na jogabilidade, mas ainda são úteis para dar uma sensação de progressão fora do enredo.

Quanto à variedade, as paisagens não mudam com muita frequência, mas terão que sofrer com nossas ações. Casas, paredes de pedra e outros os elementos de fundo serão gradualmente destruídos seguindo o destino da batalha. Embora não tenha um grande peso na jogabilidade, é realmente gratificante explodir um pedaço de parede ou ver uma casa encolher até seu próprio esqueleto.

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Desempenho esteticamente inspirado e granito - revisão de desintegração

Uma coisa que as configurações comunicam quase gritando, é a inspiração que Marcus Lehto adquiriu e infundiu no jogo enquanto trabalhava no primeiro capítulo de Destiny. Embora alguns modelos não sejam graficamente empolgantes (algumas árvores e prédios são muito bonitos), o design urbano e naturalista demonstra uma forte direção artística. Além disso, o cinemática como já disse eu sou de excelente qualidade, muito disso graças à fotografia e iluminação de boa qualidade.

Tudo lindo, desde que os humanos abram a boca mostrando enormes imprecisões com os lábios. No entanto, a dublagem é boa, mas os modelos do caracteres orgânicos às vezes deixam algo a desejar. Os robóticos, por outro lado, são bonitos embora não sejam extremamente originais, eles lembram muito disso o Exos de Destino. A acompanhar-nos estão também as bandas sonoras de Jon Everist, um veterano da indústria que trabalhou em títulos como o mais recente Shadowrun e Battletech.

Do ponto de vista técnico não encontramos nenhum tipo de problema, nunca ficamos presos com o nosso Graviciclo nos polígonos. Le performances foram excelentes durante a duração do título e duvidamos que tenha grande dificuldade em fazê-lo funcionar dentro dos requisitos mínimos. As opções para calibrar a experiência de acordo com as nossas preferências são inúmeras, existe até a possibilidade de colocar um limite de FPS até 500. Uma coisa que talvez incomode alguns é oincapacidade de ajustar o FOV, mas se o jogo chamou sua atenção, você logo esquecerá.

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Finalmente, aqui estão nossas considerações finais

Escrever este comentário foi como uma montanha-russa rápida. Um caminho de contínuos altos e baixos que, no entanto, sempre conseguiram nos manter interessados ​​e engajados. É com relutância que listamos suas falhas, porque, apesar de toda a sua curva de aprendizado e originalidade, isso nos levou a retornar continuamente aos vários capítulos.

No entanto, estamos totalmente cientes de que pode não ser do gosto de todos, especialmente aqueles que esperam um jogo de tiro rápido com um enredo mais profundo. Finalmente Recomendamos este título para qualquer pessoa curiosa para experimentar um título que ouse fornecer uma jogabilidade diferente do normal, e aqueles que querem ficar fascinados por uma história semi-introdutória para um universo interessante. E se você acha que os elementos RTS não são para você, diminua a dificuldade e comece a destruir todos os Rayonne em seu caminho.

O jogo desta revisão, Desintegração, estará disponível digitalmente a partir de 16 de junho de 2020 para PlayStation4, Xbox One e PC. Para se manter atualizado sobre videogames e tecnologia, recomendamos que você continue a nos seguir nas páginas de techigames.

7.5 Um experimento interessante

Pontos a favor

  • Jogabilidade dinâmica
  • Personagens interessantes
  • Bom valor de repetição

Pontos contra

  • Enredo interessante, mas superficial
  • Personalização não existe
  • Primeiras missões muito lentas
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