Review Disintegration : une nouvelle façon de comprendre les stratèges

Nous avons enfin pu incarner la nouvelle créature de l'un des pères de Halo. Dans cette revue, Disintegration se présente comme une nouveauté, un hybride entre shooter et jeu de stratégie

Bien qu'il s'agisse d'un jeu de tir différent de ceux auxquels nous sommes habitués, les références à la tradition ludique sont nombreuses. Le style de jeu nous rappelait de très près des titres comme Forsaken ou Descent, accompagnés de des éléments forts proches du genre stratégique RTS. Voir des bandes-annonces ou des vidéos de gameplay peut certes aider à comprendre le style, mais avec le clavier ou le pad en main, les choses sont très différentes. Dans cette revue de la version PC, nous allons analyser et essayer de vous faire comprendre ce que Disintegration veut innover dans le monde du jeu et ce qui a peut-être mal tourné.



Un nouveau départ 

Le jeu sera édité par Division privée et est développé par V1 Interactive, une nouvelle maison de développement avec seulement 30 membres dirigée par Marcus Lehto, fondateur de Bungie et ancien directeur artistique de Halo pour une grande partie de la série. Un nom qui laisse espérer de grandes choses et qu'il a largement réussi à transmettre à sa nouvelle créature. La bande-annonce a certainement remué beaucoup d'entre nous qui espéraient une suite spirituelle ou un hommage au Master Chief, mais les sujets abordés et le style de jeu sont nettement différents.

Il est juste de commencer par préciser que Disintegration n'est pas le nouveau super blockbuster de science-fiction, mais une œuvre qui essaie d'être quelque chose de différent sans sacrifier la qualité. Cependant, comme nous le verrons dans celui-ci revue dédiée au seul joueur de Désintégration, les hauts et les bas sont nombreux.


Review Disintegration : une nouvelle façon de comprendre les stratèges

Prémisses intéressantes - Examen Désintégration

Dès les premiers instants, il est évident combien V1 Interactive est sérieux. Chaque partie fondamentale du jeu est racontée à travers des scènes cinématiques finement travaillées comparables au marché triple A. La première commence l'histoire et nous présente le protagoniste Römer shoa, une ancienne célébrité et ancien coureur de Gravicicli, dont la vie s'est effondrée lorsqu'il a été enfermé sur le nuage de fer de Rayonne pour la contrebande de véhicules.


C'est une forteresse volante qui abrite les hors-la-loi et tous ceux qui s'opposent à ce qu'ils s'appellent L'intégration, c'est-à-dire la transplantation de son cerveau humain dans une armure robotique. Changement qui au départ aurait pu être décidé de manière indépendante par l'individu "naturel", mais qui est maintenant imposé et pour quiconque n'est pas d'accord avec le régime, la peine est la mort ou l'emprisonnement. Romer a réussi à s'échapper et avec un gang de hors-la-loi envisage de se rebeller.

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Nous voulons en savoir plus - Review Disintegration

Les personnages que nous rencontrons sont tous intéressants et avec des personnalités très spécifiques. Agnes est la mélancolie brutale du passé, Coqui le drôle de gars de service qui se contrebalance avec Doyle beaucoup plus sérieux et terre à terre. Nos connaissances s'élargiront au cours de l'histoire, mais l'intérêt initial qui lui a été accordé ne sera pas toujours pleinement satisfait.

Les occasions d'en savoir plus sur eux sont nombreuses et le jeu, en effet, entre une mission et une autre, nous laisse le temps d'échanger avec eux. Cependant, le but n'est pas toujours narratif, et lorsqu'il l'est, nous recevons souvent phrases insatisfaisantes, certainement sympa et intéressant, mais se termine trop souvent par eux-mêmes. Le désir d'approfondir ce qui est montré imprègne toute l'expérience et les thèmes abordés sont également affectés par ce manque. La passion des développeurs est évidente, mais aussi juste l'inclusion d'un manuscrit il satisferait notre soif de connaissance.


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Les bases d'un jeu différent - Examen de la désintégration

La lutte de nos Hors-la-loi pour obtenir leur liberté et retrouver un corps naturel, se déroule à travers une douzaine de missions d'une durée totale de 10-12 heures le jouer en difficulté Maverick (c'est-à-dire normal), dont chacun nous mettra face à des scénarios différents. La vue du joueur est la première personne à travers les yeux de Romer chevauchant le Graviciclo, C'est, un vélo anti-gravité. De là, nous pourrons affronter les ennemis en tirant avec l'arme principale ou secondaire, qui peut être un soutien ou une attaque. Toujours du haut de notre véhicule, nous aurons une bonne vue sur le champ de bataille et le nôtre compagnons sur le terrain que nous pouvons commander.


La campagne solo se déroule principalement à travers de longs couloirs où nous affronterons la Rayonne déjà en poste ou arrivant par vagues. Lorsque tout semble plus chaotique, appuyez simplement sur E pour activer le mode de balayage, qui permet de mettre en évidence les ennemis et certains éléments interactifs.

Dans les premiers instants du jeu, il peut être difficile de contrôler à la fois le vélo et vos compagnons, mais progresser progressivement deviendra extrêmement fluide et satisfaisant. En appuyant sur le clic gauche nous tirons avec le Graviciclo et avec le droit nous décidons d'un lieu de rendez-vous ou d'une cible à attaquer pour toute l'équipe. De chacun d'entre eux, nous pouvons utiliser les capacités spéciales qui changeront au fur et à mesure que l'histoire continue : grenade paralysante, bulle lente, salve de mortier et plus.


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Quelques premières missions soumises - Review Disintegration

Leur utilisation est confiée à des raccourcis sur le pad ou le clavier et à utiliser de préférence en combo, afin de maximiser les dégâts et le contrôle sur les ennemis. Cependant, nous ne pourrons pas choisir nos armes ou nos coéquipiers, toutes les missions ont des armes et des configurations préétablies. Il y a des fusils de chasse, des gatlings, des fusées à tête chercheuse, un fusil de sniper et plus encore, qui, lorsqu'ils sont associés à d'autres armes et à différents coéquipiers, changent constamment la façon dont nous traitons les menaces.

Des ennemis qui devront tous être traités différemment nous obligeant à utiliser des stratégies dynamiques. Par exemple, les rhinocéros sont énormes mais sont assommés s'ils sont touchés par derrière ou les trémies ralentissent pour esquiver leurs coups. Cependant, Disintegration commet une énorme erreur, confiant initialement au joueur la combinaison d'armes la plus ennuyeuse et inefficace de tout le jeu, qui reviendra malheureusement dans un autre moment critique de l'expérience. Cela provoque les trois les missions initiales peuvent sembler lentes et fastidieuses.


Cependant, nous ne devons pas nous laisser envahir par l'amertume dans ce le corps de l'histoire peut être addictif. La désintégration est un jeu vidéo très arcade avec un niveau de difficulté en constante augmentation et cela nécessite un degré élevé de coordination entre le SPF et les éléments stratégiques. Même à la fin de l'expérience, il restait un désir considérable de revenir et de refaire certains chapitres, en les affrontant avec différentes difficultés ou de terminer les défis, qui peuvent consister à vaincre des ennemis d'une certaine manière, une course contre la montre, ne jamais avoir à mourir et plus encore.

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On fait une pause - Review Disintegration

Ces derniers nous sont donnés entre les chapitres où nous pouvons contrôler Romer à la troisième personne et visiter notre base de hors-la-loi. Avant chaque mission, nous aurons l'occasion d'utiliser les matériaux acquis pendant le jeu pour potentialiser notre personnage ou nos compagnons hors-la-loi. Qu'ils soient pour augmenter le PV, dégâts ou raccourcissement des temps de recharge des compétences, améliorations ils n'ont pas un grand impact sur le gameplay, mais ils sont toujours utiles pour donner une idée de la progression en dehors de l'intrigue.

Quant à la variété, les paysages ne changent pas trop souvent, mais ils devront souffrir de nos actions. Maisons, murs de pierre et autres les éléments de fond seront progressivement détruits suivant le sort de la bataille. Bien que n'ayant pas un gros poids sur le gameplay, il est vraiment satisfaisant de faire exploser un morceau de mur ou de voir une maison se réduire à son propre squelette.

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Esthétiquement inspiré et performance du granit - Examen de la désintégration

Une chose que les paramètres communiquent presque en criant, c'est l'inspiration que Marcus Lehto a acquise et infusée dans le jeu tout en travaillant sur le premier chapitre de Destiny. Alors que certains modèles ne sont pas graphiquement excitants (certains arbres et bâtiments sont des mains dans les cheveux), le design urbain et naturaliste démontre une forte direction artistique. De plus le cinématique comme déjà dit je suis de superbe qualité, en grande partie grâce à une photographie et un éclairage de bonne qualité.

Tout est beau tant que les humains ouvrent la bouche en montrant d'énormes inexactitudes avec leurs lèvres. Cependant le doublage est bon mais les modèles du les personnages organiques laissent parfois à désirer. Les robots, par contre, sont assez bien que pas extrêmement originaux, ils le rappellent beaucoup les Exos de Destiny. Nous accompagnent également les bandes sonores de Jon Everist, un vétéran de l'industrie qui a travaillé sur des titres tels que les plus récents Shadowrun et Battletech.

D'un point de vue technique, nous n'avons rencontré aucun problème, jamais nous ne nous sommes retrouvés coincés avec notre Graviciclo dans les polygones. Le les performances étaient excellentes pour la durée du titre et nous doutons que vous ayez de grandes difficultés à le faire fonctionner avec les exigences minimales. Les options pour calibrer l'expérience selon nos préférences sont nombreuses, il y a même la possibilité de mettre une limite du FPS jusqu'à 500. Une chose qui va peut-être en agacer certains c'est leincapacité à ajuster le FOV, mais si le jeu a attiré votre attention, vous l'oublierez vite.

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Enfin, voici nos dernières considérations

Écrire cette critique était comme une montagne russe rapide. Un chemin de hauts et de bas continus qui, cependant, a toujours réussi à nous garder intéressés et engagés. C'est à contrecœur que nous avons répertorié ses défauts, car malgré toute sa courbe d'apprentissage et son originalité, il nous a poussé à revenir encore et encore sur les différents chapitres.

Cependant, nous sommes pleinement conscients que cela peut ne pas être du goût de tout le monde, en particulier ceux qui s'attendent à un jeu de tir rapide avec un scénario plus profond. finalement nous recommandons ce titre à toute personne curieuse d'essayer un titre qui ose proposer un gameplay différent de celui d'habitude, et ceux qui veulent se laisser fasciner par une histoire semi-introductive à un univers intéressant. Et si vous pensez que les éléments RTS ne sont pas pour vous, baissez la difficulté et commencez à détruire chaque rayonne sur votre chemin.

Le jeu de cette revue, Disintegration, sera disponible numériquement à partir du 16 juin 2020 pour PlayStation4, Xbox One et PC. Pour rester à jour sur les jeux vidéo et la technologie, nous vous recommandons de continuer à nous suivre sur les pages de techigames.

7.5 Une expérience intéressante

Points en faveur

  • Jeu dynamique
  • Personnages intéressants
  • Bonne valeur de relecture

Points contre

  • Intrigue intéressante mais superficielle
  • La personnalisation n'existe pas
  • Premières missions trop lentes
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