Revisar la desintegración: una nueva forma de entender a los estrategas

Finalmente hemos podido jugar a la nueva criatura de uno de los padres de Halo. En esta revisión, Disintegration se presenta como algo nuevo, un híbrido entre shooter y juego de estrategia.

Aunque se trata de un shooter diferente a los que estamos acostumbrados, las referencias a la tradición lúdica son numerosas. El estilo de juego nos recordaba muy de cerca a títulos como Forsaken o Descent, acompañados de elementos fuertes cercanos al género estratégico RTS. Ver avances o videos de juegos ciertamente puede ayudar a comprender el estilo, pero con el teclado o el pad en la mano, las cosas son muy diferentes. En esta revisión de la versión para PC analizaremos e intentaremos hacerte entender qué quiere innovar Disintegration en el mundo de los videojuegos y qué tal vez salió mal.



Un nuevo comienzo 

El juego será publicado por División Privada y es desarrollado por V1 interactivo, una nueva casa de desarrollo con solo 30 miembros liderada por Marcus Lehto, fundador de Bungie y ex director de arte de Halo durante gran parte de la serie. Un nombre que da esperanza por grandes cosas y que en gran medida ha logrado transmitir a esta nueva criatura suya. El avance del anuncio ciertamente ha conmovido a muchos de nosotros que esperábamos una secuela espiritual o un homenaje al Jefe Maestro, sin embargo, los temas tratados y el estilo de juego son claramente diferentes.

Es correcto comenzar dejando en claro que Disintegration no es la nueva superproducción de ciencia ficción, sino una obra que intenta ser algo diferente sin sacrificar la calidad. Sin embargo, como veremos en este revisión dedicada al jugador individual de Disintegration, los altibajos son numerosos.

Revisar la desintegración: una nueva forma de entender a los estrategas


Locales interesantes - Revisión de la desintegración

Desde los primeros momentos es evidente cuánto V1 interactivo está hablando en serio. Cada parte fundamental del juego está narrada a través de escenas cinematográficas finamente elaboradas comparables al mercado triple A. La primera inicia la historia y nos presenta al protagonista. Romer Shoa, una ex celebridad y ex corredor de Gravicicli, cuya vida se desplomó cuando fue encerrado en la Nube de Hierro de Seda artificial para el contrabando de vehículos.


Es una fortaleza voladora que alberga a los forajidos y a cualquiera que se oponga a lo que se les llama. Integración, es decir, el trasplante del cerebro humano a una armadura robótica.. Cambio que inicialmente pudo haber sido decidido independientemente por el individuo "natural", pero que ahora se está imponiendo y para quien no esté de acuerdo con el régimen, la pena es la muerte o la cárcel. Romer ha logrado escapar y con una banda de Forajidos planea rebelarse.

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Queremos saber más - Review Disintegration

Los personajes que conocemos son todos interesantes y con personalidades muy específicas. Inés es la cruda melancolía del pasado, Coqui el tipo gracioso de turno que se equilibra con Doyle mucho más serio y con los pies en la tierra. Nuestro conocimiento se expandirá a lo largo de la historia, pero el interés inicial puesto en él no siempre estará completamente satisfecho.

Hay muchas oportunidades para aprender más sobre ellos y el juego, de hecho, entre una misión y otra, nos deja tiempo para charlar con ellos. Sin embargo, el propósito no siempre es narrativo, y cuando lo es, a menudo recibimos oraciones insatisfactorias, ciertamente agradable e interesante, pero con demasiada frecuencia termina en sí mismos. El deseo de profundizar en lo que se muestra impregna toda la experiencia y los temas tratados también se ven afectados por esta carencia. La pasión de los desarrolladores es evidente, pero también solo la inclusión de un códice satisfaría nuestra sed de conocimiento.


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Los fundamentos de un juego diferente: revisión de la desintegración

La lucha de nuestros Forajidos para asegurar su libertad y volver a obtener un cuerpo natural, avanza a través de una docena de misiones con una duración total de 10-12 horas jugarlo en dificultad Maverick (es decir, normal), cada uno de los cuales nos pondrá frente a diferentes escenarios. La vista del jugador es en primera persona a través de los ojos de Romer montando el Graviciclo, Es decir, una bicicleta antigravedad. Desde aquí podremos enfrentarnos a los enemigos disparando con el arma principal o secundaria, que puede ser de apoyo o de ataque. Siempre desde lo alto de nuestro vehículo tendremos una buena vista del campo de batalla y el nuestro. compañeros en el suelo que podemos mandar.


La campaña para un jugador se lleva a cabo principalmente a través de largos pasillos. donde nos enfrentaremos a Rayona ya estacionada o llegando en oleadas. Cuando todo parezca más caótico, simplemente presione E para activar el modo de escaneo, que te permite resaltar enemigos y algunos elementos interactivos.

En los primeros momentos del juego puede resultar complicado controlar tanto la moto como a tus acompañantes, pero progresar gradualmente se volverá extremadamente fluido y satisfactorio. Pulsando el clic izquierdo disparamos con el Graviciclo y con el derecho decidimos un lugar de encuentro o un objetivo a atacar para todo el equipo. De cada uno de ellos podemos utilizar las habilidades especiales que irán cambiando a medida que avanza la historia: granada de aturdimiento, burbuja lenta, salva de mortero y más.


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Algunas primeras misiones sometidas: revisión de la desintegración

Su uso está confiado a atajos en el pad o teclado y preferiblemente para ser usado en combo, con el fin de maximizar el daño y el control sobre los enemigos. Sin embargo, no podremos elegir nuestras armas o compañeros de equipo, todas las misiones tienen armas y configuraciones preestablecidas.. Hay escopetas, gatling, cohetes autoguiados, un rifle de francotirador y más, que cuando se combinan con otras armas y diferentes compañeros de equipo, cambian constantemente la forma en que nos enfrentamos a las amenazas.

Enemigos que tendrán que ser tratados de manera diferente. obligándonos a utilizar estrategias dinámicas. Por ejemplo, los rinocerontes son enormes, pero quedan aturdidos si los golpean por detrás o las tolvas reducen la velocidad para esquivar sus golpes. Sin embargo, Disintegration comete un gran error, confiando inicialmente al jugador la combinación de armas más aburrida e ineficaz de todo el juego, que lamentablemente volverá en otro momento crítico de la experiencia. Esto hace que los tres las misiones iniciales pueden parecer lentas y tediosas.


Sin embargo, no debemos sentirnos abrumados por la amargura en ese el cuerpo de la historia puede ser adictivo. La desintegración es un videojuego muy arcade con un nivel de dificultad en constante aumento y eso requiere un alto grado de coordinación entre el FPS y los elementos de la estrategia. Incluso al final de la experiencia, quedó un deseo considerable de volver y rehacer algunos capítulos, enfrentándolos con diferentes dificultades o completar los desafíos, que pueden consistir en derrotar a los enemigos de una determinada manera, una carrera contra el tiempo, sin tener que morir nunca y más.

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Nos tomamos un descanso - Revise la desintegración

Estos últimos se nos dan entre capítulos donde podemos controla a Romer en tercera persona y visita nuestra base de Forajidos. Antes de cada misión tendremos la oportunidad de utilizar los materiales adquiridos durante el juego para potenciar nuestro personaje o compañeros Forajidos. Que sean para aumentar el HP, daño o reducción de tiempo de reutilización de habilidades, mejoras no tienen un gran impacto en el juego, pero siguen siendo útiles para dar una sensación de progresión fuera de la trama.

En cuanto a la variedad, los paisajes no cambian con demasiada frecuencia, pero tendrán que sufrir por nuestras acciones. Casas, muros de piedra y otros los elementos de fondo serán gradualmente destruidos siguiendo el destino de la batalla. Si bien no tiene un gran peso en el juego, es realmente satisfactorio volar un trozo de pared o ver cómo una casa se reduce a su propio esqueleto.

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Rendimiento estéticamente inspirado y de granito: revisión de desintegración

Una cosa que la configuración comunica casi a gritos es la inspiración que Marcus Lehto adquirió e infundió en el juego mientras trabajaba en el primer capítulo de Destiny. Si bien algunos modelos no son gráficamente emocionantes (algunos árboles y edificios son manos en el cabello), el diseño urbano y naturalista demuestra una fuerte dirección artística. Además el cinemática como ya dije yo soy de excelente calidad, en gran parte gracias a la buena calidad de la fotografía y la iluminación.

Todo hermoso mientras los humanos abran la boca mostrando grandes imprecisiones con los labios. Sin embargo, el doblaje es bueno pero los modelos del los personajes orgánicos a veces dejan algo que desear. Los robóticos, por otro lado, son bonitos aunque no son extremadamente originales, recuerdan mucho a él. los exos de Destino. Acompañándonos también están las bandas sonoras de Jon Everist, un veterano de la industria que ha trabajado en títulos como Shadowrun y Battletech más recientes.

Desde un punto de vista técnico no nos hemos encontrado con problemas de ningún tipo, ni una sola vez nos hemos quedado atascados con nuestro Graviciclo en los polígonos. Le las actuaciones fueron excelentes durante la duración del título y dudamos que tenga grandes dificultades para hacerlo funcionar dentro de los requisitos mínimos. Las opciones para calibrar la experiencia según nuestras preferencias son numerosas, incluso existe la posibilidad de poner un límite de los FPS hasta 500. Una cosa que quizás moleste a algunos es laincapacidad para ajustar el campo de visión, pero si el juego te ha llamado la atención, pronto lo olvidarás.

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Finalmente, aquí están nuestras consideraciones finales.

Escribir esta reseña fue como una rápida montaña rusa. Un camino de continuos altibajos que, sin embargo, siempre han logrado mantenernos interesados ​​y comprometidos. De mala gana hemos enumerado sus defectos, porque a pesar de toda su curva de aprendizaje y originalidad nos ha empujado a volver una y otra vez a los distintos capítulos.

Sin embargo, somos plenamente conscientes de que puede que no sea del gusto de todos, especialmente aquellos que esperan un juego de disparos de ritmo rápido con una historia más profunda. Finalmente Recomendamos este título a cualquiera que tenga curiosidad por probar un título que se atreva a ofrecer una jugabilidad diferente a la habitual., y aquellos que quieran quedar fascinados por una historia semi-introductoria para un universo interesante. Y si crees que los elementos de estrategia en tiempo real no son para ti, baja la dificultad y comienza a destruir cada Rayonne en tu camino.

El juego de esta revisión, Disintegration, estará disponible digitalmente a partir del 16 de junio de 2020 para PlayStation4, Xbox One y PC. Para mantenerte al día en videojuegos y tecnología, te recomendamos que sigas siguiéndonos en las páginas de techigames.

7.5 Un experimento interesante

Puntos a favor

  • Jugabilidad dinámica
  • Personajes interesantes
  • Buen valor de repetición

Puntos en contra

  • Trama interesante pero superficial
  • La personalización no existe
  • Primeras misiones demasiado lentas
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