Review Without Escape: entre o jogo de quebra-cabeça e o terror apontar e clicar

Discovering Without Escape, um título a meio caminho entre o clássico jogo de quebra-cabeça e o terror point & click dos anos 90. A análise completa do artigo de estreia da Bumpy Trail Games

Primeiro trabalho dos desenvolvedores Bumpy Trail Games, Sem escape é uma aventura gráfica "relaxante", com um jogo de quebra-cabeça e elementos de apontar e clicar reduzidos ao mínimo. O ponto forte do título é justamente esta vontade de tornar a experiência mínima, garantindo acessibilidade a quem quer experimentar pela primeira vez um jogo de terror atmosférico, baseado em puzzles que afinal não são intransponíveis. A nossa capacidade ficará reduzida a interagir com alguns “hotspots”, ou pontos de interesse, simplesmente clicando sobre eles e permitindo-nos visitar os vários ambientes ou interagir com os objetos que encontrarmos ao redor. 



Sem Fuga é uma aventura gráfica mínima

Teremos ao nosso serviço um inventário simples e reduzido, no qual recolheremos ferramentas recolhidas em quase todo o lado, o que nos permitirá desbloquear situações particulares durante o jogo. Acima de tudo, um exemplo: haverá alguns quartos totalmente às escuras, onde basicamente não poderemos fazer nada. Assim que coletarmos um objeto que nos permitirá iluminar o ambiente, poderemos ver todos os elementos de dentro da sala e, por fim, poderemos interagir com os objetos ou coletar outros. A sensação que se tem é a de ter que "fazer coisas" para "fazer outras coisas acontecerem", como numa espécie de gatilho de aventura, como as que os usuários desta categoria estão acostumados nos dispositivos móveis. Uma tela simples abaixo nos permitirá ler o pensamento do nosso protagonista e as observações sobre os ambientes e objetos que nos cercam.

A história começa assim

Nossa aventura começa com uma descrição da situação em que nos encontramos: nossos pais foram visitar os avós, longe da casa isolada em que moramos. Provavelmente vão passar o final de semana todo fora e nós, apesar de darmos uma megafesta e convidarmos toda a vizinhança, esquentamos uma lasanha no micro-ondas e, depois de assistir alguns programas aleatórios na televisão, vamos dormir bons ... crianças pequenas. Porém, devido a um barulho estranho vindo de fora do nosso quarto, ficamos acordados no meio da noite e decidimos começar a investigar o que está acontecendo. Assim começa a nossa aventura, que inicialmente terá lugar em nossa casa e que nos obrigará a observar algumas estranhezas que irão ocorrer durante a nossa investigação. Teremos sempre em mente o estado de espírito do nosso protagonista - cujos pensamentos leremos através de uma caixa no fundo, estilo jrpg - e poderemos realizar as ações que nos são sugeridas por um símbolo ao lado do mouse cursor, toda vez que passamos com ele em um ponto de acesso. Os controles do nosso personagem são reduzidos exatamente a isso, sem nenhum movimento no espaço tridimensional, nem teremos a capacidade de girar e ter quaisquer controles na câmera. 



Elementos 3D em gráficos 2D

Iremos, portanto, nos mover em ambientes bidimensionais, muito semelhante a imagens de renderização tridimensional. Ou seja, teremos a sensação de ter à nossa frente cenários feitos em 3D, mas com os quais não poderemos interagir como em um espaço tridimensional normal. Esta é obviamente uma escolha bem consciente dos desenvolvedores, pois teria sido extremamente fácil, graças às ferramentas simplificadas e de baixo custo oferecidas pelos motores gráficos de última geração. As configurações e o estilo lembram muito as aventuras gráficas dos anos 90, que às vezes exigia cenários fotográficos. Não se pode deixar de lembrar as glórias do gênero, como Zork e Myst, que representaram um marco e fonte de inspiração para muitos outros títulos de apontar e clicar. 

Review Without Escape: entre o jogo de quebra-cabeça e o terror apontar e clicar

Os cenários são bem cuidados e, embora cheios de detalhes, não confundem.

De vez em quando, como já dissemos, teremos a oportunidade de visitar os ambientes e coletar objetos. Os quebra-cabeças que nos são apresentados não são particularmente difíceis, mas podem ser enfrentados de duas maneiras, diferentes uma da outra em termos de tempo e recursos mentais. Na verdade, podemos nos dedicar a pensar nas ações a serem realizadas, desencadeando sequencialmente os eventos e continuando no jogo, ou nos entregarmos ao mais vulgar dos "Tentativa e erro“, Clicando em praticamente tudo clicável, na esperança de ativar algo que nos permita seguir em frente. A simplicidade e acessibilidade de Sem escape querem permitir que qualquer pessoa, até mesmo o usuário que praticamente nunca jogou um videogame, possa participar da aventura e, quem sabe, se apaixonar por um gênero tranquilo como o das aventuras gráficas. Outra observação importante é que o título pode ser reproduzido em uma única sessão. Sem escape na verdade, pode ser facilmente concluído em uma hora e meia, sem nenhum compromisso especial. 



Isso talvez possa ser uma vantagem para uma categoria de usuários, mas demérito para outras. A longevidade é, claro, nada e assim que jogarmos o título, dificilmente quereremos reproduzi-lo (embora haja vários finais), mas iremos condená-lo ao esquecimento de nosso disco rígido. Se os cenários e o cenário são agradáveis ​​e, em suma, inspirados, a música acaba por ser um pouco repetitiva, ainda que desempenhe de forma excelente a sua tarefa. As mudanças de tensão são sublinhadas por um aumento do clímax musical, de forma a aumentar a ansiedade do jogador e permitir uma maior empatia com o protagonista da aventura. Mas a sensação que você tem depois de jogar Sem escape no final, é ter uma oferta justa nas mãos, pelo menos para um jogador verdadeiro e voraz. Para quem quer curtir sem muitas pretensões um título de terror, calmo e com algumas cenas de sangue forte, eu 5,69€ do preço do ingresso poderia ser bem gasto. Caso contrário, para aqueles que estão acostumados a jogar títulos semelhantes e querem ter uma maior longevidade, talvez com um enredo mais robusto e reviravoltas, nessa cifra (se não menos, durante os descontos e para títulos mais antigos), você pode aspirar aos melhores títulos .


Review Without Escape: entre o jogo de quebra-cabeça e o terror apontar e clicar

Uma surpresa: o jogo está cheio de brindes e cabe a nós encontrar todos eles!


Gostamos de Without Escape? O veredicto da revisão

Então, vamos resumir: nós recomendamos Sem escape? A arte é um conceito subjetivo e objetivo ao mesmo tempo. Do Sem escape o seu valor artístico, a atenção aos detalhes gráficos e a habilidosa criação de cenários com elementos reduzidos ao mínimo, mas com credibilidade, são reconhecidos. O enredo, mesmo que não seja escrito da melhor maneira, no entanto, fornece insights interessantes, o que pode levar os desenvolvedores a produtos mais profundos, após este primeiro título. Se essas características são importantes para você e você tem o tipo de filantropia que permite ter confiança na equipe de desenvolvimento, talvez encorajando-os a desenvolver o que há de bom em Sem Escape, então sim: é para você. Do contrário, se vocês são veteranos e amantes do gênero terror, em busca de aventuras grossas e profundas, talvez queiram ir sem falta: não, esqueça, Sem Fuga não é para você.

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