Revisión sin escape: entre el juego de rompecabezas y el terror de apuntar y hacer clic

Discovering Without Escape, un título a medio camino entre el clásico juego de rompecabezas y el terror de apuntar y hacer clic de los noventa. La revisión completa de la función de debut de Bumpy Trail Games

Primer trabajo de los desarrolladores de Bumpy Trail Games, Sin escape es una aventura gráfica "relajante", con un juego de rompecabezas y elementos de apuntar y hacer clic reducidos al mínimo. El punto fuerte del título es precisamente este afán de minimizar la experiencia, garantizando la accesibilidad a todo aquel que quiera probar suerte en un juego de terror atmosférico por primera vez, basado en puzzles que no son insuperables al fin y al cabo. Nuestra capacidad se reducirá a interactuar con algunos "hotspots", o puntos de interés, simplemente haciendo clic en ellos y permitiéndonos visitar los distintos entornos o interactuar con los objetos que encontremos alrededor. 



Without Escape es una aventura gráfica mínima

Tendremos a nuestro servicio un inventario sencillo y reducido, en el que recopilaremos herramientas recogidas en casi todas partes, que nos permitirán desbloquear situaciones particulares durante el juego. Un ejemplo sobre todo: habrá algunas habitaciones totalmente a oscuras, en las que básicamente no podríamos hacer nada. Una vez que recojamos un objeto que nos permitirá arrojar luz en el entorno, se nos permitirá ver todos los elementos dentro de la habitación y, finalmente, poder interactuar con los objetos o coleccionar otros. La sensación que se tiene es la de tener que "hacer cosas" para "que sucedan otras cosas", como en una especie de aventura desencadenante, como las que están acostumbrados los usuarios de esta categoría en los dispositivos móviles. Una sencilla pantalla a continuación nos permitirá leer los pensamientos de nuestro protagonista y las observaciones sobre los entornos y objetos que nos rodean.


La historia comienza asi

Nuestra aventura comienza con una descripción de la situación en la que nos encontramos: nuestros padres fueron a visitar a sus abuelos, lejos de la casa aislada en la que vivimos. Probablemente estarán fuera todo el fin de semana y nosotros, a pesar de hacer una mega fiesta e invitar a todo el barrio, calentamos una lasaña en el microondas y, después de ver algunos programas al azar en la televisión, nos vamos a la cama como una buena. .niños pequeños. Sin embargo, debido a un ruido extraño proveniente del exterior de nuestra habitación, nos mantienen despiertos en medio de la noche y decidimos comenzar a investigar qué está pasando. Así comienza nuestra aventura, que inicialmente tendrá lugar en nuestra casa y que nos obligará a observar algunas rarezas que ocurrirán durante nuestra investigación. Siempre tendremos en cuenta el estado de ánimo de nuestro protagonista - cuyos pensamientos leeremos a través de un recuadro en la parte inferior, estilo jrpg - y podremos realizar las acciones que nos sugiera un símbolo al lado del ratón. cursor, cada vez que pasamos con él en un punto de acceso. Los controles de nuestro personaje se reducen exactamente a esto, sin movimiento en el espacio tridimensional, ni tendremos la capacidad de rotar y tener controles en la cámara. 


Elementos 3d en gráficos 2d

Por tanto, nos moveremos en entornos bidimensionales., muy similar a las imágenes de renderizado tridimensional. Es decir, tendremos la sensación de tener unos fondos realizados en 3D frente a nosotros, pero con los que no podremos interactuar como en un espacio tridimensional normal. Obviamente, esta es una elección muy consciente de los desarrolladores, ya que hubiera sido extremadamente fácil, gracias a las herramientas simplificadas y de bajo costo que ofrecen los motores gráficos de última generación. La configuración y el estilo recuerdan mucho a las aventuras gráficas de los 90, que a veces tomaba fondos fotográficos. No se puede dejar de recordar las glorias del género, como Zork e Myst, que han representado un hito y una fuente de inspiración para muchos otros títulos de apuntar y hacer clic. 


Revisión sin escape: entre el juego de rompecabezas y el terror de apuntar y hacer clic

Los fondos están bien cuidados y, aunque llenos de detalles, no confunden.

De vez en cuando, como ya hemos dicho, tendremos la oportunidad de visitar los entornos y recolectar objetos. Los acertijos que se nos presentan no son particularmente difíciles, pero se pueden enfrentar de dos maneras, diferentes entre sí en términos de tiempo y recursos mentales. De hecho, podemos dedicarnos a pensar en las acciones a realizar, desencadenar secuencialmente los eventos y continuar en el juego, o entregarnos a lo más vulgar de "Prueba y error“Haciendo clic en prácticamente todo lo que se puede hacer clic, esperando activar algo que nos permita avanzar. La sencillez y accesibilidad de Sin escape quieren que cualquiera, incluso el usuario que prácticamente nunca ha jugado un videojuego, pueda participar en la aventura y, quién sabe, enamorarse de un género tranquilo como el de las aventuras gráficas. Otra nota importante es que el título se puede reproducir en una sola sesión. Sin escape de hecho, se puede completar fácilmente en una hora y media, sin ningún compromiso particular. 


Esto quizás podría ser una ventaja. para una categoría de usuarios, pero demérito para otras. La longevidad es, por supuesto, nada y una vez que jugamos el título, difícilmente querremos volver a jugarlo (aunque hay múltiples finales), pero lo condenaremos al olvido de nuestro disco duro. Si los fondos y el entorno son agradables y, en definitiva, inspirados, la música resulta un poco repetitiva, aunque desempeñe su cometido de manera excelente. Los cambios de tensión están subrayados por un aumento del clímax musical, de manera que aumenta la ansiedad en el jugador y permite una mayor empatía con el protagonista de la aventura. Pero la sensación que tienes después de jugar Sin escape al final, es tener una oferta ajustada en tus manos, al menos para un verdadero y voraz jugador. Para aquellos que quieran disfrutar sin demasiadas pretensiones de un título de terror, tranquilo y con algunas escenas gore fuertes, yo 5,69€ del precio del boleto podría gastarse bien. De lo contrario, para aquellos que están acostumbrados a jugar títulos similares y quieren tener una mayor longevidad, tal vez con una trama y giros más robustos, en esa cifra (si no menos, durante los descuentos y para títulos más antiguos), puede aspirar a títulos mejor. .


Revisión sin escape: entre el juego de rompecabezas y el terror de apuntar y hacer clic

Un regalo: el juego está lleno de regalos y ¡depende de nosotros encontrarlos todos!


¿Nos gustó Sin Escape? El veredicto de la revisión

Así que resumamos: recomendamos Sin escape? El arte es un concepto subjetivo y objetivo al mismo tiempo. De Sin escape Se reconoce su valor artístico, la atención a los detalles gráficos y la hábil creación de fondos con elementos reducidos al mínimo, pero creíbles. La trama, incluso si no está escrito de la mejor manera, sin embargo, proporciona información interesante, lo que tal vez podría llevar a los desarrolladores a productos más profundos, después de este primer título. Si estas características son importantes para ti y tienes el tipo de filantropía que te permite tener confianza en el equipo de desarrollo, quizás animándolos a desarrollar lo bueno en Sin Escape, entonces sí: es para ti. De lo contrario, si sois veteranos y amantes del género de terror, en busca de aventuras espesas y profundas, quizás que quieran ir sin falta: no, olvídalo, Sin Escape no es para ti.

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