Review Without Escape : entre puzzle game et point & click horreur

À la découverte de Without Escape, un titre à mi-chemin entre le jeu de puzzle classique et l'horreur point & click des années 90. L'examen complet du premier long métrage de Bumpy Trail Games

Premier travail des développeurs Bumpy Trail Games, Sans échapper est une aventure graphique « relaxante », avec un jeu de puzzle et des éléments pointer-cliquer réduits au minimum. Le point fort du titre est justement de vouloir rendre l'expérience minimale, garantissant l'accessibilité à quiconque veut s'essayer pour la première fois à un jeu d'horreur atmosphérique, basé sur des énigmes finalement pas insurmontables. Notre capacité sera réduite à interagir avec certains "hotspots", ou points d'intérêt, simplement en cliquant dessus et nous permettant de visiter les différents environnements ou d'interagir avec les objets que nous trouvons autour. 



Without Escape est une aventure graphique minimale

Nous aurons à notre service un inventaire simple et réduit, dans lequel nous collecterons des outils collectés un peu partout, ce qui nous permettra de débloquer des situations particulières au cours du jeu. Un exemple avant tout : il y aura des pièces totalement dans le noir, dans lesquelles on ne pourra pratiquement rien faire. Une fois que nous aurons collecté un objet qui nous permettra d'éclairer l'environnement, nous pourrons voir tous les éléments à l'intérieur de la pièce et, enfin, pouvoir interagir avec les objets ou en collecter d'autres. Le sentiment qu'on a est celui de devoir « faire des choses » pour « faire bouger les choses », comme dans une sorte d'aventure à déclencheur, comme celles auxquelles les utilisateurs de cette catégorie sont habitués sur les appareils mobiles. Un simple écran ci-dessous nous permettra de lire les pensées de notre protagoniste et les observations sur les environnements et les objets qui nous entourent.


L'histoire commence comme ça

Notre aventure commence par une description de la situation dans laquelle nous nous trouvons : nos parents sont allés rendre visite à leurs grands-parents, loin de la maison isolée dans laquelle nous vivons. Ils seront probablement absents tout le week-end et nous, malgré l'organisation d'une méga fête et l'invitation de tout le quartier, réchauffons une lasagne au micro-ondes et, après avoir regardé quelques programmes au hasard à la télévision, nous nous couchons comme un bon .petits enfants. Cependant, en raison d'un bruit étrange provenant de l'extérieur de notre chambre, nous sommes tenus éveillés au milieu de la nuit et nous décidons de commencer à enquêter sur ce qui se passe. Ainsi commence notre aventure, qui se déroulera dans un premier temps dans notre maison et qui nous obligera à observer quelques bizarreries qui se produiront au cours de notre enquête. Nous aurons toujours à l'esprit l'état d'esprit de notre protagoniste - dont nous lirons les pensées à travers une case en bas, style jrpg - et nous pourrons prendre les mesures qui nous sont suggérées par un symbole à côté de la souris curseur, chaque fois que nous passons avec lui sur un point chaud. Les commandes de notre personnage sont réduites exactement à cela, sans aucun mouvement dans l'espace tridimensionnel, nous n'aurons pas non plus la possibilité de faire pivoter et d'avoir des commandes sur la caméra. 


Éléments 3D dans les graphiques 2D

Nous allons donc évoluer dans des environnements bidimensionnels, très similaire aux images de rendu en trois dimensions. C'est-à-dire que nous aurons la sensation d'avoir des arrière-plans réalisés en 3D devant nous, mais avec lesquels nous ne pourrons pas interagir comme dans un espace tridimensionnel normal. C'est évidemment un choix bien conscient des développeurs, car cela aurait été extrêmement facile, grâce aux outils simplifiés et low-cost proposés par les moteurs graphiques de dernière génération. Les décors et le style rappellent beaucoup les aventures graphiques des années 90, qui prenait parfois des fonds photographiques. On ne peut que rappeler les gloires du genre, telles que Zork e Myst, qui ont représenté une étape importante et une source d'inspiration pour de nombreux autres titres pointer-cliquer. 


Review Without Escape : entre puzzle game et point & click horreur

Les toiles de fond sont bien soignées et, bien que pleines de détails, ne prêtent pas à confusion.

De temps en temps, comme nous l'avons déjà dit, nous aurons l'occasion de visiter les environnements et de collecter des objets. Les énigmes qui nous sont présentées ne sont pas particulièrement difficiles, mais peuvent être affrontées de deux manières, différentes l'une de l'autre en termes de temps et de ressources mentales. En effet, on peut se consacrer à réfléchir aux actions à faire, en déclenchant séquentiellement les événements et en poursuivant dans le jeu, ou se livrer au plus vulgaire des "Essai et erreur», en cliquant sur pratiquement tout ce qui est cliquable, en espérant activer quelque chose qui nous permette d'avancer. La simplicité et l'accessibilité de Sans échapper ils veulent permettre à n'importe qui, même à l'utilisateur qui n'a pratiquement jamais joué à un jeu vidéo, de pouvoir participer à l'aventure et, qui sait, de tomber amoureux d'un genre tranquille comme celui des aventures graphiques. Une autre note importante est que le titre peut être joué en une seule session. Sans échapper en fait, il peut facilement être complété en une heure et demie, sans aucun engagement particulier. 


Cela pourrait peut-être être un plus pour une catégorie d'utilisateurs, mais démérite pour les autres. La longévité n'est, bien sûr, rien et une fois que nous aurons joué le titre, nous n'aurons presque plus envie de le rejouer (bien qu'il y ait plusieurs fins), mais nous le vouerons à l'oubli de notre disque dur. Si les décors et le cadre sont agréables et somme toute inspirés, la musique s'avère un peu répétitive, même si elle remplit parfaitement sa tâche. Les changements de tension sont soulignés par une augmentation du climax musical, de manière à augmenter l'anxiété du joueur et permettre une plus grande empathie avec le protagoniste de l'aventure. Mais le sentiment que tu as après avoir joué Sans échapper à la fin, c'est d'avoir une offre serrée entre vos mains, du moins pour un vrai joueur vorace. Pour ceux qui veulent profiter sans trop de prétentions d'un titre d'horreur, calme et avec de fortes scènes gore, je 5,69€ du prix du billet pourrait être bien dépensé. Sinon, pour ceux qui ont l'habitude de jouer à des titres similaires et qui souhaitent avoir une plus grande longévité, peut-être avec une intrigue et des rebondissements plus robustes, à ce chiffre (sinon moins, pendant les remises et pour les titres plus anciens), vous pouvez aspirer aux meilleurs titres .


Review Without Escape : entre puzzle game et point & click horreur

Un régal : le jeu regorge de cadeaux et à nous de tous les trouver !


On a aimé Sans escapade ? Le verdict de la revue

Alors résumons : nous recommandons Sans échapper? L'art est un concept subjectif et objectif à la fois. De Sans échapper sa valeur artistique, l'attention aux détails graphiques et la création habile de fonds avec des éléments réduits au minimum, mais crédibles, sont reconnus. L'intrigue, même s'il n'est pas écrit de la meilleure façon, cependant, il fournit des informations intéressantes, ce qui pourrait peut-être conduire les développeurs vers des produits plus approfondis, après ce premier titre. Si ces caractéristiques sont importantes pour vous et que vous avez le genre de philanthropie qui vous permet d'avoir confiance en l'équipe de développement, en l'encourageant peut-être à développer le bien dans Sans Escape, alors oui : c'est pour vous. Sinon, si vous êtes des vétérans et amateurs du genre horreur, à la recherche d'aventures épaisses et profondes, peut-être que vous voudrez y aller sans faute : non, oubliez ça, Sans Escape n'est pas pour vous.

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