Música e videogames: Josh Mancell

Bongôs, marimbas e mais: vamos falar hoje sobre o homem por trás da música de muitos dos primeiros videogames da Naughty Dog, Josh Mancell

Bem vindo de volta a Música e videogames, nossa coluna usual em que tratamos os artistas por trás de nosso meio favorito: e depois de ter explorado Michele "Caparezza" Salvemini como um pioneiro, o pingue-pongue contínuo entre o leste e o oeste nos leva ao nosso segundo compositor ocidental, Josh Mancell. Comparado a Akira Yamaoka, Koji Kondo, David Wise e Yoko Shimomura, o nome pode dizer muito pouco, mas se você deve sua paixão pela Sony (ou plataformas) a um marsupial laranja e você amou a música dos tempos áureos da Naughty Dog, o crédito vai para este artista.



A praia das loucuras

Josh Mancell demonstrou paixão pela música durante sua infância, antes dos videogames surgirem. Nascido em Novembro 13 1969 em Ann Arbor, Michigan, quando criança, Mancell aprendeu a tocar piano, percussão e violão. Já em tenra idade, o autor era "um ávido colecionador de vinil". Exposição a sons para mais gêneros diferente, tanto atrás quanto na frente dos instrumentos, logo o tornou um especialista em punk rock, jazz, música mais orquestral e até canções de banda.

Não surpreendentemente, de fato, os professores universitários o encorajaram a mudar para Los Angeles, com o propósito de escrever música para cinema e televisão. Ele fez isso com o filme cult Bongwater em 1997, em que Luke Wilson (Idiocracia) e Jack Black (Amor à primeira vista, Tenacious D e o destino do rock) fizeram uma de suas primeiras aparições. Até a série animada Clifford, que foi ao ar no Rai Due (e, na reprise, no Rai Yo Yo), foi musicado por ele. Mas se não nos enganamos, você está aqui por outra besta de cor vermelhão, não é?



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Professor de música - Música e videogames: Josh Mancell

Antes de falarmos sobre o trabalho de Josh Mancell em videogames, precisamos passar para (trocadilho não intencional) uma outra música. Na verdade, aproveitamos para falar sobre um músico prolífico, Mark Mothersbaugh, mais conhecido por começar a banda Eu tenho que. Além deste enorme crédito por ter contribuído para uma onda considerável de música new wave na década de XNUMX, Mothersbaugh também compôs para várias séries de TV (Rugrats) e vários filmes, principalmente aqueles de Wes Anderson (Os Tenenbaums, as Aventuras Aquáticas de Steve Zissou) e de Phil Lord e Chris Miller (The Lego Movie, Mitchells vs. The Machines), bem como Thor: Ragnarok.

Além desse pedigree impressionante, Mothersbaugh também produziu músicas de Josh Mancell para o mercado de jogos com a gravadora. Música Mutato, onde “Mutato” é um cruzamento entre mutante (mutante, do apelido Devo ao qual seu camafeu em Futurama se refere) e tomate (tomate, apelido de seus fãs). Você deve se lembrar desse nome nos créditos, impressos estritamente em branco, que seguiram os confrontos com um dos mais icônicos bosses finais da era PS1: Dr. Neo Periwinkle Cortex.

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“Like Crash, I like to break the box” - Música e videogames: Josh Mancell

Nós aludimos à música de Josh Mancell em nosso primeiro especial no Bater Bandicoot dedicado às curiosidades sobre a primeira trilogia desta famosa saga dos videojogos. Não há muito sobre o que nos possamos repetir. Para ter certeza, Mancell compôs sua primeira trilha sonora de videogame no ano anterior com Johnny Mnemonic, uma aventura de computador interativa produzida ironicamente pela própria Sony. Evidentemente, o gigante japonês (assim como Mothersbaugh) sabia que havia encontrado o cavalo certo em que apostar, escalando o autor para a estreia de um dos mais queridos heróis do plataformas.



Assim como David Wise, Mancell almejou com o primeiro Crash Bandicoot (1996) um som mais focado em criar atmosfera o que mais. Precisamente por este motivo, como dissemos no referido especial, o lançamento do jogo no Japão exigiu para Koala Kong, Pinstripe Potoroo, Nitrus Brio e Neo Cortex as canções "mais videojogos", que o artista rapidamente compôs para a ocasião. O resto da trilha sonora, no entanto, permaneceu inalterada, mantendo a visão artística do projeto original: um título que, embora empalidece em comparação com as sequências, para o ano de lançamento permanece verdadeiramente ambicioso.

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Notas ruins - Música e videogames: Josh Mancell

Se você viu o vídeo em inglês incluído em nosso artigo sobre curiosidades dos primeiros videogames Crash Bandicoot, como deve ter imaginado com tanta ênfase nos gráficos do primeiro capítulo, o espaço para a música de Josh Mancell era muito pequeno. Não que o artista já tivesse encontrado o Minimalismo: As canções de Johnny Mnemonic eram loops curtos entre uma das cenas de ação pré-tempo e a seguinte. No entanto, com a ênfase nos gráficos pelos quais o fabricante do console ainda é conhecido, Mancell apenas teve que se contentar com o que tinha. Naughty Dog salvou suas ferramentas no fonte de som do jogo, e um MIDI os reproduzia.

I direitos da trilha sonora original, para os curiosos, ainda pertencem a Mark e Josh. Embora a autorização das outras partes envolvidas também seja necessária para publicá-lo, no entanto, estas últimas recentemente o carregaram em seu perfil soundcloud as versões descomprimidas das canções, com acústica menos abafada para cada um dos instrumentos. Na época, era impensável poder brincar com essas versões, mas hoje você pode ter uma ideia de como elas seriam no YouTube "mix pré-console".



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Be Stupid - Música e videogames: Josh Mancell

Apesar das limitações, de todas as músicas compostas para videogames na trilogia original, Josh Mancell ainda encontra o "mambo do caipira”Uma de suas canções favoritas. Ele a chama assim na entrevista escrita por KeijiDragon (por sua vez, proprietário de um canal no YouTube incluindo a música de Mancell) no fansite Crash Mania, mas na realidade é a música que acompanha as fases de Hog Wild e Whole Hog no primeiro Crash Bandicoot . Segundo a mesma entrevista, outra de suas composições favoritas é a Tema Dingodile da Crash Bandicoot 3: Warped.

Com os chefes em particular, Mancell se entregou ao evoluir seus temas musicais. Basta pensar, por exemplo, no tema Cortex, que acrescenta carne ao fogo por ocasião da batalha final de Crash 2 e depois retorna no terceiro capítulo, combinando as duas versões anteriores. O outro modus operandi de Mancell é mudar apenas a instrumentação, e na versão de Tiny vista na arena romana do Crash 3, o resultado é de grande impacto. Apesar de seu estilo pessoal, a influência Devo está sempre presente. Basta pensar na paródia "più Devo dei Devo" de "Weird Al" Yankovic, Dare to be stupid, cujo ritmo é idêntico ao da música dos níveis Pistão para fora e Espaçou.

Sempre a vadia de sempre - Música e videogames: Josh Mancell

Depois que Steve Duckworth assumiu a música do primeiro Crash não relacionado da Naughty Dog, Crash Bash, Josh Mancell, em vez disso, ficou com a equipe de desenvolvimento para trabalhar no “Projeto Y”, que mais tarde se revelou um dos videogames de maior sucesso da Sony. Aludimos, sem surpresa, a Jak & Daxter, em que pelo menos nos estágios iniciais Mancell permaneceu ancorado nas mesmas limitações de sempre: MIDI, MIDI e mais MIDI. Apesar disso, a equipe de desenvolvimento estava pressionando por um senso maior de épico. Você pode imaginar o frustração do compositor.

Em particular, foi Jak II: Renegade dando a Mancell a maior parte das dores de cabeça: quase todos os planos para uma partitura dinâmica viraram fumaça, no que ele chama de "uma forma estranha e limitante" de compor música. As coisas mudaram apenas com o terceiro capítulo, no qual a artista finalmente foi capaz de implementar canções completas no jogo. Isso evidentemente provou ser tão libertador que o levou a destacar o quanto ele se divertia com Jak 3. E pensar que, "no cofre", como ele diz, ainda deve haver uma miríade de canções inéditas!

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"Eu tenho que" falar sobre outras influências - Música e videogames: Josh Mancell

Josh Mancell, fora de sua carreira como autor de música para videogames, participou de várias colaborações artísticas. Entre 1995 e 1996 fez parte da banda de punk rock Os milionários, em 1997 foi membro da banda de acid jazz e lounge Uluteka, de 1992 a 2007 do citado Mutato Muzika, em 1999 do grupo power pop O Conjunto da Sala de Jantar, em 2001 do grupo eletrônico The Wipeouters, de 2006 a 2010 de psicodélicos A lua lá em cima e, de 2010 para cá, do grupo pós-punk Flores Explodindo.

As influências musicais de Josh Mancell vão desde artistas eletrônicos como Mouse on Mars, A Guy Called Gerald, Aphex Twin, Juan Atkins, Richard H. Kirk e Kraftwerk até bandas mais famosas, como Pink Floyd. Os "elementos rítmicos interessantes" são a principal atração das fontes para Mancell, pois são inspirações "melodiosamente simples, mas também bastante inesperadas". O turbilhão de influências no estilo de Mancell, então, é simplesmente impressionante. Mancell, como Wise e (falaremos sobre isso no futuro) Stewart Copeland, ele ocasionalmente tocava os títulos de pré-visualização para começar a compor.

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O ambiente certo

De acordo com Josh Mancell, a única diretiva para a maioria de sua música para os primeiros Crash Bandicoots era simplesmente "selva ambiental", que traduzido em termos leigos significa principalmente atmosfera e efeitos sonoros. Nem mesmo ele, depois de anos cultivando sua paixão por conta própria, teria esperado que a franquia crescesse até o ponto que é hoje. Talvez nunca saibamos como essas “quatro canções demo nunca usadas” se parecem para o primeiro jogo, a música alternativa para as geleiras do segundo episódio ou as baías piratas do terceiro capítulo.

Tudo o que podemos fazer, porém, é agradecer a Mancell por fazer parte de um rico panteão de músicos que nos levou a cantarolar essas músicas por anos. De nossa parte, nunca paramos de assobiar as melodias desse menino de Michigan. Não o fizemos na escola, sonhando em voltar o mais rápido possível "ao Play" nas notas sóbrias de Snow Go, e com certeza não vamos parar agora que, entre pedidos de emprego e enfermidades na casa dos trinta, o porto de It's About Time no Nintendo Switch continua a usar a mesma música para Calm and Cool. Obrigado novamente, Josh!

Agora cabe a você nos contar o seu: o que você acha deste grande artista? Deixe-nos saber abaixoe, como sempre, não se esqueça de ficar no techigames para obter as notícias mais importantes para os jogadores e muito mais. Para suas necessidades puramente de jogo, você pode encontrar os melhores descontos em formato digital no Instant Gaming.

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