Horizon Review: Zero Dawn PC, tanto potencial não detonado!

Nesta análise iremos analisar a versão para PC de Horizon: Zero Dawn, que chegou três anos após o lançamento original, mas infelizmente longe da perfeição

Vamos analisar isso reveja a versão para PC de Horizon: Zero Dawn, entre vários defeitos, mas também vários méritos que absolutamente não devem ser subestimados. Sendo a análise exclusivamente da porta, não iremos focar no jogo em si, que já revimos e que permanece nos conteúdos idêntico à versão do console. O único aspecto a sublinhar é que a versão para PC inclui todos os DLCs lançados até agora. Entre eles, a única expansão da história verdadeira é Frozen Wilds, que adiciona uma região totalmente nova e aprox. 9 horas adicionais de jogo.



A primeira entrada no mercado de PC de um exclusivo Sony

A chegada ao PC de Horizon: Zero Dawn representa uma virada muito importante para o mercado, que vê pela primeira vez a produção de um estudo interno da Sony também chegam em outras plataformas. Death Stranding, também recentemente lançado no PC, é na verdade apenas publicado da Sony, e il team di Kojima Productions não faz parte do PlayStation Studios.

O fato de os dois títulos rodarem no mesmo motor gráfico (o Decima) é certamente uma das razões pelas quais Horizon chegou ao PC, mas provavelmente não é a única. Perto do final da geração e três anos após o lançamento original, na verdade, agora aqueles que tiveram que comprá-lo no PS4 já o terão feito e, acima de tudo, os jogadores de PC conquistados por este capítulo terão que comprar um PS5 para jogar a sequência.

Uma diferença importante entre os dois títulos é também que a versão PC de Death Stranding estava nos planos por muito mais tempo, com o próprio Kojima mencionando isso já em 2015. Provavelmente também por este motivo, infelizmente, a portabilidade do épico de Aloy está longe da excelência de Death Stranding, com diversos problemas que impedem em alguns casos até chegar ao menu do jogo.



A partir das análises no Steam, parece que para vários jogadores o jogo trava na inicialização, e para outros durante compilação de shaders. Esta operação de cerca de 15/20 minutos é teoricamente usada para melhorar o desempenho no jogo, e deve ser realizada na primeira inicialização ou na troca de componentes do PC. Felizmente, não encontramos nenhum problema de travamento, mas Guerrilla disse que já havia resolvido o problema para muitos com um primeiro corrigir patch. 

Horizon Review: Zero Dawn PC, tanto potencial não detonado!

Melhorias gráficas - Horizon Review: Zero Dawn para PC

As principais vantagens a nível gráfico do porto estão no suporte para monitores ultra-largos, e na possibilidade de alcance resoluções e taxas de quadros mais altas. Apesar da possível lacuna de energia enorme, até mesmo definir as opções gráficas para o máximo difere das versões PS4 eles não são tão óbvios. As mudanças visíveis, no entanto, são muito apreciadas, especialmente na iluminação e no maior dinamismo da folhagem (nas consolas nem sempre reage à passagem do jogador).

Também estamos falando de um jogo que já é graficamente esplêndido no PS4, que portanto permanece uma alegria para os olhos no PC, mesmo sem grandes melhorias. Mais do que uma nota negativa, é portanto uma oportunidade perdida de fazer o título brilhar ainda mais, como vimos, por exemplo, com a chegada no PC de Red Dead Redemption 2. 

Como muitas outras portas diretas de console para PC, as opções gráficas são bastante limitadas. O jogo, portanto, não é muito escalável nem para as configurações menos poderosas, nem como já foi escrito para as mais poderosas. No momento também a opção de ajustar o filtro anisotrópico não funciona (que melhora visivelmente a qualidade das texturas inclinadas em relação à vista, quase sem impacto no desempenho), que deve ser ativado desde o painel de controle de sua placa gráfica. O menu de configurações gráficas, no entanto, tem o lado positivo de mostrar claramente as várias diferenças entre as predefinições de cada configuração, com uma imagem à direita.  



Durante nossos testes, encontramos algumas falhas gráficas, muitos, na representação da água à distância e, sobretudo, nas peles, peles e barbas de diferentes personagens. Esse aspecto também já é do conhecimento da Guerrilla, que esperamos poder resolvê-lo com o novo patch que deve chegar na próxima semana.

Horizon Review: Zero Dawn PC, tanto potencial não detonado!

Desempenho - Horizon Review: Zero Dawn para PC

Se indicamos o componente gráfico como uma mera oportunidade desperdiçada em vez de um verdadeiro negativo, não podemos fazer o mesmo com o desempenho. Além de frequente gaguejar no jogo e durante as cenas, o desempenho geral fica aquém das expectativas. Nada dramático, mas em ambas as configurações com as quais testamos o jogo, chegar a 60 fps foi definitivamente mais cansativo do que deveria ser, especialmente quando comparado novamente ao excelente porto de Death Stranding. Como também constatado por outros usuários, as gagueiras ainda são em sua maioria em momentos precisos, ou seja, às mudanças de enquadramento nas cutscenes, e às atualizações dos objetivos das missões no HUD.

Antes de chegarmos aos benchmarks em si, outros problemas estão relacionados à resolução adaptativa e ao limitador de taxa de quadros interno. Resultados de resolução adaptativa completamente inútil, reduzindo drasticamente a resolução de renderização e nos mostrando uma imagem borrada que nem preenche todo o monitor. O limitador de taxa de quadros apresenta problemas com ritmo de quadro (inconsistência do tempo decorrido entre um quadro e outro), o que faz com que o jogo pareça muito menos fluido. Também neste caso é necessário usar o painel de controle da placa gráfica ou outros programas externos.


Horizon Review: Zero Dawn PC, tanto potencial não detonado!

Benchmark - Review Horizon: Zero Dawn por PC

Chegando, portanto, a benchmarks e configurações, testamos o jogo em um PC desktop e em um laptop para jogos. O PC de mesa está equipado com um processador i5-6600, placa de vídeo RTX 2060 e 16 GB de RAM. Executamos o benchmark em 1080p nas configurações máxima e original do console. Como pode ser visto pelas imagens do primeiro caso, atingimos uma média de 52 fps, enquanto no segundo uma média de 64 fps.


  • Horizon Review: Zero Dawn PC, tanto potencial não detonado!
  • Horizon Review: Zero Dawn PC, tanto potencial não detonado!

O laptop é equipado com um processador Ryzen 7 4800H, placa de vídeo GTX 1650 e 8 GB de RAM. Novamente rodamos o benchmark em 1080p nas configurações máximas e nas configurações originais do console. Nas configurações máximas, alcançamos uma média de 35 fps, enquanto com os consoles originais uma média de 53 fps.

Como já escrito, esses resultados não são ruins, mas são bastante decepcionantes, e o ganho em performance de opções de máximo a médio é bastante baixo. Esse é um aspecto que provavelmente não vai melhorar muito com as primeiras atualizações, mas a ausência de gagueira já pode fazer uma grande diferença na diversão do título. 

  • Horizon Review: Zero Dawn PC, tanto potencial não detonado!
  • Horizon Review: Zero Dawn PC, tanto potencial não detonado!

Os reais benefícios desta porta - Horizon Review: Zero Dawn para PC

Passando para os méritos desta porta, a diferença é dada da taxa de quadros desbloqueada e do objetivo com mouse e teclado é simplesmente enorme. Em um jogo como o Horizon onde estamos constantemente mirando com o arco e em movimento, acertar os pontos fracos das máquinas com a precisão do mouse e sem auxílio de mira é realmente divertido e satisfatório.

Dado o velocidade de movimentos tanto da Aloy quanto das máquinas, a maior fluidez é apenas a cereja do bolo. Para quem quer o jogo, obviamente ele suporta o uso de controladores. Passando para algum problema que provavelmente será resolvido em breve, em suma, divertidamente o Horizon se destaca ainda mais no PC.

Horizon Review: Zero Dawn PC, tanto potencial não detonado!

Boa porta, mas lançado muito cedo

Concluindo esta análise da versão para PC de Horizon: Zero Dawn, no momento o port é totalmente bom, mas ele foi liberado muito rapidamente. Na verdade, achamos totalmente sem sentido respeitar a data de lançamento estabelecida a todo custo e, em seguida, indicar nas notas de lançamento que estamos cientes de problemas como o mau funcionamento do filtro anisotrópico, os travamentos contínuos no jogo, travamentos no obrigatório compilação de shaders e animações bloqueadas a 30 fps. Infelizmente, apesar de uma primeira atualização, a maioria dos problemas permanecem, que devem ser corrigidos em um novo patch que vem na próxima semana.

Como já escrevemos, nos concentramos exclusivamente na portabilidade, mas não podemos esquecer que há por trás disso um dos jogos mais populares de 2017. Portanto, é absolutamente recomendável não perder esta experiência, mas somente depois de esperar por mais algumas atualizações.

 

Lembre-se que Horizon: Zero Dawn por PC está disponível no Steam e na Epic Games Store a partir de 7 de agosto de 2020. Para outras análises, notícias, guias e especiais sobre o mundo dos jogos, vá para a seção dedicada em nosso site! Lembre-se de nos seguir também em nossas páginas do Instagram, Facebook e Twitter, e em nossos canais do Youtube e Twitch!

7.5 Excelente jogo, mas portado abaixo das expectativas

Pontos a favor

  • Uma das obras-primas desta geração chega finalmente ao PC também
  • A alta taxa de quadros e a mira do mouse e do teclado tornam a experiência ainda mais divertida
  • Continua a ser um banquete para os olhos, mesmo após 3 anos de lançamento

Pontos contra

  • Algumas melhorias gráficas
  • Desempenho bastante decepcionante
  • Gagueira frequente
  • Vários problemas ainda não resolvidos
Adicione um comentário do Horizon Review: Zero Dawn PC, tanto potencial não detonado!
Comentário enviado com sucesso! Vamos analisá-lo nas próximas horas.