Revisión de Horizon: PC Zero Dawn, ¡tanto potencial sin explotar!

En esta revisión analizaremos la versión para PC de Horizon: Zero Dawn, que llegó tres años después del lanzamiento original, pero lamentablemente lejos de ser perfecta

Analicemos esto revisa la versión para PC de Horizon: Zero Dawn, entre varios defectos, pero también varios méritos absolutamente no subestimados. Siendo el análisis exclusivamente del port, no nos centraremos en el juego en sí, que ya hemos revisado y que permanece en los contenidos idéntico a la versión de la consola. El único aspecto a subrayar es que la versión para PC incluye todos los DLC lanzados hasta ahora. Entre ellos, la única expansión verdadera de la trama es Frozen Wilds, que agrega una región completamente nueva y aprox. 9 horas adicionales de juego.



La primera entrada al mercado de las PC de una exclusiva de Sony

La llegada a PC de Horizon: Zero Dawn representa un punto de inflexión muy importante para el mercado, que ve por primera vez la producción de uno estudio interno de Sony también llegan a otras plataformas. Death Stranding, también aterrizado recientemente en PC, es de hecho solo publicado de Sony, y el equipo de Kojima Productions no forma parte de PlayStation Studios.

El hecho de que los dos títulos se ejecuten en el mismo motor gráfico (el Decima) es sin duda una de las razones por las que Horizon ha llegado a la PC, pero probablemente no sea la única. Hacia el final de la generación y tres años después del lanzamiento original, de hecho, a estas alturas los que tenían que comprarlo en PS4 ya lo habrán hecho y, sobre todo, los jugadores de PC conquistados por este capítulo tendrán que comprar un PS5 para jugar la secuela.


Una diferencia importante entre los dos títulos es también que la versión para PC de Death Stranding estaba en los planes. por mucho mas tiempo, con el propio Kojima mencionándolo ya en 2015. Probablemente también por este motivo, lamentablemente, el porting de la épica de Aloy dista mucho de la excelencia del de Death Stranding, con varios problemas que impiden en algunos casos incluso llegar al menú del juego.


Según las revisiones en Steam, parece que para varios jugadores el juego se bloquea al inicio y para otros durante compilación de sombreadores. Esta operación de unos 15/20 minutos se utiliza teóricamente para mejorar el rendimiento en el juego, y debe realizarse en el primer inicio o al cambiar componentes de PC. Afortunadamente, no encontramos ningún problema de colisión, pero Guerrilla dijo que ya había resuelto el problema para muchos con un antes arreglar parche. 

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Mejoras gráficas - Revisión de Horizon: Zero Dawn para PC

Las principales ventajas a nivel gráfico del puerto están en el soporte para monitores ultra anchos, y en la posibilidad de alcanzar resoluciones y velocidades de fotogramas más altas. A pesar de la posible gran brecha de energía, incluso configurar las opciones gráficas al máximo difiere de las versiones de PS4 no son tan obvios. Los cambios visibles, sin embargo, se aprecian mucho, especialmente en la iluminación y en el mayor dinamismo del follaje (en las consolas no siempre reaccionaba al paso del jugador).


También estamos hablando de un juego que ya es gráficamente espléndido en PS4, que por lo tanto sigue siendo una alegría para los ojos en PC incluso sin grandes mejoras. Más que una nota negativa, es por tanto una oportunidad desperdiciada para hacer brillar aún más el título., como hemos visto por ejemplo con la llegada a PC de Red Dead Redemption 2. 

Como muchos otros puertos directos de consola a PC, las opciones de gráficos son bastante limitadas. Por lo tanto, el juego no es muy escalable ni para las configuraciones menos potentes, ni como ya está escrito para las más potentes. Por el momento también la opción de ajustar el filtro anisotrópico no funciona (que mejora visiblemente la calidad de las texturas inclinadas con respecto a la vista, casi sin impacto en el rendimiento), que por lo tanto debe activarse desde el panel de control de su tarjeta gráfica. El menú de configuración de gráficos, sin embargo, tiene el hecho positivo de que muestra claramente las diversas diferencias entre los ajustes preestablecidos de cada configuración, con una imagen a la derecha.  


Durante nuestras pruebas encontramos algunos fallos gráficos demasiados, en la representación del agua a distancia y, sobre todo, en las pieles, pieles y barbas de distintos personajes. Este aspecto también es conocido por Guerrilla, que esperamos pueda solucionarlo con el parche adicional que debería llegar la semana que viene.

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Rendimiento - Revisión de Horizon: Zero Dawn para PC

Si hemos indicado el componente gráfico como una mera oportunidad desperdiciada en lugar de un negativo real, no podemos hacer lo mismo con el rendimiento. Además de frecuentes tartamudear en el juego y durante las escenas de corte, el rendimiento general no alcanza las expectativas. Nada dramático, pero en ambas configuraciones probamos el juego, alcanzar 60 fps fue Definitivamente más agotador de lo que debería ser, especialmente cuando se compara de nuevo con el excelente puerto de Death Stranding. Como también encontraron otros usuarios, los tartamudeos siguen siendo en su mayor parte en momentos precisos, es decir, a los cambios de encuadre en las escenas de corte, y a las actualizaciones de los objetivos de las misiones en el HUD.


Antes de llegar a los puntos de referencia per se, otros problemas se relacionan con la resolución adaptativa y el limitador de velocidad de fotogramas interno. Resultados de resolución adaptativa completamente inutil, reduciendo drásticamente la resolución de renderizado y mostrándonos una imagen borrosa que ni siquiera llena todo el monitor. El limitador de velocidad de fotogramas presenta problemas con ritmo de cuadro (inconsistencia del tiempo transcurrido entre un fotograma y otro), lo que hace que el juego parezca mucho menos fluido. También en este caso, por lo tanto, es necesario utilizar el panel de control de la tarjeta gráfica u otros programas externos.

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Benchmark - Revisión de Horizon: Zero Dawn por PC

Por lo tanto, en lo que respecta a los puntos de referencia y la configuración, probamos el juego en una PC de escritorio y una computadora portátil para juegos. La computadora de escritorio está equipada con un procesador i5-6600, una tarjeta de video RTX 2060 y 16 GB de RAM. Ejecutamos el punto de referencia en 1080p tanto en la configuración máxima como en la configuración original de la consola. Como puede verse en las imágenes en el primer caso hemos alcanzado una media de 52 fps, mientras que en el segundo una media de 64 fps.


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La computadora portátil está equipada con un procesador Ryzen 7 4800H, una tarjeta de video GTX 1650 y 8 GB de RAM. Nuevamente ejecutamos el punto de referencia en 1080p con la configuración máxima y con la configuración original de las consolas. En la configuración máxima alcanzamos un promedio de 35 fps, mientras que con las consolas originales una media de 53 fps.

Como ya se ha escrito, estos resultados no son malos, pero sí bastante decepcionantes, y el ganancia en rendimiento de opciones máximas a medias es bastante bajo. Este es un aspecto que probablemente no mejorará mucho con las primeras actualizaciones, pero la ausencia de tartamudeos ya puede marcar una gran diferencia en el disfrute del título. 

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Los beneficios reales de este puerto - Horizon Review: Zero Dawn para PC

Pasando a los méritos de este puerto, se da la diferencia desde la velocidad de fotogramas desbloqueada y desde el objetivo con el mouse y el teclado es simplemente enorme. En un juego como Horizon, en el que apuntamos constantemente con el arco y sobre la marcha, golpear los puntos débiles de las máquinas con la precisión del mouse y sin asistencia de puntería es realmente divertido y satisfactorio.

Dado el velocidad de movimientos tanto de Aloy como de las máquinas, la mayor fluidez es solo la guinda del pastel. Para aquellos que quieran el juego, obviamente admite el uso de controladores. Pasando a algún problema que probablemente se resolverá en breve, en resumen, juguetonamente Horizon sobresale aún más en PC.

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Buen puerto pero lanzado demasiado pronto

Concluyendo esta revisión de la versión para PC de Horizon: Zero Dawn, en la actualidad el puerto está todo bien, pero fue liberado demasiado rápido. De hecho, nos parece bastante absurdo respetar a toda costa la fecha de lanzamiento establecida y luego indicar en las notas de lanzamiento que estamos al tanto de problemas como el mal funcionamiento del filtro anisotrópico, los continuos tartamudeos en el juego, fallas en el obligatorio compilación de sombreadores y animaciones bloqueadas a 30 fps. Desafortunadamente, a pesar de una primera actualización, la mayoría de los problemas persisten, que deberían solucionarse en un parche adicional la próxima semana.

Como ya hemos escrito nos hemos centrado exclusivamente en la portabilidad, pero no podemos olvidar que hay detrás uno de los juegos más populares de 2017. Por lo tanto, recomendamos absolutamente no perderse esta experiencia, pero solo después de esperar algunas actualizaciones más.

 

Recordemos que Horizon: Zero Dawn por PC está disponible en Steam y Epic Games Store a partir del 7 de agosto de 2020. Para otras reseñas, noticias, guías y ofertas especiales sobre el mundo de los juegos, ¡vaya a la sección dedicada en nuestro sitio! ¡Recuerde también seguirnos en nuestras páginas de Instagram, Facebook y Twitter, y en nuestros canales de Youtube y Twitch!

7.5 Excelente juego, pero portado por debajo de las expectativas

Puntos a favor

  • Una de las obras maestras de esta generación finalmente llega también a PC
  • La alta velocidad de fotogramas y la orientación del mouse y el teclado hacen que la experiencia sea aún más divertida
  • Sigue siendo una fiesta para los ojos incluso después de 3 años de lanzamiento.

Puntos en contra

  • Pocas mejoras gráficas
  • Rendimiento bastante decepcionante
  • Tartamudeos frecuentes
  • Varios problemas aún sin resolver
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