Revue Horizon : Zero Dawn PC, tant de potentiel inexploité !

Dans cette revue, nous analyserons la version PC d'Horizon : Zero Dawn, qui est arrivée trois ans après la sortie originale, mais malheureusement loin d'être parfaite

Analysons cela revoir la version PC d'Horizon : Zero Dawn, parmi divers défauts, mais aussi divers mérites absolument à ne pas sous-estimer. Étant l'analyse exclusivement du portage, nous ne nous concentrerons pas sur le jeu lui-même, que nous avons déjà revu et qui reste dans le contenu identique à la version console. Le seul aspect à souligner est en fait que la version PC inclut tous les DLC sortis jusqu'à présent. Parmi eux, la seule véritable extension de l'intrigue est Frozen Wilds, qui ajoute une toute nouvelle région et environ 9 heures de jeu supplémentaires.



La première entrée sur le marché des PC d'une exclusivité Sony

L'arrivée sur PC d'Horizon : Zero Dawn représente un tournant très important pour le marché, qui voit pour la première fois la production d'un étude interne de Sony arrivent également sur d'autres plateformes. Death Stranding, également récemment débarqué sur PC, n'est en fait que publié de Sony, et l'équipe Kojima Productions ne fait pas partie des PlayStation Studios.

Le fait que les deux titres tournent sur le même moteur graphique (le Decima) est certainement l'une des raisons pour lesquelles Horizon est arrivé sur PC, mais ce n'est probablement pas le seul. Vers la fin de la génération et trois ans après la sortie originale, en effet, désormais ceux qui ont dû l'acheter sur PS4 l'auront déjà fait, et surtout, les joueurs PC conquis par ce chapitre devront alors acheter un PS5 pour jouer la suite.

Une différence importante entre les deux titres est également que la version PC de Death Stranding était dans les plans pendant beaucoup plus longtemps, avec Kojima lui-même le mentionnant dès 2015. Probablement aussi pour cette raison, malheureusement, le portage de l'épopée d'Aloy est loin de l'excellence de celui de Death Stranding, avec plusieurs problèmes qui empêchent même dans certains cas d'accéder au menu du jeu.



D'après les critiques sur Steam, il semble que pour plusieurs joueurs le jeu plante au démarrage, et pour d'autres pendant compilation de shaders. Cette opération d'environ 15/20 minutes est théoriquement utilisée pour améliorer les performances dans le jeu, et doit être effectuée au premier démarrage ou lors du changement de composants du PC. Heureusement, nous n'avons rencontré aucun problème de crash, mais Guerrilla a déclaré qu'il avait déjà résolu le problème pour beaucoup avec un première correctif correctif. 

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Améliorations graphiques - Horizon Review : Zero Dawn pour PC

Les principaux avantages au niveau graphique du port sont dans la prise en charge des moniteurs ultra-larges, et dans la possibilité d'atteindre des résolutions et des fréquences d'images plus élevées. Malgré l'écart de puissance peut-être énorme, même le réglage des options graphiques au maximum diffère des versions PS4 ils ne sont pas si évidents. Les changements visibles sont cependant vraiment appréciés, notamment dans l'éclairage et dans le plus grand dynamisme du feuillage (sur consoles il ne réagissait pas toujours au passage du joueur).

On parle aussi d'un jeu qui est déjà splendide graphiquement sur PS4, qui reste donc une joie pour les yeux sur PC même sans améliorations majeures. Plus qu'une note négative, c'est donc une occasion manquée de faire briller encore plus le titre, comme on l'a vu par exemple avec l'arrivée sur PC de Red Dead Redemption 2. 

Comme beaucoup d'autres ports directs console-PC, les options graphiques sont assez limitées. Le jeu n'est donc pas très évolutif ni pour les configurations les moins puissantes, ni comme déjà écrit pour les plus puissantes. En ce moment aussi l'option pour régler le filtre anisotrope ne fonctionne pas (ce qui améliore visiblement la qualité des textures inclinées par rapport à la vue, sans quasiment aucun impact sur les performances), qu'il faut donc activer depuis le panneau de configuration de votre carte graphique. Le menu des paramètres graphiques, cependant, a le fait positif qu'il montre clairement les différentes différences entre les préréglages de chaque paramètre, avec une image sur la droite.  



Lors de nos tests, nous avons trouvé quelques bugs graphiques trop nombreux, dans le rendu de l'eau à distance, et surtout, dans les fourrures, peaux et barbes de différents personnages. Cet aspect est également déjà connu de Guerrilla, qui, nous l'espérons, pourra le résoudre avec le nouveau patch qui devrait arriver la semaine prochaine.

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Performances - Horizon Review : Zero Dawn pour PC

Si nous avons indiqué le composant graphique comme une simple opportunité manquée plutôt que comme un réel négatif, nous ne pouvons pas faire de même avec les performances. En plus de fréquents bégaiement dans le jeu et pendant les cinématiques, les performances globales sont en deçà des attentes. Rien de dramatique, mais dans les deux configurations avec lesquelles nous avons testé le jeu, atteindre 60 fps était certainement plus fatiguant qu'il ne devrait l'être, surtout lorsqu'on le compare à nouveau à l'excellent port de Death Stranding. Comme le constatent également d'autres utilisateurs, les bégaiements sont encore pour la plupart dans des moments précis, c'est-à-dire aux changements de cadrage dans les cinématiques, et aux mises à jour des objectifs des missions sur le HUD.

Avant d'en venir aux références en soi, d'autres problèmes concernent la résolution adaptative et le limiteur de fréquence d'images interne. Résultats de résolution adaptative totalement inutile, réduisant considérablement la résolution de rendu et nous montrant une image floue qui ne remplit même pas tout le moniteur. Le limiteur de fréquence d'images introduit des problèmes avec rythme de trame (incohérence du temps écoulé entre une image et une autre), ce qui rend le jeu beaucoup moins fluide. Dans ce cas également, il est donc nécessaire d'utiliser le panneau de configuration de la carte graphique ou d'autres programmes externes.


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Benchmark – Review Horizon: Zero Dawn par PC

Venant donc aux benchmarks et réglages, nous avons testé le jeu sur un PC de bureau et un laptop gamer. Le PC de bureau est équipé d'un processeur i5-6600, d'une carte vidéo RTX 2060 et de 16 Go de RAM. Nous avons exécuté la référence en 1080p aux paramètres de console maximum et d'origine. Comme on peut le voir sur les images du premier cas, nous avons atteint une moyenne de 52 images/s, tandis que dans la seconde une moyenne de 64 images/s.


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L'ordinateur portable est équipé d'un processeur Ryzen 7 4800H, d'une carte vidéo GTX 1650 et de 8 Go de RAM. Encore une fois, nous avons exécuté le benchmark en 1080p avec les paramètres maximum et les paramètres d'origine des consoles. Aux réglages maximum, nous avons atteint une moyenne de 35 images/s, alors qu'avec les consoles d'origine une moyenne de 53 images/s.

Comme déjà écrit, ces résultats ne sont pas mauvais mais assez décevants, et le gain de performances des options maximales aux options moyennes, il est assez faible. C'est un aspect qui ne s'améliorera probablement pas beaucoup avec les premières mises à jour, mais l'absence des bégaiements peut déjà faire une énorme différence dans le plaisir du titre. 

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Les vrais avantages de ce portage - Horizon Review : Zero Dawn pour PC

Passons aux mérites de ce port, la différence est donnée du framerate déverrouillé et de la visée avec la souris et le clavier c'est juste énorme. Dans un jeu comme Horizon où nous visons constamment avec l'arc et en déplacement, frapper les points faibles des machines avec la précision de la souris et sans aide à la visée est vraiment amusant et satisfaisant.

Étant donné le vitesse des mouvements à la fois d'Aloy et des machines, la plus grande fluidité n'est que la cerise sur le gâteau. Pour ceux qui veulent le jeu, il prend évidemment en charge l'utilisation de manettes. Passons à un problème qui sera probablement résolu sous peu, bref, de manière ludique, Horizon excelle encore plus sur PC.

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Bon portage mais sorti bien trop tôt

En conclusion de cette revue de la version PC d'Horizon : Zero Dawn, à l'heure actuelle, le portage est globalement bon, mais il a été libéré trop vite. En fait, nous trouvons assez insensé de respecter à tout prix la date de sortie établie puis d'indiquer dans les notes de version que nous sommes conscients de problèmes tels que le dysfonctionnement du filtre anisotrope, les saccades continues dans le jeu, les plantages dans les obligatoires compilation de shaders et d'animations bloquées à 30 fps. Malheureusement, malgré une première mise à jour, la plupart des problèmes persistent, ce qui devrait être corrigé dans un nouveau patch à venir la semaine prochaine.

Comme déjà écrit, nous nous sommes concentrés exclusivement sur le portage, mais nous ne pouvons pas oublier qu'il y a derrière cela l'un des jeux les plus populaires de 2017. Nous vous recommandons donc absolument de ne pas rater cette expérience, mais seulement après avoir attendu quelques mises à jour supplémentaires.

 

Rappelons que Horizon : Zero Dawn par PC est disponible sur Steam et Epic Games Store à partir du 7 août 2020. Pour d'autres avis, nouveautés, guides et spéciaux sur le monde du jeu, rendez-vous dans la rubrique dédiée de notre site ! N'oubliez pas de nous suivre également sur nos pages Instagram, Facebook et Twitter, et sur nos chaînes Youtube et Twitch !

7.5 Excellent jeu, mais porté en dessous des attentes

Points en faveur

  • L'un des chefs-d'œuvre de cette génération arrive enfin sur PC aussi
  • La fréquence d'images élevée et la visée de la souris et du clavier rendent l'expérience encore plus amusante
  • Il reste un régal pour les yeux même après 3 ans de sortie

Points contre

  • Quelques améliorations graphiques
  • Des performances assez décevantes
  • Bégaiements fréquents
  • Plusieurs problèmes encore non résolus
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