Crítica Não é o fim: affronta la fine

É um dos projetos de RPG espanhol mais interessantes do Kickstart e tem como objetivo fazer você interpretar heróis dispostos a arriscar tudo pelo que acreditam. Você está pronto para enfrentar o fim? Saiba mais em nossa análise de Not the End

Not The End foi um dos projetos de RPG espanhóis de maior sucesso. De facto, a campanha Kickstart conseguiu angariar mais de 40.000 euros, o que ajudou a dar vida a um jogo decididamente original em termos de temas e mecânicas.. Nesta revisão iremos dissecar e aprofundar todos estes aspectos; no entanto, se você quiser saber mais, no canal Twitch de techigames você encontrará nossos shows ao vivo com Claudio Pustorino, o autor do jogo, que gentilmente se ofereceu para dominar uma mini-campanha.



Não é o fim | Revisão não é o fim

Não o fim é o que poderíamos chamar de RPG narrativo; na verdade, a filosofia por trás disso é contar uma boa história (um elemento muitas vezes esquecido pelos RPGs mais tradicionais), com foco na evolução dos personagens interpretados. Portanto, esqueça as construções, estatísticas ou grades de batalha; em NTE vamos nos concentrar exclusivamente nos heróis e como eles mudam e são alterados pelo que acontece com eles e que eles consideram importante.

Muito apreciável o fato de que assim que abrimos o manual eles nos são apresentados os três pilares que resumem o espírito do jogo. “Assuma riscos por aquilo que você considera importante”, “Deixe a história mudar o seu herói” e “experimente cada fim como um novo começo” imediatamente dão a ideia do que o Not The End quer ser.

O sistema de jogo: HexSys | Revisão não é o fim

Not The End usa um sistema de jogo muito especial, chamado HexSys. Este sistema não envolve o uso de dados poliédricos normais, mas de fichas de cores diferentes. Quando uma prova é solicitada a um dos jogadores, ele insere um certo número de fichas pretas e brancas em uma bolsa. As fichas pretas representam a dificuldade do teste, que é a possibilidade de a cena ficar complicada ou de que algo ruim aconteça com seu herói; os brancos em vez disso representam i se do herói (que discutiremos no próximo parágrafo) que são colocados em jogo para superar o obstáculo.



O jogador questionado terá que decidir quantas fichas extrair de 1 a 4. Basta extrair uma ficha branca para passar no teste; O excesso de fichas brancas é geralmente usado para dar uma vantagem narrativa ao herói, escolhida pelo jogador. O contrário tokens pretos indicam eventos negativos que o jogador decide como gastar. Na verdade, podem resultar em "infortúnios", ou traumas físicos e psicológicos que acontecem ao personagem ou em "complicações", eventos negativos que envolverão toda a cena narrativa.

Crítica Não é o fim: affronta la fine

Uma pequena, mas necessária nota de mérito vai para os exemplos no manual. Cada seção das regras é, de fato, acompanhada por muitos exemplos que ilustram e esclarecem as passagens explicadas gradualmente. Extremamente útil para jogadores e contadores de histórias que abordam um sistema simples, mas profundo, como o NTE. Ah, e muitos desses exemplos envolvem personagens da cultura pop que tornam as explicações ainda mais fáceis, pois se lembram de personagens que todos conhecemos. Uma escolha certamente apreciável.

Sistema de jogo e filosofia NTE: um entrelaçamento perfeito

O que NTE consegue perfeitamente é ter criado um sistema de jogo que se encaixa perfeitamente com sua filosofia. Na verdade, quando um jogador tiver que realizar um teste, ele terá que decidir o quanto quer arriscar, podendo extrair de 1 a 4 tokens. Minar um pouco irá expô-lo a relativamente menos perigos, mas você também terá menos chance de sucesso; portanto, quando ocorrer um teste importante para o herói, que ele terá de superar a qualquer custo, seremos levados a extrair muitos tokens. Isso nos fará ter sucesso no teste, mas geralmente a um custo alto.


Durante nossas sessões com o autor, eu estava investigando Thomas, um jovem detetive assistente com tudo a provar. Durante essa aventura, Thomas enfrentou provações das quais dependia não apenas sua vida, mas também a das pessoas de quem gostava. Por isso, como jogador, muitas vezes me vi tendo que tirar muitas fichas da bolsa, pois para a psicologia do meu personagem naquele teste era necessário dar o meu melhor, o que o expôs a muitos traumas.


Criação, evolução e fim do herói | Revisão não é o fim

O sistema de jogo do NTE fornece uma criação muito pessoal do personagem. Na verdade, o cartão não contém caixas para valores numéricos ou listas de atributos e habilidades. Cada carta tem 19 hexágonos, um para o arquétipo do personagem, seis para suas qualidades e, finalmente, doze para suas habilidades. Neles o jogador deverá inserir palavras, aqui definidas como "traços" que descrevem quem é seu herói e como ele age.

O arquétipo define o tipo de herói que será interpretado, as qualidades são o que o caracterizam e por fim as habilidades são o que ele sabe fazer. Durante a criação de nosso personagem, vamos selecionar um arquétipo, três qualidades e quatro habilidades. As únicas limitações que encontramos nesta fase dizem respeito a quais palavras podem ser utilizadas como traços (felizmente o manual fornece, como mencionado, muitos exemplos para esclarecer quaisquer dúvidas) e o fato de que as habilidades devem estar associadas às suas qualidades.

Crítica Não é o fim: affronta la fine

Em nossa sessão

Voltando ao exemplo de Thomas, quando o criei, optei por dar a ele a qualidade "empática" que associei à habilidade do "bom policial" (entendida como a capacidade de obter informações com persuasão ao invés de violência) e com "capturar estados de espírito" . O único limite, portanto, é que haja uma certa consistência entre as habilidades e qualidades de seu herói.


Quando o seu personagem é solicitado por uma prova, você terá que decidir quais características colocar em jogo para superá-lo e adicione um token branco ao saco para cada um deles. Portanto, não são as estatísticas que determinam o quão fácil é passar em um teste, mas as características que um herói coloca em jogo para passar nele.

Evolua naturalmente | Revisão não é o fim

Uma vez que o sistema básico é explicado, é necessário falar sobre o sistema de crescimento do personagem dentro do NTE. Aqui também, como em muitas outras regras do jogo, presume-se que os jogadores e o narrador estão cooperando para contar uma boa história e há muito mais compartilhamento de autoridade narrativa do que jogos tradicionais.


Na verdade, os heróis não sobem de nível, mas eles evoluem com base no que acontece com eles durante as sessões e isso é importante para eles. Na verdade, quando um herói enfrenta um teste particularmente significativo, o jogador pode declarar esse teste como crucial. Isso não muda a maneira como o teste é conduzido, mas afeta o herói se ele falhar ou for bem-sucedido.

Crítica Não é o fim: affronta la fine

Derrames e cicatrizes

Depois que o teste crucial for resolvido, o herói terá mudado de alguma forma e o jogador pode escolher uma das quatro opções. Ele pode adicionar um novo trecho conectado ao que aconteceu com ele ou se algo mudou nele, poderia mudar uma seção existente com outro. Depois, existe a possibilidade de ser pontuado por um cicatriz, ou seja, o herói adquire uma fraqueza psicológica ou física que é acionada durante os ensaios, assim como uma característica.

Uma cicatriz é positiva e negativa: ela adiciona uma ficha preta em vez de uma branca ao saco, mas pode “desfazer” a primeira ficha preta que é desenhada quando é colocada em jogo. A sensação é que uma cicatriz destaca sua fraqueza, mas ao mesmo tempo o torna mais resistente. Finalmente encontramos o aulas, ou formas específicas de gastar fichas (brancas e pretas) vinculadas ao teste crucial do herói. Alguns exemplos de lições podem ser “Honra é sacrifício” ou “Deve-se ousar” e adicionar uma camada extra de profundidade à evidência.

Como você deve ter notado, o NTE, apesar de ser um RPG bastante narrativo, permite que você crie personagens complexos e multifacetados. Gostei muito desse aspecto do jogo, pois nos permite dar profundidade e uma sensação de crescimento ao nosso personagem, embora não haja listas infinitas de talentos ou classes de prestígio para escolher; no que eu definiria como uma "construção narrativa" que, no geral, funciona extremamente bem.

O fim do herói | Revisão não é o fim

Entre suas muitas peculiaridades, Not The End também tem a de ter tornado o fim de nosso herói uma parte integrante da experiência. No manual, o fim não significa apenas a morte de um personagem, mas se refere a quando ele simplesmente deixa a história. E obviamente o efeito que isso tem no resto dos heróis.

Crítica Não é o fim: affronta la fine

Também neste caso, quanto à sua evolução, é o jogador que escolhe quando decretar o fim de seu herói. É necessário, portanto, que seja criada uma certa "equidade" entre a mesa na vivência desses momentos, o que pode não acontecer em todos os grupos de jogos. Quando um herói abraça sua extremidade, ele insere fichas brancas na bolsa com base nas características que escolhe usar; além das fichas pretas que o narrador comunica a ele (no caso de estar enfrentando um teste). Depois disso, todas as fichas serão esvaziadas sobre a mesa e o jogador assumirá o papel de narrador por um momento.

Na verdade, será o jogador que narrará os resultados das fichas (incluindo as pretas), mas não só. Pode de fato afetar os outros heróis com sua saída de cena, por exemplo, ganhando traços ou cicatrizes, para simbolizar como a experiência vivida juntos mudou suas vidas.

Na minha opinião, a melhor e mais bem sucedida mecânica do jogo.

O narrador | Revisão não é o fim

Para desempenhar o papel de narrador em Not The End é necessário ter uma boa flexibilidade e capacidade de improvisar. Isso porque, além de contar a história (tarefa menos exigente do que em muitos outros jogos), o narrador deve estar sempre pronto para fornecer ideias para infortúnios e complicações. Na verdade, se relativamente poucas fichas pretas forem extraídas nos estágios iniciais de uma aventura, conforme as apostas aumentam; e infortúnios e complicações começarão a pesar cada vez mais. É necessário, portanto, que o narrador seja capaz de improvisar e estar sempre atualizado com os jogadores, tornando interessantes os resultados de suas provas.

Obviamente, os jogadores acostumados a desempenhar o papel de contadores de histórias em jogos mais tradicionais podem ter dificuldade em se aproximar do NTE. Na verdade, se em jogos como D&D, o resultado de um teste pode ser "aprovado" ou "reprovado"; aqui, cada teste pode levar a muitos resultados inesperados. É, portanto, fundamental que quem opta por desempenhar o papel de narrador se treine para ser flexível e improvisar.

Não para todos os mundos | Revisão não é o fim

Embora NTE seja um jogo que se presta a ser usado em muitos ambientes, não é um ajuste perfeito para todo tipo de aventura ou mundo de jogo. o ponto focal do jogo é, de fato, o do crescimento do herói por meio do que lhe acontece; jogar em ambientes com um forte "componente de ação" pode não permitir que o jogo expresse seu potencial máximo.

Ambientes cheios de monstros para serem mortos, masmorras para explorar e tesouros para conquistar, inevitavelmente levariam à diminuição do sistema; que é construído para enfatizar os heróis e suas motivações pessoais, ao invés de sua fome de riqueza.

Também ao decidir qual configuração jogar o manual também incentiva a interação jogador-narrador nesta fase, para que você possa tocar o que mais quiser. Em nossa opinião, Not The End tem um desempenho extremamente bom quando se trata de tocar um cenário com elementos mal definidos. Isso é para dar ao contador de histórias e aos jogadores a oportunidade de continuar expandindo o mundo do jogo por meio de complicações e sucessos.

Crítica Não é o fim: affronta la fine

Em sessão

Durante nossa sessão de jogo, decidimos que faríamos uma aventura no estilo filme de gângster com um elemento sobrenatural; de fato, na Atlantic City dos anos 20 que fomos explorar, os espelhos podem ser usados ​​como passagens entre o nosso e uma dimensão paralela. Facilmente explorado pelos senhores do crime cidadãos, é claro. Ao longo das várias sessões, com o gasto constante de fichas pretas para agregar complicações, o narrador sempre trazia novos detalhes.

Os espelhos só podem ser cruzados para dentro ou para fora, ficar muito na dimensão paralela transforma você, a dimensão reage às suas ações. Em suma, muito da diversão também era descobrir (e reagir) a um mundo cujas regras eram definidas mão a mão por nós, jogadores, e pelo narrador.

Ir jogar configurações extremamente definidas desde o início (ou da história de dez anos), pode ir privar suas sessões deste aspecto.

Criar uma configuração | Revisão não é o fim

Sobre como criar essas configurações e como adaptá-las ao sistema, A NTD oferece uma seção dedicada do manual que é rápida, mas explicativa. Na mesma seção, há também cinco exemplos de configurações, da mais original à mais clássica, prontas para serem tocadas ou usadas como inspiração; obrigado também às orientações sobre como narrá-los e os elementos que surgiram durante a sessão.

(Ah, entre outras coisas, há um cenário chamado "Cavaleiros da Rodada" inspirado no ciclo Arcturiano, onde, no entanto, em vez dos Cavaleiros da Távola Redonda encontramos mecha no estilo Gundam perfeito. Depois de lê-lo, senti o necessidade física de jogar).

O manual | Revisão não é o fim

Como você deve ter entendido do resto da análise, o NTE é um jogo que certamente não carece de particularidade, e mesmo seu manual não é exceção. Na verdade, ele vem em um formato atípico de 22 × 22 cm; o que o torna, apesar da encadernação de capa dura, definitivamente mais portátil do que muitos outros manuais deste tipo. Uma escolha que combina design e usabilidade.

Crítica Não é o fim: affronta la fine

Folheando o manual, você se depara com as esplêndidas ilustrações de página inicial dupla (pelo qual tenho uma queda) por Pietro Bastas. Eles servem para separar claramente os capítulos do manual e, embora sejam relativamente poucos, eles são bem-sucedidos em uma tarefa muito específica; isto é, transmitir ao leitor a variedade de configurações em que é possível jogar e a filosofia de "estar disposto a correr riscos" na base do jogo.

Por fim, gostaria de dizer algumas palavras sobre o layout mínimo e discreto que ajuda encontre rapidamente partes específicas do manual. Um aspecto que não deve ser subestimado, principalmente durante uma sessão de jogo, que ajuda a não quebrar o ritmo excessivamente. Aprovado com nota máxima.

Não é o fim: comentário final

Not The End é um RPG que me impressionou de uma forma extremamente positiva. Embora eu seja um amante de RPGs tradicionais, Achei uma grande profundidade lúdica sem um único número sendo escrito no cartão.

Seu maior mérito é ter criado um sistema que se encaixa perfeitamente com a filosofia e conceito do jogo. As formas como se realizam as provas e as circunstâncias em que o herói cresce, conseguem amalgamar ficção e mecânica. Se eu tivesse que fazer uma comparação, diria que a esse respeito me fez lembrar do sistema Powered by the Apocalypse; sistema por trás de jogos como Dungeon World.

Muitas vantagens, muito poucos lados negativos

Os únicos "lados negativos" que encontrei na realidade não são considerados defeitos reais. Em primeiro lugar, se o seu grupo gosta de lutar e criar estratégias no grid, talvez seja melhor procurar outro lugar; além disso, para quem opta por ser um contador de histórias, é melhor evitar preparar uma história à mesa. Na verdade, a melhor coisa é preparar uma tela estendida e então deixe complicações, sucessos e infortúnios preencherem a narrativa. Se você é um contador de histórias novato, meu conselho, portanto, é treinar-se para improvisar, lembrando que no NTE você colabora para contar uma boa história. Deixe a mesa te ajudar!

Definitivamente, o NTE é um produto projetado para colocar a narrativa em primeiro lugar. E faz isso muito graças a um sistema intuitivo, mas profundo; capaz de dar vida a personagens multifacetados e em constante evolução. Uma narração compartilhada permite que o narrador descarregue o fardo de gerenciar a sessão de forma independente; deixando muito mais espaço para a interpretação e o fluxo da história. Se você está procurando por um produto original e narrativo, mas ao mesmo tempo duradouro e multifacetado, Not The End é o manual para você. Absolutamente recomendado.

9 Um ótimo começo

Pontos a favor

  • Sistema narrativo extremamente intuitivo, mas profundo e multifacetado
  • União perfeita entre ficção e mecânica, em particular as da evolução do herói
  • O fim de um herói é uma mecânica fantástica
  • Regras de compartilhamento de autoridade narrativa bem pesquisadas

Pontos contra

  • Não é um jogo para quem gosta de lutar e usar a grade
  • Os contadores de histórias que abordam um jogo desse tipo devem "mudar sua mentalidade"
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