Resenha Naenia Cantor: a fantasia é a protagonista

Se você gosta de inventar e contar histórias, então Naenia Cantor é o jogo para você e você não deve perder esta resenha

Hoje vou apresentar-vos Naenia Cantor, um jogo da Little Rocket Games que vai de 2 a 6 jogadores e cujos jogos duram cerca de 40 minutos. Neste jogo você precisa ser um contador de histórias habilidoso ou pelo menos não ter falta de imaginação, pois essas duas características lhe darão a chance de alcançar a vitória.


Conteúdo | Comente Naenia Cantor

A embalagem já é muito particular, pois temos uma espécie de sobrecapa (se assim podemos definir) da própria caixa. Os componentes do Naenia Cantor são:


  • 6 fichas de diferentes cores e formas: um peixe azul, um pato preto, um caracol branco e ovelha, um coelho amarelo e um porco rosa
  • 1 dado de seis lados com números que variam de 1 a 3
  • uma ampulheta
  • 1 placar
  • 120 cartas de história
  • 40 cartas de missão
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Cartões de narração

O baralho narrativo é composto por 120 cartas, que são divididas da seguinte forma:

  • 30 cartas de personagem: são de cor vermelha e têm três vertentes narrativas: árvore, estrela e lâmpada
  • 30 cartões de localização: eles são de cor verde e estes também são divididos nas três vertentes narrativas árvore, estrela e lâmpada
  • 20 cartas de epílogo: eles são da cor marrom e se aplicam a qualquer fio narrativo
  • 30 cartas de eventos: são azuis, também são divididos nas três vertentes narrativas árvore, estrela e lâmpada
  • 10 cartão de bônus: eles são de cor amarela e têm uma pontuação variável

As vertentes narrativas só são úteis para cumprir as missões, caso o exijam.



Cartas de missão

O baralho de missões é composto por 40 cartas, essas missões exigem coisas específicas quanto à construção da história, como:

  • crie uma história com pelo menos 3 cartas de evento. Bônus +7 / Malus -4
  • crie uma história com pelo menos 3 cartas de personagem. Bônus +6 / Malus -4
  • cria uma história com uma única vertente narrativa. Bônus +5 / Malus-5
  • crie uma história de pelo menos 7 cartas com 2 fios narrativos. Bônus +7 / Malus -4 

As cartas de missão, se usadas corretamente, te dão pontos de bônus, enquanto se no final do jogo você as tiver usado mal ou ainda as tiver em suas mãos, elas te dão penalidades que te fazem voltar atrás no placar.

Configuração | Comente Naenia Cantor

Em primeiro lugar, colocamos o placar no centro da mesa, em seguida, embaralha o deck de narração e eles se dão 6 cartas por jogador, as cartas restantes são colocadas no centro da mesa e se tornam o baralho de compra. Se os jogadores não gostarem das cartas que compõem sua mão, eles podem descartá-las uma vez, colocando-as no fundo do baralho e retirando mais do topo. Em seguida, misture o convés de missão e datas três cartas para cada jogador que depois de vê-los ele decidirá quantos manter (é obrigatório manter pelo menos um), as cartas descartadas serão colocadas no fundo do baralho de missões que será colocado próximo ao baralho de narração. As cartas de história e de missão não podem ser vistas pelos oponentes. No fim cada jogador escolhe um peão e o jogo pode começar.


Como jogar | Comente Naenia Cantor

As partidas são realizadas no sentido horário. Durante sua vez, um jogador pode realizar uma das três ações a seguir:


  • você pode tirar um cartão de deck de narração e você pode segurar até 10 cartas em sua mão. No caso de um jogador já ter 10 cartas em sua mão e ainda decidir comprar uma carta narrativa, ele deve escolher uma carta para descartar. A carta descartada é colocada com a face para cima na pilha de descarte. No momento em que a pilha de descarte é formada, os jogadores podem escolher se querem tirar uma carta virada para baixo do baralho de narração ou aquela virada para cima no topo da pilha de descarte
  • é possível tirar 3 cartas de convés de missão. Além disso, desta vez você pode escolher quantas cartas manter, é sempre obrigatório manter pelo menos uma, e as descartadas devem ser colocadas no fundo do baralho de missão
  • você pode conte uma história. Em primeiro lugar, você deve declarar de quantas cartas a história é feita e se você usa uma carta de missão (você só pode usar uma por história). Aí se joga o dado e o número que sairá nos mostrará quantas ampulhetas de tempo temos para contar uma história, cada ampulheta dura 20 segundos, portanto se sair o número 1 você tem 20 segundos para contar a história, se o número 2 sai você tem 40 e se o número 3 sai você tem 60. Depois de contar a história você tem que contar quantos pontos você fez e para isso você tem que seguir a tabela de pontuação básica, então some os pontos das cartas de bônus e os bônus da carta de missão para eles e mova o marcador no placar. As cartas usadas são descartadas e não podem mais ser usadas. NB Se você não conseguiu contar a história no tempo previsto ou se sua história foi mal estruturada (isso com base no julgamento dos oponentes), você não ganha pontos e caso tenha usado uma carta de missão, você deve mover seu marcador de volta na base. pontos malus marcado no cartão

Quem vence

O jogo pode ser concluído de duas maneiras:



  • vitória imediata: acontece quando um jogador chega ao final do placar, não importa se os outros jogadores ainda têm cartas para jogar ou se o vencedor tem algumas cartas de missão que ainda não usou
  • quem está mais à frente no placar vence: se o baralho de histórias acabar e os jogadores não puderem mais criar histórias com as cartas em suas mãos, então quem tiver a ficha mais à frente no placar vence. Aviso! Se você tiver cartas de missão não utilizadas em sua mão, elas contam como malus

Como construir uma história e uma tabela de pontuação | Comente Naenia Cantor

As histórias que você cria devem necessariamente ser estruturadas por pelo menos 1 carta de personagem, 1 carta de evento, 1 carta de localização e apenas 1 carta de epílogo. As cartas que compõem a história podem variar de no mínimo 4 a no máximo 10. As histórias podem ser concretas ou imaginárias, o importante é que elas devem ser bem estruturadas e cada jogador deve ser honesto sobre os julgamentos que faz sobre as histórias de outros. Elementos adicionais que não estão presentes nas cartas podem ser adicionados à história, mas isso não dá pontos extras. o cartão de bônus eles não podem ser usados ​​para substituir aquele personagem, evento, lugar ou epílogo.

Pontuação básica da história

Os números à esquerda na tabela correspondem ao número de cartas usadas para criar a história, enquanto o número à direita se refere aos pontos obtidos:

  • 4 cartas = 4 pontos
  • 5 cartas = 6 pontos
  • 6 cartas = 7 pontos
  • 7 cartas = 8 pontos
  • 8 cartas = 9 pontos
  • 9 cartas = 12 pontos
  • 10 cartas = 15 pontos

Na contagem do número de cartas estão incluídos: personagem, local, evento, epílogo e bônus. As duas últimas cartas dão pontos extras e são marcados na própria carta.

conclusão

Aqueles que amam Dixit não podem deixar de amar este jogo, porque Naenia Cantor parece quase uma evolução; não deixamos de apenas ter que encontrar um título para um cartão, mas aqui você pode realmente dar asas à sua imaginação inventando as histórias mais díspares. Como estrutura das histórias me lembra o jogo Stardust, mesmo que haja a obrigação de manter uma certa ordem entre os elementos que compõem a história, mas enquanto nesse jogo as partes da história já estão escritas no cartões, em Naenia Cantor somos nós decidimos tudo. Como componentes passamos da resistência das peças à facilidade de desgaste das cartas que são muito finitas. Talvez seja um jogo para poucos, pois é preciso ter uma boa dose de criatividade para tornar os jogos bonitos, divertidos e cativantes.

Resenha Naenia Cantor: a fantasia é a protagonista LITTLE ROCKET GAMES Naenia Cantor para contadores de histórias intrépidos - Jogo de tabuleiro 34,99

detalhes técnicos

  • Nome: Naenia Cantor
  • Autor: Giampaolo Razzino
  • Editora: Jogos de foguetes
  • Jogadoras: 2 – 6
  • Era: 8+
  • Duração: minutos 40
  • preço: 34,90 €
7.5 Rédea solta à imaginação!

Pontos a favor

  • Dá espaço para a criatividade
  • Peões, dados, ampulheta e tabuleiro de jogo duráveis

Pontos contra

  • Os cartões se desgastam facilmente
  • Um jogo para alguns
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