Crítica de Kholat: uma aventura no meio do gelo

Em Kholat você vai mergulhar em um jogo de sobrevivência muito realista e verdadeiro, baseado em uma história que realmente aconteceu

Rússia, 1959. Um grupo de nove caminhantes decide se aventurar na passagem oriental do Cholatcahl '. Surpreendidos por uma tempestade de neve, eles decidem acampar durante a noite ao lado do Monte Kholat. Eles não sabem que será deles noite passada.

Algum tempo depois, a cortina é encontrada com uma fenda aberta por dentro. Vestígios de pés descalços indicam que os anfitriões eles deixaram o abrigo no meio da noite. Por que esses caminhantes experientes deixaram sua barraca com uma temperatura de cerca de -30 ° fora? Não temos como saber.



Mas o que é ainda mais desconcertante é o fato de que ainda não sabemos o causa da morte caminhantes experientes. Duas das vítimas tiveram uma fratura no crânio. Um corpo, por outro lado, não tinha a linguagem. Outro tinha duas costelas quebradas. Os cinco corpos restantes nunca foram encontrados.

De acordo com especialistas, a força necessária para criar essas feridas estava além da capacidade humana. Para exagerar o mistério, os cadáveres não têm feridas externas. O caso foi arquivado e a morte foi classificada como "causada por força desconhecida da natureza".

A história, como você pode imaginar, despertou a imaginação de muitas pessoas, incluindo os caras do estúdio IMGN.PRO. Resolvi dar a sua interpretação dos acontecimentos daquela noite, criando assim o videojogo montanha Kholat.

Exploração é a base de Kholat

A experiência que você vai viver será extremamente realista. Você ficará imediatamente imerso na paisagem gelada dos Montes Urais, com apenas três objetos à sua disposição: uma tocha, um mapa e uma bússola. No mapa no canto superior esquerdo, você verá as coordenadas escritas. Esses serão os lugares que você precisa visitar para progredir no jogo. Antes de sair, no entanto, você precisa aprender a usar o mapa e a bússola. Na verdade, sua posição nunca será marcada, mas caberá a você calculá-la com a ajuda das duas ferramentas. Na verdade, não é incomum, especialmente nas primeiras horas do jogo, ficar girando em círculos devido a uma interpretação errônea de sua localização no mundo. Os únicos momentos em que poderá saber a sua posição exata serão quando formos descobrir um dos locais marcados, ou quando recolhermos algumas folhas que servem de colecionáveis. Nesse momento, podemos encontrar um símbolo vermelho no mapa e, em seguida, calcular a rota a seguir para continuar. 



Sempre que encontrar um local marcado no mapa, pegue uma página que conte um pedaço da história contada no início. O verdadeiro aprofundamento da história é feito por colecionáveis. Eles estão divididos em 3 categorias: peças de jornais que relatam as crônicas escritas na história, páginas de diários com depoimentos diretos dos infelizes caminhantes e depoimentos de vítimas presas em um laboratório militar. Muitos deles podem ser vistos distintamente, enquanto outros estão escondidos em fendas ou em algum nicho de alguma caverna. Todos eles, no entanto, brilham com uma luz azul, então ao passar você não terá problemas em reconhecê-los.

A escolha de faça o jogador calcular sua posição, pode deixar todos os jogadores que amam desafios felizes. Mas, por outro lado, pode fazer com que aqueles usuários que não têm a paciência necessária para entender o método de orientação percam a vontade de continuar o jogo. Para evitar o abandono do impaciente, os desenvolvedores poderiam ter incluído a possibilidade de ativar um ponto no mapa que indicaria sua posição. Obviamente, inserir este modo teria perdido boa parte da experiência de jogo, mas tornaria Kholat mais acessível ao público dos videogames.

A IA dos inimigos de Kholat? Muito pobre

Virando o mapa, especialmente nas áreas vizinhas, você verá figuras pretas evanescentes. Esses seres são aqueles que eles vão tentar impedi-lo enquanto você explora. A falha desses inimigos, no entanto, é que foram programados com uma mentalidade muito simples. Em primeiro lugar são muito visíveis, pois ao caminhar deixam pegadas laranja fosforescentes (incandescentes) na neve. Portanto, avistá-los de longe torna-se imediatamente uma brincadeira de criança.


Em segundo lugar, escapar deles é muito simples. Assim que você avistar um inimigo em seu caminho, apenas passe por ele. Ele nem mesmo menciona uma tentativa de perseguição. Os únicos lugares onde os inimigos podem ser perigosos são aquelas áreas onde o solo está coberto de vegetação. Lá, localizar as pegadas é mais difícil e muitas vezes acontece de esbarrar nelas, fazendo com que a tela Game Over apareça imediatamente. Eles poderiam tê-los feito de tal forma que emboscaram os jogadores. Certamente teria sido mais assustador e acima de tudo teria deixado os que jogavam mais cautelosos, também devido ao método de salvamento escolhido para este título.


Crítica de Kholat: uma aventura no meio do gelo

Método de resgate de Kholat

Neste título Não há slots para salvar ou checkpoints durante o jogo. Existem apenas 3 maneiras de salvar seu progresso: encontre um acampamento, encontre um local ou encontre um colecionador. Sempre que você encontrar uma das três coisas listadas, o jogo será salvo e você reiniciará a partir daí.

Dada a dificuldade em se orientar, principalmente no início, esta escolha pode ser um obstáculo para alguns jogadores, que terão que refazer tudo do jeito que faziam antes do Game Over ou desligar o PC. Se eles tivessem colocado dois modos de jogo, um com slots para salvar e outro sem, certamente teriam tornado o jogo mais fácil, mas também mais atraente para todos.

Belo cenário para ver, mas….

A direção artística do título conseguiu criar um setor gráfico capaz de mergulhar o espectador na paisagem. É uma pena que tal imersão seja arruinado por algumas escolhas artísticas pouco cuidado com relação aos fenômenos atmosféricos. Na verdade, na mesma área do mapa, mesmo nas pequenas, você pode ir repentinamente de um céu claro a uma tempestade de neve.


Teria sido mais realista se ao se aproximar da tempestade de neve houvesse um aumento em seu poder. Em vez disso, ele aparece diante de seus olhos de repente. E esse fato se aplica a todas as situações atmosféricas que o jogo oferece. O tempo muda repentinamente e sem nenhuma lógica, arruinando a magia que os desenvolvedores queriam criar. 

Parece bom ouvir, mas….

Como o cenário, o o setor de som é parcialmente bem administrado. O áudio é nítido, muito realista e fechar os olhos dá a sensação de estar no meio de uma paisagem montanhosa. Para ter uma experiência ainda mais realista é necessário ter fones de ouvido.


Mas mesmo no setor de som, existem alguns defeitos. Na verdade, nem todos os sons que você ouvirá durante o jogo estarão relacionados ao ambiente ao redor. Na verdade, várias vezes, ouvi distintamente o som de uma porta se abrindo. Um som que, ao me encontrar no meio de uma clareira congelada onde não havia casas, simplesmente não conseguia entender de onde vinha.

Crítica de Kholat: uma aventura no meio do gelo

Conclusões finais sobre Kholat

O estúdio IMGN.PRO conseguiu criar um videogame extremamente realista, mas que pode não cair na categoria de terror. Na verdade, depois de um tempo, uma vez que não existem inimigos particularmente assustadores à espreita no escuro, o título perde o efeito perturbador e, acima de tudo, torna-se muito previsível.

Kholat é reduzido a um simples título de exploração às vezes satisfatório, o que gera uma sensação de perplexidade dentro do mundo muito vívido. A narração no início do jogo é muito agradável, a qual é magistralmente interpretada pelo conhecido ator e dublador Sean Bean.

5 Não para todos!

Pontos a favor

  • Imersivo
  • Sistema de orientação "puro"
  • Bom setor gráfico, mas ...
  • Setor de som bom, mas ...

Pontos contra

  • ... suja por descuido facilmente evitável
  • ... alguns sons estão desconectados do ambiente circundante
  • Inimigos muito simples de lidar
  • No longo prazo, deixa de ser um horror
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