Revisión de Kholat: una aventura en medio del hielo

En Kholat te sumergirás en un juego de supervivencia muy realista y fiel a la realidad, basado en una historia que realmente sucedió

Rusia, 1959. Un grupo de nueve excursionistas decide aventurarse por el paso oriental del Cholatcahl '. Sorprendidos por una tormenta de nieve, deciden acampar para pasar la noche en la ladera del monte Kholat. No saben que será de ellos anoche.

Algún tiempo después, la cortina se encuentra con un corte abierto desde el interior. Los rastros de pies descalzos indican que los anfitriones salieron del refugio en medio de la noche. ¿Por qué los excursionistas tan experimentados dejaron su tienda con una temperatura de alrededor de -30 ° en el exterior? No se nos da forma de saberlo.



Pero lo que es aún más desconcertante es el hecho de que todavía no conocemos causa de la muerte excursionistas experimentados. Dos de las víctimas tenían una fractura de cráneo. Un cuerpo, por otro lado, carecía del idioma. Otro tenía dos costillas rotas. Los cinco cuerpos restantes nunca se han encontrado.

Según los expertos, la fuerza necesaria para crear tales heridas estaba más allá de la capacidad humana. Para exagerar el misterio, los cadáveres no tienen heridas externas. El caso fue sobreseído y la muerte fue clasificada como "causada por una fuerza desconocida de la naturaleza".

La historia, como puedes imaginar, ha despertado la imaginación de muchas personas, incluidos los chicos del estudio. IMGN.PRO. Decidí dar su interpretación de los hechos de esa noche, creando así el videojuego. Kholat.

La exploración es la base de Kholat

La experiencia que vivirás será extremadamente realista. Inmediatamente te sumergirás en el paisaje helado de los Montes Urales, con solo tres objetos a tu disposición: una antorcha, un mapa y una brújula. En el mapa de la parte superior izquierda, verá las coordenadas escritas. Esos serán los lugares que debes visitar para progresar en el juego. Sin embargo, antes de partir, debe aprender a usar el mapa y la brújula. De hecho, nunca se marcará tu posición, pero dependerá de ti calcularla con la ayuda de las dos herramientas. De hecho, no es raro, especialmente en las primeras horas del juego, encontrarse dando vueltas en círculos debido a una mala interpretación de su ubicación en el mundo. Los únicos momentos en los que podrás conocer tu posición exacta serán cuando vayamos a descubrir alguno de los lugares marcados, o cuando recolectemos unas sábanas que nos sirven como coleccionables. En ese momento podemos encontrar un símbolo rojo en el mapa y luego calcular la ruta a tomar para continuar. 



Siempre que encuentre un lugar marcado en el mapa, elija una página que cuente una parte de la historia contada al principio. La verdadera profundización de la historia la hacen los coleccionables. Se dividen en 3 categorías: artículos periodísticos que relatan las crónicas escritas en la historia, páginas del diario con el testimonio directo de los desafortunados senderistas y testimonios de víctimas presas en un laboratorio militar. Muchos de ellos se pueden ver claramente, mientras que otros se esconden dentro de grietas o en algún nicho de alguna cueva. Todos ellos, sin embargo, brillan con una luz azul, por lo que al pasar no tendrás problema en reconocerlos.

La elección de hacer que el jugador calcule su posición, puede hacer felices a todos aquellos jugadores que aman los desafíos. Pero por otro lado, puede hacer que aquellos usuarios que no tienen la paciencia necesaria para entender el método de orientarse pierdan las ganas de continuar el juego. Para evitar el abandono de los impacientes, los desarrolladores podrían haber incluido la posibilidad de activar un punto en el mapa que indicaría su posición. Evidentemente, insertar este modo habría perdido buena parte de la experiencia de juego, pero habría hecho que Kholat fuera más accesible para el público de los videojuegos.

¿La IA de los enemigos de Kholat? Muy pobre

Dando la vuelta al mapa, especialmente en las áreas vecinas del mismo, verás figuras negras evanescentes. Estos seres son los que intentarán obstaculizar tu exploración. El defecto de estos enemigos, sin embargo, es que han sido programados con una mentalidad realmente sencilla. En primer lugar son muy visibles, ya que al caminar dejan huellas de color naranja fosforescente (incandescentes) en la nieve. Por lo tanto, detectarlos desde lejos se convierte de inmediato en un juego de niños.


En el segundo luogo, escapar de ellos es muy sencillo. Tan pronto como detectes a un enemigo en tu camino, pasa corriendo junto a él. Ni siquiera mencionará un intento de persecución. Los únicos lugares donde los enemigos pueden ser peligrosos son aquellas áreas donde el suelo está cubierto de maleza. Allí, detectar las huellas es más difícil y muchas veces se topa con ellas, lo que hace que la pantalla Game Over aparezca de inmediato. Podrían haberlos hecho de tal manera que tendieron una emboscada a los jugadores. Sin duda hubiera sido más aterrador y, sobre todo, hubiera hecho más cautelosos a los que jugaban, también dado el método de ahorro elegido para este título.


Revisión de Kholat: una aventura en medio del hielo

Método de rescate de Kholat

En este titulo No hay espacios para guardar ni puntos de control durante el juego.. Solo hay 3 formas de guardar su progreso: encontrar un campamento, encontrar una ubicación o encontrar un objeto de colección. Siempre que encuentres una de las tres cosas enumeradas, el juego se guardará y reiniciarás desde allí.

Dada la dificultad para orientarse, especialmente al principio, esta elección puede ser un obstáculo para algunos jugadores, que se verán obligados a rehacer todo lo que hicieron antes de Game Over o apagar la PC. Si hubieran puesto dos modos de juego, uno con las ranuras de guardado y otro sin ellos, sin duda habrían hecho el juego más fácil pero también más atractivo para todos.

Hermoso entorno para ver pero….

La dirección artística del título ha conseguido crear un sector gráfico capaz de sumergir al espectador en el paisaje. Es una lástima que tal inmersión sea arruinado por algunas elecciones artísticas poco cuidado en cuanto a fenómenos atmosféricos. De hecho, en la misma área del mapa, incluso en las más pequeñas, puede pasar repentinamente de un cielo despejado a una tormenta de nieve.


Hubiera sido más realista si al acercarse a la tormenta de nieve hubiera habido un crescendo en su poder. En cambio, aparece ante tus ojos de repente. Y este hecho se aplica a todas las situaciones atmosféricas que ofrece el juego. El tiempo cambia de repente y sin ninguna lógica, arruinando la magia que los desarrolladores querían crear. 

Suena agradable de escuchar pero….

Como el escenario, el el sector del sonido está parcialmente bien gestionado. El audio es claro, muy realista y cerrar los ojos te da la sensación de estar en medio de un paisaje de montaña. Para tener una experiencia aún más realista es necesario disponer de auriculares.


Pero incluso en el sector del sonido hay algunos defectos. De hecho, no todos los sonidos que escuchará durante el juego estarán conectados con el entorno circundante. De hecho, varias veces escuché claramente el sonido de una puerta al abrirse. Un sonido que, encontrándome en medio de un claro helado donde no había casas, no podía entender de dónde venía.

Revisión de Kholat: una aventura en medio del hielo

Conclusiones finales sobre Kholat

El estudio IMGN.PRO ha podido crear un videojuego extremadamente realista, pero eso no puede caer en la categoría de terror. De hecho, al cabo de un tiempo, dado que no hay enemigos particularmente aterradores que te acechen en la oscuridad, el título pierde el efecto perturbador y sobre todo se vuelve muy predecible.

Kholat se reduce a un simple título de exploración a veces satisfactorio, lo que genera una sensación de desconcierto dentro del mundo muy vívido. La narración al comienzo del juego es muy agradable, que es magistralmente interpretada por el conocido actor y actor de voz Sean Bean.

5 ¡No para todos!

Puntos a favor

  • Inmersivo
  • Sistema de orientación "puro"
  • Buen sector gráfico pero .....
  • Buen sector de sonido pero ...

Puntos en contra

  • ... manchado por un descuido fácilmente evitable
  • ... algunos sonidos están desconectados del entorno circundante
  • Enemigos demasiado simples para tratar
  • A la larga deja de ser un horror
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