Bilan Kholat : une aventure au milieu des glaces

Dans Kholat, vous vous plongerez dans un jeu de survie très réaliste et fidèle à la réalité, basé sur une histoire qui s'est réellement passée

Russie, 1959. Un groupe de neuf randonneurs décide de s'aventurer sur le col oriental du Cholatcahl'. Surpris par une tempête de neige, ils décident de camper pour la nuit sur le flanc du mont Kholat. Ils ne savent pas que ce sera le leur la nuit dernière.

Quelque temps plus tard, le rideau se retrouve avec une entaille ouverte de l'intérieur. Des traces de pieds nus indiquent que les hôtes ils ont quitté le refuge au milieu de la nuit. Pourquoi des randonneurs aussi expérimentés ont-ils laissé leur tente avec une température d'environ -30 ° à l'extérieur ? On ne nous donne aucun moyen de savoir.



Mais ce qui est encore plus troublant, c'est le fait que nous ne connaissons pas encore le cause de décès randonneurs expérimentés. Deux des victimes ont eu une fracture du crâne. Un corps, d'autre part, manquait de la langue. Un autre avait deux côtes cassées. Les cinq corps restants n'ont jamais été retrouvés.

Selon les experts, la force nécessaire pour créer de telles blessures dépassait les capacités humaines. Pour exagérer le mystère, les cadavres n'ont pas de blessures externes. L'affaire a été classée sans suite et le décès a été classé comme "causé par une force de la nature inconnue".

L'histoire, comme vous pouvez l'imaginer, a suscité l'imagination de nombreuses personnes, y compris les gars du studio. IMGN.PRO. J'ai décidé de donner leur interprétation des événements de cette nuit-là, créant ainsi le jeu vidéo Kholat.

L'exploration est la base de Kholat

L'expĂ©rience que vous vivrez sera extrĂŞmement rĂ©aliste. Vous serez immĂ©diatement immergĂ© dans le paysage glacĂ© des montagnes de l'Oural, avec seulement trois objets Ă  votre disposition : une torche, une carte et une boussole. Sur la carte en haut Ă  gauche, vous verrez les coordonnĂ©es Ă©crites. Ce seront les endroits que vous devrez visiter pour progresser dans le jeu. Avant de partir, cependant, vous devez apprendre Ă  utiliser la carte et la boussole. En effet, votre position ne sera jamais marquĂ©e, mais ce sera Ă  vous de la calculer Ă  l'aide des deux outils. En fait, il n'est pas rare, surtout dans les premières heures de jeu, de se retrouver Ă  tourner en rond Ă  cause d'une mauvaise interprĂ©tation de votre position dans le monde. Les seuls moments oĂą vous pourrez connaĂ®tre votre position exacte seront lorsque nous irons dĂ©couvrir l'un des lieux marquĂ©s, ou lorsque nous rĂ©cupĂ©rons des feuilles qui servent d'objets de collection. Ă€ ce moment-lĂ , nous pouvons trouver un symbole rouge sur la carte, puis calculer l'itinĂ©raire Ă  emprunter pour continuer. 



Chaque fois que vous trouvez un endroit marqué sur la carte, prenez une page qui raconte une partie de l'histoire racontée au début. Le véritable approfondissement de l'histoire se fait par les objets de collection. Ils sont divisés en 3 catégories : des articles de journaux qui relatent les chroniques écrites sur l'histoire, des pages de journal avec le témoignage direct des randonneurs malheureux et des témoignages de victimes emprisonnées dans un laboratoire militaire. Beaucoup d'entre eux peuvent être vus distinctement, tandis que d'autres sont cachés dans des fissures ou dans une niche d'une grotte. Tous, cependant, brillent d'une lumière bleue, vous n'aurez donc aucun problème à les reconnaître en passant.

Le choix d' demander au joueur de calculer sa position, peut rendre heureux tous les joueurs qui aiment les défis. Mais d'un autre côté, cela peut faire perdre aux utilisateurs qui n'ont pas la patience nécessaire pour comprendre la méthode de s'orienter l'envie de continuer le jeu. Pour éviter l'abandon des impatients, les développeurs auraient pu inclure la possibilité d'activer un point sur la carte qui indiquerait votre position. Evidemment, insérer ce mode aurait fait perdre une bonne partie de l'expérience de jeu, mais cela aurait rendu Kholat plus accessible au public du jeu vidéo.

L'IA des ennemis de Kholat ? Très pauvre

En faisant le tour de la carte, en particulier dans les zones voisines de celle-ci, vous verrez des figures noires évanescentes. Ces êtres sont ceux qui ils essaieront de vous gêner pendant que vous explorez. Le défaut de ces ennemis, cependant, est qu'ils ont été programmés avec une mentalité vraiment simple. Tout d'abord, ils sont très visibles, car en marchant, ils laissent des empreintes orange phosphorescent (incandescentes) sur la neige. Alors les repérer de loin devient immédiatement un jeu d'enfant.


Deuxièmement, leur échapper est très simple. Dès que vous repérez un ennemi sur votre chemin, passez devant lui. Il ne mentionnera même pas une tentative de poursuite. Les seuls endroits où les ennemis peuvent être dangereux sont les zones où le sol est recouvert de broussailles. Là, il est plus difficile de repérer les empreintes de pas et il arrive souvent de les heurter, ce qui fait apparaître immédiatement l'écran Game Over. Ils auraient pu les faire de telle manière qu'ils tendent une embuscade aux joueurs. Cela aurait certainement été plus effrayant et surtout cela aurait rendu ceux qui ont joué plus prudents, compte tenu également de la méthode de sauvegarde choisie pour ce titre.


Bilan Kholat : une aventure au milieu des glaces

MĂ©thode de sauvetage de Kholat

Dans ce titre Il n'y a pas d'emplacements de sauvegarde ou de points de contrôle pendant le jeu. Il n'y a que 3 façons de sauvegarder votre progression : trouver un camp, trouver un emplacement ou trouver un objet de collection. Chaque fois que vous trouvez l'un des trois éléments répertoriés, le jeu est sauvegardé et vous redémarrez à partir de là.

Compte tenu de la difficulté à s'orienter, surtout au début, ce choix peut être un frein pour certains joueurs, qui se retrouveront à devoir refaire tout ce qu'ils faisaient avant le Game Over ou éteindre le PC. S'ils avaient mis en place deux modes de jeu, l'un avec les emplacements de sauvegarde et l'autre sans, ils auraient certainement rendu le jeu plus facile mais aussi plus attrayant pour tout le monde.


Beau cadre à voir mais….

La direction artistique du titre a su créer une filière graphique capable d'immerger le spectateur dans le paysage. Il est dommage qu'une telle immersion soit ruiné par certains choix artistiques peu pris en compte en ce qui concerne les phénomènes atmosphériques. En effet, dans la même zone de la carte, même les plus petites, on peut passer d'un coup d'un ciel dégagé à une tempête de neige.

Il aurait Ă©tĂ© plus rĂ©aliste si Ă  l'approche de la tempĂŞte de neige il y avait eu un crescendo dans sa puissance. Au lieu de cela, il apparaĂ®t soudainement sous vos yeux. Et ce fait s'applique Ă  toutes les situations atmosphĂ©riques proposĂ©es par le jeu. Le temps change soudainement et sans aucune logique, ruinant la magie que les dĂ©veloppeurs voulaient crĂ©er. 

Cela semble agréable à entendre mais….

Comme le cadre, le le secteur du son est en partie bien géré. L'audio est clair, très réaliste et fermer les yeux vous donne l'impression d'être au milieu d'un paysage de montagne. Pour avoir une expérience encore plus réaliste, il est nécessaire d'avoir des écouteurs.


Mais même dans le secteur du son, il y a quelques défauts. En fait, tous les sons que vous entendrez pendant le jeu ne seront pas liés à l'environnement environnant. En fait à plusieurs reprises, j'entendis distinctement le bruit d'une porte qui s'ouvrait. Un bruit qui, me retrouvant au milieu d'une clairière gelée où il n'y avait pas de maisons, je ne pouvais tout simplement pas comprendre d'où il venait.

Bilan Kholat : une aventure au milieu des glaces

Conclusions finales sur Kholat

Le studio IMGN.PRO a su créer un jeu vidéo extrêmement réaliste, mais cela peut ne pas tomber dans la catégorie horreur. En effet, au bout d'un moment, puisqu'il n'y a pas d'ennemis particulièrement effrayants qui vous rôdent dans le noir, le titre perd son effet dérangeant et surtout devient très prévisible.

Kholat est réduit à un simple titre d'exploration parfois satisfaisante, ce qui génère un sentiment de perplexité au sein du monde très vivant. La narration au début du jeu est très agréable, qui est magistralement interprétée par le célèbre acteur et doubleur Sean Bean.

5 Pas pour tout le monde !

Points en faveur

  • Immersif
  • Système d'orientation "pur"
  • Bon secteur graphique mais .....
  • Son secteur bien mais...

Points contre

  • ... souillĂ© par des nĂ©gligences facilement Ă©vitables
  • ... certains sons sont dĂ©connectĂ©s de l'environnement environnant
  • Des ennemis trop simples Ă  combattre
  • A la longue ça cesse d'ĂŞtre une horreur
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