Avaliação Going Under: satira interattiva

Imagine um rastreador de masmorras em que os inimigos que você enfrenta se transformam em zumbis. Parece loucura para você? Você acha que tal jogo já existe? Ele se chama Going Under e esta que você leu é a nossa análise sobre ele

A Going Under é um experimento digno de nota. O título oferece um vislumbre do atual condição de trabalho de muitos países (algo que por si só tem muito pouco divertimento) e o transforma em material rastreador de masmorras. Sim, em Going Under hordas de funcionários e estagiários sedentos de sangue atacarão você e você terá de apelar para toda a cafeína em sua circulação para repeli-los.



Temos que experimentar esta criatura incomum em Nintendo Interruptor e estamos aqui para lhe trazer as nossas impressões. Não demore mais e prepare-se para descer cada vez mais com a gente nesta revisão em andamento!

Calabouço urbano

Era uma vez um pequeno software house independente Em seattle. Caranguejo Aggro, (este é o nome da software house) foi fundada por Nick Kaman e Caelan Pollock, dois jovens com diferentes experiências de programação. Os dois tiveram a ideia de transformar seu passado agitado em um jogo militanze em inicialização de todos os tipos.

Seattle, sua cidade natal, a partir de 2019 transformou as mentes dos dois jovens em um grande masmorra selvagem e opressor. Os dois o povoaram de personagens neuróticos e caricaturados, contrapartes de muitos trabalhadores exasperados. Assim nasceu o projeto Going Under, um título incomum de exploração e sobrevivência nutrido por sátira mordaz.

Team17 também participou do trabalho como editora. Quem se lembra de certa série de videogame intitulada Worms sabe que esta software house tem alguma experiência com títulos incomuns, mas cheios de potencial. Going Under estreou no Nintendo Switch, PS4, Xbox One e Steam no 24 setembro. Nesta revisão iremos dissecar a criatura mefistofélica do Aggro Caranguejo a partir de seu componente narrativo.



Avaliação Going Under: satira interattiva

Sorriso amargo - em revisão: sátira interativa

Em Going Under Sarete Jacqueline Fiasco, um estagiário recém-contratado no departamento de marketing decrépito da chiadeira, a empresa que produz o homônimo bebida com sabor indefinido. A Fizzle, por sua vez, acaba de ser adquirida pela Cubículo, Um tipo de multinacional multimilionária que não pode deixar de lembrar a Fantozziana Megaditta. 

Jacqueline logo perceberá que o trabalho que terá de fazer na empresa tem pouco a ver com marketing e comunicação e muito mais com mãos de chumbo. Sim, porque os andares inferiores da empresa (baixo no sentido literal), são ocupados por startups antigas incorporado pelo cubículo. Este último agora os ordenha até que estejam secos como vacas reais.

o funcionários de pequenas startups semi-falidas, sob a influência exploradora do cubículo em que se transformaram zumbi e criatura demoníaca. Jacqueline, totalmente incrédula e contrariada, é empurrada pelo chefe do escritório, Marv, a limpe as masmorras da empresa pela presença incômoda de trabalhadores infernais. A menina, movida pelo medo de perder o emprego que acaba de ganhar e na esperança cega de cumprir essa tarefa apenas pela primeira vez, se aventura nas masmorras da empresa. 

O enredo encenada por Aggro Crab, embora simples e linear é convincente. Entre uma masmorra e outra, a história de Jacqueline remar de uma forma interessante e verossímil (em seu absurdo). A menina tem a oportunidade de aprofundar o relacionamento com outras pessoas colegas da empresa. Tudo isso é mais ou menos memorável, bem construído e você não demorará muito em gostar de nós. Aggro Crab também preencheu as várias cenas de trocas sarcásticas, surreal, irreverente e, muitas vezes, decididamente hilário, que irá afastá-lo sorrisos diferentes (do qual alguém amaro) Vamos prosseguir agora em nossa revisão de Going Under com as considerações inerentes à jogabilidade.



Avaliação Going Under: satira interattiva

Quando um homem com uma raquete de pingue-pongue encontra um homem com uma pistola d'água - Revisão Going Under: sátira interativa

Uma vez oenvoltório satírico onde Going Under está selado, você chega coração da experiência. Embora a aparência de alguma forma o mascare, Going Under é um roguelike. 

Como Jacqueline, você será capaz de explorar os vários porão da empresa. Cada um deles é organizado em Níveis diferentes do 3 cujos ambientes são gerados de tal forma processual. Isso implica essencialmente que o mapa das várias masmorras é criado em tempo real de tempos em tempos. Ok, entendemos que Going Under é um roguelike, mas é original de alguma forma? Sim definitivamente. 

A principal característica do título é o liberdade de abordagem para o combate. Este último é muito básico e intuitivo (tanto que não há nem tutoriais para apresentá-lo), e foca tudo nas armas. E pense que no título não há nem armas predefinidas! Qualquer coisa rude o suficiente para que você encontre se tornará um meio de ofensa. Cada um deles terá pontos fortes e valores de ataque específicos. Em última análise, todos serão capazes de transforme sua experiência de jogo

Le pistolas de água eles disparam jatos contra os inimigos e tornam seus movimentos sérios e preguiçosos. Com um raquete de pingue-pongue em sua mão, ao contrário, você se tornará balas humanas supersônicas e enfrentará os vilões como polvos. Neste, certamente o Aggro Crab conseguiu, de alguma forma, dar frescor e variedade para o sistema de combate. Baseia-se em bases demais elementar e as armas conseguem embelezá-lo.



O que pesa, porém, são os configurações que no longo prazo eles se tornarão um pouco repetitivo e fazer oexploração muito mecânica e previsível apesar do critério processual. Defeito comum a muitos outros roguelikes. A análise continua com os outros elementos de jogabilidade de Going Under.

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Alguns gostam da dificuldade - em revisão: sátira interativa

De que outra forma Going Under reflete a natureza dos roguelikes? No dificuldades, óbvio. O título de Aggro Crab é um 'desafio autêntico. Do segundo andar da primeira masmorra, cacetes trovejantes começarão a chover sobre você.

Você vai querer aprender a dominar os vários esfregões, canetas de tablet e teclados que encontrará por aí o mais rápido possível. Caso contrário, o coração da sua barra de saúde se tornará uma memória. A patrão do jogo são o espelho dos executivos bastardos e desumanizados. Seja pelas quantidades de cafeína ingeridas ou por puro sadismo, elas são reais minas perdidas. Derrotá-los, além da mais pura realização, concederá a vocês deuses ligar permanentemente definitivamente interessante. Basicamente, toda raquete que você jogar será bem gasta. 

Enquanto você joga (e você vai morrer) você obterá novos bônus adquirível com pontos específicos obtidos enfrentando as masmorras. Mesmo quando você não consegue chegar aos chefes fatídicos, ainda pode levar para casa um punhado de pontos. Ao colocar as mãos nos vários bônus, você será capaz de gradualmente suavizar de alguma forma, a experiência. 

Também apresentam vários habilidades lootable em masmorras e pode ser melhorado com o uso. Alguns deles são realmente úteis, como a capacidade de atordoar os inimigos depois de lançar um acerto crítico. Também disponível alguns "app", Uma espécie de bônus (também esses itens lootables nas masmorras), utilizáveis ​​apenas 1 ou 3 vezes cada.

O ponto sensível é que, provavelmente, devido a uma escolha estilística extrema, as descrições desses bônus são de uma forma meio estranha Alemão inventado. Aggro Crab, desta forma, talvez quisesse sugerir a ideia de que o smartphone corporativo de Jacqueline está com problemas de funcionamento. Nem é preciso dizer que você usará esses aplicativos nos primeiros dias quase ao acaso tentando aprender os significados de seus ícones logo para usá-los com mais consideração na próxima vez.

Se mesmo com esses power-ups ainda for impossível para você alcançar ou derrotar os chefes, então, no menu principal, você será capaz de modificar vários configurações de dificuldade do jogo. Desta forma, você pode facilitar o jogo instantaneamente. finalmente, o a longevidade não está em alta e (com a dificuldade mínima) levará cerca de quinze horas para concluí-lo. Vamos agora ver a última parte da análise com as considerações técnicas sobre Going Under. 

Avaliação Going Under: satira interattiva

Alegre e deprimente - em análise: sátira interativa

Basta dar uma olhada nas telas do jogo que você vê aqui e ali nesta análise para entender como Going Under é sucesso do ponto de vista estético. Os designers da Aggro Crab fizeram o e deprimente realidade plana por Jacqueline a 'explosão de cor

Essa encenação é uma história bastante sinistra em um universo distópico, mas tudo parece sair de um livro ilustrado para crianças. o sombreamento de células dá vida a personagens fofinhos e hilários super deformados. O mundo do jogo, estilizado e caricaturado, surge fresco, vibrante. As cores e a iluminação são utilizadas de forma sofisticada e fazem de tudo muito agradável à vista. As ilustrações 2D dos personagens também são excelentes.

O contraste entre a essência amarga da história e a alegria do componente visual é praticamente irresistívelE. Este último, junto com o sarcasmo contínuo dos diálogos, consegue diluir o intrínseco amargura da história de Jacqueline. 

O menos memorável componente de áudio que, apesar de sua repetitividade exasperante, ainda consegue contribuir para o rendimento agradavelmente sofisticado do título.

Tudo funciona perfeitamente no Switch, nenhum quadro cai a ser gravado, mesmo nas fases mais animadas. A função HD rumble do console também torna os confrontos divertidos e agradáveis, pois cada arma tem um feedback diferente e você certamente terá prazer em experimentá-los todos.

Avaliação Going Under: satira interattiva

Além do videogame

Going Under é agradável surpresa. O título do Aggro Crab é inteligente, original, irreverente, engraçado e agradável. Entre as dobras da sólida estrutura roguelike, algo está acontecendo além do videogame. A software house com sede em Seattle conseguiu transformar uma realidade incômoda e muito delicada em um conceito de jogo e um objeto de sátira. O jogo usa a máscara do videogame para oferecer um visão geral impiedosa e cruel de uma realidade igualmente implacável e cruel: exploração de trabalho.

I trabalhadores, escravizado de seu emprego, eles perdem sua humanidade e se tornam zumbi. Os estagiários acabam fazendo trabalhos totalmente diferentes de suas expectativas, trabalhos sujos. Sem algumas falhas, como curta duração e a repetitividade do fase exploratória acanhada (a proceduralidade não é suficiente para tornar a exploração interessante) o jogo merece. Going Under Sprizza carisma visual e conceitual e não podemos deixar de recomendá-lo, especialmente se você estiver procurando por um roguelike novo e diferente do habitual.

Obrigado por reservar um tempo para ler esta revisão do Going Under. Fique ligado conosco no techigames para todas as outras novidades e curiosidades do mundo dos games e muito mais.

7.6 Um estágio maluco

Pontos a favor

  • Divertido, inteligente e original
  • Sistema de combate variado e gratuito
  • Visualmente cheio de carisma
  • Personagens e diálogos de sucesso

Pontos contra

  • No longo prazo, a exploração perde o apelo
  • Baixa longevidade
  • As descrições dos "apps" são incompreensíveis
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