Imaginez un robot de donjon dans lequel les ennemis que vous affrontez sont transformés en zombies. Cela vous semble fou ? Pensez-vous qu'un tel jeu existe déjà , il s'appelle Going Under et ce que vous lisez est notre critique à ce sujet
Pour Going Under c'est une expérience remarquable. Le titre offre un aperçu de l'actuel condition de travail de nombreux pays (quelque chose qui en soi a très peu de plaisir) et le transforme en Materiale da da donjon crawler. Oui, dans Going Under, des hordes d'employés et de stagiaires assoiffés de sang s'en prendront à vous et vous devrez faire appel à toute la caféine de votre circulation pour les repousser.
Nous devons essayer cette créature inhabituelle sur Nintendo Commutateur et nous sommes là pour vous apporter nos impressions. Ne tardez plus et préparez-vous à descendre de plus en plus bas avec nous dans cette revue Going Under !
Donjon urbano
Il était une fois un petit maison de logiciels indépendante de Seattle. Crabe aggro, (c'est le nom de la maison de logiciels) a été fondée par Nick Kaman et Caelan Pollock, deux jeunes ayant des expériences de programmation différentes. Les deux ont eu l'idée de transformer leur passé chargé en jeu militantisme en démarrage de toutes sortes.
Seattle, leur ville natale, a transformé à partir de 2019 l'esprit des deux jeunes en un grand donjon sauvage et écrasante. Les deux l'ont peuplé de personnages névrosés et caricaturaux, répliques de nombreux ouvriers exaspérés. Ainsi est né le projet Going Under, un titre insolite d'exploration et de survie nourri par satire piquante.
Team17 a également participé aux travaux en tant qu'éditeur. Qui se souvient d'une certaine série de jeux vidéo intitulée vers sait que cette maison de logiciels a une certaine expérience avec des titres insolites mais pleins de potentiel. Going Under a debuttato sur Nintendo Switch, PS4, Xbox One et Steam il 24 Septembre. Dans cette revue, nous allons disséquer la créature méphistophélique d'Aggro Crab à partir de sa composante narrative.
Sourire amer - Going Under Review : satire interactive
Dans Going Under sarete Jacqueline fiasco, un interne vient d'être embauché dans le département marketing délabré de Pétiller, la société qui produit l'éponyme boisson avec un goût indéfini. Fizzle, à son tour, vient d'être racheté par Cabine, Une sorte de multinationale de plusieurs millions de dollars qui ne manquera pas de vous rappeler la Fantozziana Megaditta.
Jacqueline se rendra vite compte que le travail qu'elle aura à faire dans l'entreprise a peu à voir avec le marketing et la communication et bien plus avec conduire les mains. Oui, car les étages inférieurs de l'entreprise (bas au sens littéral), sont peuplés de vieilles startups incorporée par la Cellule. Ce dernier les a maintenant traites jusqu'à ce qu'elles soient taries comme de vraies vaches.
Les employés de petites startups semi-faillies, sous l'influence exploiteuse du Cubicle qu'elles sont devenues zombies et créatures démoniaques. Jacqueline, totalement incrédule et bouleversée, est poussée par le chef du bureau, Marv, un nettoyer les donjons de l'entreprise par la présence encombrante d'ouvriers infernaux. La jeune fille, émue par la peur de perdre le travail qu'elle vient de gagner et dans l'espoir aveugle de n'accomplir cette tâche que pour la première fois, s'aventure dans les cachots de l'entreprise.
L'terrain mis en scène par Aggro Crab, bien que simple et linéaire est convaincant. D'un donjon à l'autre, l'histoire de Jacqueline ramer d'une manière intéressante et crédible (dans son absurdité). La fille a la possibilité d'approfondir la relation avec les autres collègues de la compagnie. Ce sont tous plus ou moins mémorables, bien construit et vous ne tarderez pas à nous aimer. Aggro Crab a également rempli les différentes scènes de échanges sarcastiques, surréaliste, irrévérencieux et souvent résolument hilarant qui vous arrachera sourires différents (dont quelqu'un amaro). Passons maintenant à notre revue de Going Under avec les considérations inhérentes au gameplay.
Quand un homme avec une raquette de ping-pong rencontre un homme avec un pistolet Ă eau - Review Going Under : satire interactive
Une fois laemballage satirique où Going Under est scellé, vous arrivez à coeur de l'expérience. Bien que l'apparence le masque en quelque sorte, Going Under est un roguelike.
En tant que Jacqueline, vous pourrez explorer les différents sous-sol de l'entreprise. Chacun d'eux est organisé en 3 différents niveaux dont les environnements sont générés de telle manière de procédure. Cela implique essentiellement que la carte des différents donjons est créé en temps réel de temps en temps. Ok, on comprend que Going Under est un roguelike mais c'est original en quelque sorte? Oui définitivement.
La principale caractéristique du titre est la liberté d'approche pour combattre. Ce dernier est très basique et intuitif (à tel point qu'il n'y a même pas de tutoriels pour le présenter), et se concentre tout sur les armes. Et pensez que dans le titre il n'y a même pas d'armes prédéfinies ! Tout ce qui est assez brutal que vous rencontrez deviendra un moyen d'offenser. Chacun d'eux aura des forces et des valeurs d'attaque spécifiques. À terme, tout le monde pourra transformez votre expérience de jeu.
Le pistolets à eau ils tirent des jets sur les ennemis et rendent vos mouvements calmes et paresseux. Avec un raquette de ping-pong dans votre main, au contraire, vous deviendrez des balles humaines supersoniques et vous attaquerez les méchants comme des pieuvres. Dans ce certainement Aggro Crab a réussi à donner de la fraîcheur et variété au système de combat. Il repose sur trop de fondations élémentaire et les armes parviennent à l'embellir.
Ce qui pèse cependant, ce sont les paramètres qu'ils deviendront à long terme un peu répétitif et faire leexploration très mécanique et prévisible malgré le critère procédural. Défaut commun à beaucoup d'autres roguelikes. L'examen se poursuit avec les autres éléments de gameplay de Going Under.
Certains l'aiment fort - En cours d'examen : satire interactive
Sinon, comment Going Under reflète-t-il la nature des roguelikes ? Dans problèmes, évident. Le titre d'Aggro Crab est un 'défi authentique. Dès le deuxième étage du premier donjon, des matraques tonitruantes commenceront à pleuvoir sur vous.
Vous voudrez apprendre à maîtriser les différents serpillières, stylets et claviers que vous trouverez le plus tôt possible. Sinon, le cœur de votre barre de santé deviendra un souvenir. LES patron du jeu sont le miroir des cadres bâtards et déshumanisés. Que ce soit pour les quantités de caféine ingérées ou pour du sadisme pur, elles sont réelles mines perdues. Les vaincre, en plus de l'accomplissement le plus pur, vous accordera des dieux mise sous tension permanente certainement intéressant. Fondamentalement, chaque raquette que vous lui lancerez sera bien dépensée.
Pendant que vous jouez (et tu périras) vous en obtiendrez de nouveaux prime achetable avec des points spécifiques obtenus en affrontant les donjons. Même lorsque vous ne parvenez pas à atteindre les boss fatidiques, vous pouvez toujours remporter une poignée de points. En mettant la main sur les différents bonus vous pourrez progressivement adoucir en quelque sorte l'expérience.
Présentent également divers compétences lootables dans les donjons et peut être amélioré par l'utilisation. Certains d'entre eux sont vraiment utiles, comme la capacité de étourdir les ennemis après avoir lancé un coup critique. Également disponible certains "app", Une sorte de prime (aussi ces lootables dans les donjons), utilisables seulement par 1 ou 3 fois chacun.
Le point sensible est que, probablement, en raison d'un choix stylistique extrême, les descriptions de ces bonus sont d'une sorte de manière étrange L'allemand a inventé. Aggro Crab, de cette manière, a peut-être voulu suggérer l'idée que le smartphone d'entreprise de Jacqueline présente des dysfonctionnements. Il va sans dire que vous utiliserez ces applications dans les premiers jours presque au hasard essayer d'apprendre la signification de leurs icônes bientôt pour les utiliser de manière plus réfléchie la prochaine fois.
Si même avec ces power-ups il vous sera toujours impossible d'atteindre ou de vaincre les boss alors, dans le menu principal, vous pourrez modifier divers paramètres de difficulté de jeu. De cette façon, vous pouvez instantanément rendre le jeu moins sévère. Finalement, le la longévité n'est pas à un niveau record et (avec la difficulté au minimum) il vous faudra une quinzaine d'heures pour le terminer. Voyons maintenant la dernière partie de l'examen avec les considérations techniques sur Going Under.
Gaiement déprimant - Going Under Review : satire interactive
Il suffit de jeter un œil aux écrans de jeu que vous voyez ici et là dans cette revue pour comprendre comment Going Under est réussi du point de vue esthétique. Les concepteurs d'Aggro Crab ont fait l'e déprimant réalité plate par Jacqueline a'explosion de couleurs.
Cette mise en scène est une histoire plutôt inquiétante dans un univers dystopique mais tout semble sortir de un livre illustré pour les enfants. Les ombrage cellulaire donne vie à des personnages mignons et hilarants super déformés. Le monde du jeu, stylisé et caricaturé, apparaît frais, vibrant. Les couleurs et l'éclairage sont utilisés de manière sophistiquée et rendent le tout très agréable à la vue. Les illustrations 2D des personnages sont également excellentes.
Le contraste entre l'essence amère de l'histoire et la gaieté de la composante visuelle est pratiquement irrésistibleEt. Ces derniers, conjugués au sarcasme continu des dialogues, parviennent à diluer l'intrinsèque amertume de l'histoire de Jacqueline.
Le moins mémorable composant audio qui, malgré sa répétitivité exaspérante, parvient toujours à contribuer au rendement agréablement sophistiqué du titre.
Tout se passe bien sur Switch, pas de chute de cadre à enregistrer, même dans les phases les plus excitées. La fonction Grondement HD de la console rend également les affrontements amusants et agréables puisque chaque arme a un retour différent et vous serez certainement ravi de les essayer tous.
Au-delà du jeu vidéo
Going Under est un moment agréable surprise. Le titre d'Aggro Crab est intelligent, original, irrévérencieux, drôle et agréable. Entre les plis de la solide structure roguelike, il se passe quelque chose au-delà du jeu vidéo. La maison de logiciels basée à Seattle a réussi à transformer une réalité inconfortable et très délicate en un concept de jeu et un objet de satire. Le jeu porte le masque du jeu vidéo pour en offrir un vue d'ensemble impitoyable et cruelle d'une réalité tout aussi impitoyable et cruelle : il exploitation du travail.
I ouvriers, esclave de leur emploi, ils perdent leur humanité et deviennent zombie. Les stagiaires finissent par exercer des métiers totalement différents de leurs attentes, sales boulots. Net de quelques défauts comme une courte durée et la répétitivité du phase exploratoire étriquée (la procédure ne suffit pas pour rendre l'exploration intéressante) le jeu mérite. Passer sous sprizza charisme visuel et conceptuel et nous ne pouvons pas nous empêcher de le recommander, surtout si vous recherchez un roguelike frais et différent de celui d'habitude.
Merci d'avoir pris le temps de lire cette critique de Going Under. Restez à l'écoute avec nous sur techigames pour toutes les autres nouvelles et curiosités du monde du jeu et au-delà .
7.6 Un folle stagePoints en faveur
- Amusant, intelligent et original
- Système de combat varié et gratuit
- Visuellement plein de charisme
- Personnages et dialogues réussis
Points contre
- À long terme, l'exploration perd de son attrait
- Faible longévité
- Les descriptions des "applications" sont incompréhensibles