Revisión Going Under: satira interattiva

Imagina un rastreador de mazmorras en el que los enemigos a los que te enfrentas se emplean convertidos en zombis. ¿Te suena loco? ¿Crees que ese juego ya existe? Se llama Going Under y esto que leíste es nuestra revisión al respecto.

A Going Under es un experimento digno de mención. El título ofrece un vistazo al actual. condición de trabajo de muchos países (algo que en sí mismo tiene muy poca diversión) y lo convierte en material de rastreo de mazmorras. Sí, en Going Under, hordas de empleados y pasantes sedientos de sangre te atacarán y tendrás que apelar a toda la cafeína en tu circulación para repelerlos.



Tenemos que probar esta criatura inusual en Nintendo Switch y estamos aquí para traerte nuestras impresiones. ¡No se demore más y prepárese para ir cada vez más bajo con nosotros en esta revisión de Going Under!

Dungeon urbano

Érase una vez un pequeño casa de software independiente de Seattle. Cangrejo Aggro, (este es el nombre de la casa de software) fue fundada por Nick Kaman y Caelan Pollock, dos jóvenes con diferentes experiencias de programación. Los dos tuvieron la idea de convertir su ajetreado pasado en un juego. militanze en inicio de todo tipo

Seattle, su ciudad natal, a partir de 2019 convirtió la mente de los dos jóvenes en un gran mazmorra salvaje y abrumador. Los dos lo poblaron de personajes neuróticos y caricaturizados, contrapartes de muchos trabajadores exasperados. Así nació el proyecto Going Under, un título inusual de exploración y supervivencia alimentado por sátira picante.

Team17 también participó en el trabajo como editor. ¿Quién recuerda cierta serie de videojuegos titulada lombrices sabe que esta casa de software tiene alguna experiencia con títulos inusuales pero llenos de potencial. Going Under debutó en Nintendo Switch, PS4, Xbox One y Steam en 24 septiembre. En esta revisión vamos a diseccionar la criatura mefistofélica de Aggro Crab partiendo de su componente narrativo.



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Bitter Smile - Sometido a revisión: sátira interactiva

En Going Under sarete Jacqueline Fiasco, Un interno recién contratado en el destartalado departamento de marketing de efervescencia, la empresa que produce el homónimo bebida con un sabor indefinido. Fizzle, a su vez, acaba de ser adquirido por Cubículo, Una especie de multinacional multimillonaria que no puede dejar de recordarte a la Fantozziana Megaditta. 

Jacqueline pronto se dará cuenta de que el trabajo que tendrá que hacer en la empresa tiene poco que ver con el marketing y la comunicación y mucho más con manos de plomo. Sí, porque los pisos inferiores de la empresa (bajos en el sentido literal), están poblados por startups antiguas incorporado por el Cubículo. Este último las ha ordeñado ahora hasta que se secan como vacas de verdad.

Las empleados de pequeñas empresas emergentes semi-fallidas, bajo la influencia explotadora del Cubículo se convirtieron en zombie e criatura demoniache. Jacqueline, totalmente incrédula y molesta, es empujada por el jefe de la oficina, Marv, un limpiar las mazmorras de la empresa por la incómoda presencia de trabajadores infernales. La niña, movida por el miedo a perder el trabajo que acaba de ganar y con la ciega esperanza de realizar esta tarea solo por primera vez, se adentra en las mazmorras de la empresa. 

latrama organizado por Aggro Crab, aunque simple y lineal es convincente. Entre una mazmorra y otra, la historia de Jacqueline remar de una manera interesante y creíble (en su absurdo). La niña tiene la oportunidad de profundizar la relación con los demás. colegas de la compañia. Todos estos son más o menos memorables, bien construido y no tardarás en encariñarte con nosotros. Aggro Crab también llenó las diversas escenas de intercambios sarcásticos, surrealista, irreverente y a menudo decididamente hilarante que te arrancará diferentes sonrisas (del cual alguien amaro). Procedamos ahora en nuestra revisión de Going Under con las consideraciones inherentes al juego.



Revisión Going Under: satira interattiva

Cuando un hombre con una paleta de ping pong se encuentra con un hombre con una pistola de agua - Revisión Going Under: sátira interactiva

Una vez elenvoltura satírica donde Going Under está sellado, llegas corazón de la experiencia. Aunque la apariencia de alguna manera lo enmascara, Going Under es un roguelike. 

Como Jacqueline, podrás explorar los distintos sótano de la empresa. Cada uno de estos está organizado en 3 niveles diferentes cuyos entornos se generan de tal manera procesal. Esto esencialmente implica que el mapa de las diversas mazmorras es creado en tiempo real de vez en cuando. Ok, entendemos que Going Under es un roguelike pero es original ¿de alguna manera? Sí definitivamente. 

La característica principal del título es la libertad de acercamiento al combate. Este último es muy básico e intuitivo (tanto que ni siquiera hay tutoriales para introducirlo), y se centra todo en las armas. ¡Y piensa que en el título ni siquiera hay armas preestablecidas! Cualquier cosa lo suficientemente directa con la que te encuentres se convertirá en una ofensa. Cada uno de estos tendrá fortalezas y valores de ataque específicos. Al final, todo el mundo podrá transforma tu experiencia de juego

Le Pistolas de agua disparan chorros a los enemigos y hacen que tus movimientos sean serios y perezosos. Con un raqueta de ping pong en tu mano, por el contrario, te convertirás en balas humanas supersónicas y enfrentarás a los villanos como pulpos. En este ciertamente Aggro Crab ha logrado de alguna manera dar frescura y variedad al sistema de combate. Se basa en demasiados cimientos elemental y las armas logran embellecerlo.



Sin embargo, lo que pesa son los ajustes que a la larga se convertirán un poco repetitivo y hacer elexploración muy mecánica y predecible a pesar del criterio procesal. Defecto común a muchos otros roguelikes. La revisión continúa con los otros elementos del juego de Going Under.

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A algunos les gusta mucho: bajo revisión: sátira interactiva

¿De qué otra manera Going Under refleja la naturaleza de los roguelikes? En dificultades, obvio. El título de Aggro Crab es un 'auténtico desafío. Desde el segundo piso de la primera mazmorra, atronadoras porras comenzarán a llover sobre ti.

Querrá aprender a dominar los diversos trapeadores, lápices de tableta y teclados que encontrará lo antes posible. De lo contrario, los corazones de tu barra de salud se convertirán en un recuerdo. LOS jefe del juego son el espejo de los ejecutivos bastardos y deshumanizados. Ya sea por las cantidades de cafeína ingeridas o por puro sadismo, son reales. minas perdidas. Derrotarlos, además del cumplimiento más puro, te otorgará dioses. encendido permanentei definitivamente interesante. Básicamente, cada raqueta que le arrojes estará bien gastada. 

Mientras juegasy morirás) obtendrás nuevos prima adquirible con puntos específicos que se pueden obtener al enfrentarse a las mazmorras. Incluso cuando no logras llegar a los fatídicos jefes, aún puedes llevarte a casa un puñado de puntos. Al tener en sus manos los diversos bonos, podrá gradualmente ablandar de alguna manera la experiencia. 

También presente varios habilidades saqueables en mazmorras y se puede mejorar mediante el uso. Algunos de estos son realmente útiles, como la capacidad de aturdir enemigos después de lanzar un golpe crítico. También disponible algunos "applicación", Un tipo de prima (también estos objetos de botín en las mazmorras), utilizables solo 1 o 3 veces cada uno.

El punto delicado es que, probablemente, debido a una elección estilística extrema, las descripciones de estos bonos son de una manera extraña. Alemán inventado. Aggro Crab, de esta manera, quizás quiso sugerir la idea de que el teléfono inteligente corporativo de Jacqueline tiene fallas. No hace falta decir que usará estas aplicaciones en los primeros días casi al azar tratando de aprender el significado de sus íconos pronto para usarlos más cuidadosamente la próxima vez.

Si incluso con estos potenciadores aún te será imposible alcanzar o derrotar a los jefes, entonces, en el menú principal, podrás modificar varios configuración de dificultad de juego. De esta manera, puede facilitar el juego al instante. Finalmente, el la longevidad no está en su punto más alto y (con la dificultad al mínimo) tardarás unas quince horas en completarlo. Ahora veamos la última parte de la revisión con las consideraciones técnicas sobre Going Under. 

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Alegremente deprimente - En revisión: sátira interactiva

Solo eche un vistazo a las pantallas del juego que ve aquí y allá en esta revisión para comprender cómo es Going Under éxito desde el punto de vista estético. Los diseñadores de Aggro Crab hicieron la deprimente e realidad plana por Jacqueline a 'explosión de color

Esa puesta en escena es una historia bastante siniestra en un universo distópico, pero todo parece salir de un libro ilustrado para niños. los sombreado celular da vida a personajes lindos y divertidos súper deformados. Aparece el mundo del juego, estilizado y caricaturizado fresco, vibrante. Los colores y la iluminación se utilizan de manera sofisticada y hacen que todo muy agradable a la vista. Las ilustraciones 2D de los personajes también son excelentes.

El contraste entre la esencia amarga de la historia y la alegría del componente visual es prácticamente irresistibleY. Estos últimos, junto con el continuo sarcasmo de los diálogos, consiguen diluir lo intrínseco amargura de la historia de Jacqueline. 

El menos memorable componente de audio que, a pesar de su exasperante repetitividad, aún logra contribuir al rendimiento agradablemente sofisticado del título

Todo funciona sin problemas en Switch, sin caídas de fotogramas para ser registrado, incluso en las fases más excitadas. La función Retumbar HD de la consola también hace que los enfrentamientos sean divertidos y agradables, ya que cada arma tiene una retroalimentación diferente y sin duda te encantará probarlos todos.

Revisión Going Under: satira interattiva

Más allá del videojuego

Going Under es agradable sorpresa. El título de Aggro Crab es inteligente, original, irreverente, divertido y agradable. Entre los pliegues de la sólida estructura roguelike hay algo que sucede. más allá del videojuego. La casa de software con sede en Seattle ha logrado transformar una realidad incómoda y muy delicada en un concepto de juego y un objeto de sátira. El juego usa la máscara de videojuego para ofrecer una descripción despiadada y cruel de una realidad igualmente despiadada y cruel: explotación laboral.

I trabajadores, esclavizado de su empleo, pierden su humanidad y se vuelven zombi. Los pasantes terminan haciendo trabajos totalmente diferentes a sus expectativas, trabajos sucios. Neto de algunos defectos como la corta duración y la repetitividad de la escasa fase exploratoria (el procedimiento no es suficiente para que la exploración sea interesante) el juego merecer. Pasando por debajo de sprizza carisma visual y conceptual y no podemos evitar recomendarlo, sobre todo si estás buscando un roguelike fresco y diferente al habitual.

Gracias por tomarse el tiempo de leer esta revisión en proceso de revisión. Estén atentos con nosotros en techigames para conocer todas las demás noticias y curiosidades del mundo de los juegos y más allá.

7.6 Una pasantía loca

Puntos a favor

  • Divertido, inteligente y original
  • Sistema de combate variado y gratuito
  • Visualmente lleno de carisma
  • Personajes y diálogos exitosos

Puntos en contra

  • A la larga, la exploración pierde atractivo
  • Baja longevidad
  • Las descripciones de las "aplicaciones" son incomprensibles
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