A Lenda dos Cinco Anéis: o RPG inspirado no Japão feudal

Produto criado pela famosa Fantasy Flight Games e publicado na Espanha pela Need Games!, Vamos falar hoje sobre A Lenda dos Cinco Anéis, um jogo que nos promete reviver os dramas épicos do Japão feudal.

Você irá interpretar o Samurai fiel ao seu senhor, mas também tentado pelas paixões, sempre equilibrado entre o código Bushido e seus desejos pessoais. Descubra mais em nosso estudo aprofundado.

A Lenda dos Cinco Anéis: O Manual

Antes de falar em termos mais específicos sobre o jogo, é correto usar algumas palavras para descrever o manual de A Lenda dos Cinco Anéis. Nós sabemos: parte do RPG é também ter os manuais dos nossos jogos favoritos. Para todos aqueles (como os que estão escrevendo estas linhas) que gostam de folhear um manual bem feito, encontrarão no L5A um atendimento incomparável. Na verdade, o manual só deve ser adquirido para as belas ilustrações adornando suas páginas, e poderia muito bem ser vendida como artbook.



Precisa de jogos! então foi superado, trazendo-nos também uma edição espanhola extremamente curada nos materiais do manual, com papel grosso e resistente que realça as cores vivas das ilustrações citadas. Se um produto fosse julgado apenas por seu setor estético, o L5A seria um RPG de excelência. Felizmente, não é apenas nesse aspecto.

A Lenda dos Cinco Anéis: o Rokugan

O Manual da Lenda dos Cinco Anéis tem uma maneira muito especial de apresentar o cenário. Na verdade o o primeiro dos oito capítulos presentes é o único especificamente dedicado à descrição do Rokugan, o mundo de fantasia inspirado no Japão feudal no qual os eventos do jogo serão ambientados.

A peculiaridade é que este primeiro capítulo é extremamente conciso, na verdade todos os aspectos importantes são descritos em cerca de vinte páginas. Religião, sociedade Rokugan, Bushido e os Grandes Clãs são descritos nestas poucas páginas. Isso pode fazer com que você se sinta alienado de um ambiente que parece extremamente complexo e em camadas.



A Lenda dos Cinco Anéis: o RPG inspirado no Japão feudal

Essa impressão, no entanto, desaparece assim que você aprofunda a leitura do manual; na verdade, o Rokugan, seu povo e sua cultura eles são descritos com precisão nos capítulos seguintes do jogo. Por exemplo, na seção de criação de seu próprio samurai, você esperaria encontrar uma lista de características com base em seu clã, o que acontece, mas apenas em parte; na verdade, cada Grande Clã também é estudado em profundidade em termos de narrativa e dramatização; descrevendo além dos bônus estatísticos o conhecimento, a cultura e como interpreta o Bushido.

Portanto, uma vantagem do L5A é ser capaz de encontrar um amálgama perfeito entre a configuração e as regras mecânicas normais do RPG.. Isso sem nunca separá-los completamente.

A Lenda dos Cinco Anéis: o Samurai

L5A exige que os jogadores joguem um tipo específico de personagem, a saber, um samurai, guiado pelo código Bushido. A criação do nosso PG passa por uma série de 20 questões que irão determinar os principais aspectos; laços familiares, papel na corte de seu senhor e relacionamento com seu clã são apenas algumas das perguntas que serão feitas durante a fase de criação do personagem.

Importante nesta fase é a Escola do personagem, que vai determinar qual "tipo" de Samurai vamos interpretar. Na verdade, nem todos os Samurais são guerreiros, mas existem muitos tipos de acordo com a Escola escolhida: temos de fato cortesãos, shinobi, monges, artesãos, bushi (os lutadores) e os shugenja (aqueles que invocam os espíritos). Podemos, portanto, comparar a Escola à classe de um personagem, para aqueles acostumados com a mecânica de Dungeons and Dragons; no entanto aqui, o RPG é ainda mais integrado à mecânica do jogo.



A Lenda dos Cinco Anéis: o RPG inspirado no Japão feudal

Ao criar um personagem, também é importante escolher um ninjo e o giri, isso é desejo e dever. O manual do L5A de fato enfatiza muito esse aspecto; eles aconselham os Game Masters a contar histórias onde o dever dos personagens é freqüentemente testado por seus desejos humanos. Esse aspecto, de fato, parece ser um dos pontos centrais das obras narrativas centradas no samurai. 

A Lenda dos Cinco Anéis: o sistema de jogo

O sistema de jogo de A Lenda dos Cinco Anéis é muito particular e em camadas. Vamos começar dizendo que cada personagem possui os 5 anéis que dão nome ao jogo. Eles são Ar, Água, Fogo, Terra e Vazio. Cada um deles representa um "abordagem" para o mundo do jogo; por exemplo, o Anel de Fogo indica que o personagem usa seu ímpeto e imprudência para chegar a um determinado fim; ao contrário, o Anel da Terra indica um modus operandi cauteloso e moderado; A água, por outro lado, envolve flexibilidade e agilidade do corpo e da mente.

Habilidades e abordagens

Depois, há cinco grupos de habilidades (artesanal, social, intelectual, marcial e comercial) que, por sua vez, agrupam as habilidades específicas. Cada habilidade tem a particularidade de poder ser utilizada com uma abordagem diferente (indicada pelo Anel correspondente). Por exemplo, um teste de artes marciais com uma katana será diferente com base no anel escolhido; com a do Fogo atacaremos nosso inimigo implacavelmente a ponto de subjugá-lo; com o Air, em vez disso, vamos dançar com fintas e acrobacias no campo de batalha.


Cada anel fornece um tipo diferente de abordagem para cada grupo de habilidade, portanto, existem 5 tipos de abordagem do mesmo anel com base na categoria de habilidade escolhida; para um total de 25 abordagens diferentes. Portanto, é fácil entender como o jogo tem um esqueleto regulatório descomplicado, mas muito em camadas e isso requer um estudo cuidadoso por parte do mestre do jogo e dos jogadores


A Lenda dos Cinco Anéis: o RPG inspirado no Japão feudal

Mas como a resolução de teste funciona no L5A? O mecanismo básico é semelhante a muitos outros RPGs; aO GM decide o quão difícil é passar um teste sob as circunstâncias. Essa dificuldade será representada por um número de 1 a 8, quanto maior o número, mais difícil será o teste. O GM também decidirá qual Anel o Personagem usará com base em como ele deseja realizar a ação. O personagem irá então lançar uma série de dados com base no valor do Anel e na habilidade escolhida.

Dados e katanas

A Lenda dos Cinco Anéis não usa dados tradicionais mas dados específicos de 6 lados (para anéis) e de 12 lados (para habilidades). Eles não são equipados com números, mas com símbolos que indicam sucesso, sucesso explosivo, oportunidade e transtorno. Se os dois primeiros têm efeitos mais mecânicos e intuitivos, a oportunidade e a perturbação são um pouco mais particulares. As oportunidades podem ser gastas para ativar efeitos adicionais específicos de suas habilidades e para adicionar detalhes narrativos que afetarão a cena do jogo. A perturbação, por outro lado, indica a turbulência emocional de um personagem e sua capacidade de manter o decoro esperado de um samurai.

Quando um personagem acumula muito transtorno, ele perde o controle e revela suas emoções e fraquezas humanas. Uma situação desagradável para um membro da rígida casta de samurai, onde a aparência é tudo. Essa mecânica puramente narrativa (mas não só) é extremamente interessante e está perfeitamente integrada com o cenário. Portanto, ressaltamos mais uma vez que uma das grandes vantagens do L5A é a de propor uma mecânica de jogo funcional ao seu ambiente.

A Lenda dos Cinco Anéis: o RPG inspirado no Japão feudal

A Lenda dos Cinco Anéis: Considerações Finais

A Lenda dos Cinco Anéis é um RPG que deixa sua profundidade regulatória e definindo sua principal força. No entanto, é também o seu principal "defeito": na verdade, o jogo é projetado para um determinado tipo de grupo de jogos; disposto a "comprometer-se" para aproveitar ao máximo essa complexidade. Não adequado para as mesas de jogo habituadas à clássica campanha de fantasia cheia de humor e heroísmo; é preciso descrever bem que tipo de jogo você vai jogar na sessão zero para não deixar alguém infeliz.

Em última análise, a Lenda dos Cinco Anéis é um RPG que torna ounião entre mecânica, dramatização e configuração um de seus pontos fortes. Se então adicionarmos um amor pela era histórica para o qual é inspirado que escoa de cada página; Portanto, só podemos recomendá-lo a todos os gamemasters apaixonados pelo Japão feudal ou que desejam experimentar um tipo de campanha em que a atmosfera se torne parte integrante do próprio jogo.

Adicione um comentário do A Lenda dos Cinco Anéis: o RPG inspirado no Japão feudal
Comentário enviado com sucesso! Vamos analisá-lo nas próximas horas.