La Légende des Cinq Anneaux : le RPG inspiré du Japon féodal

Produit créé par le célèbre Fantasy Flight Games et édité en Espagne par Need Games !, parlons aujourd'hui de La Légende des Cinq Anneaux, un jeu qui nous promet de faire revivre les drames épiques du Japon féodal.

Vous irez interpréter des samouraïs fidèles à leur seigneur mais aussi tentés par les passions, toujours en équilibre entre le code Bushido et leurs envies personnelles. Découvrez-en plus dans notre étude approfondie.

La Légende des Cinq Anneaux : Le Manuel

Avant de parler plus précisément du jeu, il est juste de passer quelques mots pour décrire le manuel de La Légende des Cinq Anneaux. Nous le savons : une partie du jeu de rôle consiste également à avoir les manuels de nos jeux préférés. Pour tous ceux (comme ceux qui écrivent ces lignes) qui aiment feuilleter un manuel bien fait, trouveront dans L5A un soin sans pareil. En fait, le manuel ne doit être acheté que pour les belles illustrations ornant ses pages, et pourrait très bien être vendu comme Artbook.



Besoin de jeux ! puis il a été dépassé, nous apportant également une édition espagnole extrêmement soignée dans les matériaux manuels, avec un papier épais et résistant qui met en valeur les couleurs vives des illustrations précitées. Si un produit n'était jugé que par son secteur esthétique, L5A serait un excellent RPG. Heureusement, ce n'est pas seulement à cet égard.

La Légende des Cinq Anneaux : le Rokugan

Le manuel de la Légende des cinq anneaux a une manière très particulière de présenter le cadre. En fait le le premier des huit chapitres présents est le seul spécifiquement dédié à la description du Rokugan, le monde fantastique inspiré du Japon féodal dans lequel se dérouleront les événements du jeu.


La particularité est que ce premier chapitre est extrêmement concis, en fait tous les aspects importants sont décrits en une vingtaine de pages. La religion, la société Rokugan, le Bushido et les Grands Clans sont décrits dans ces quelques pages. Cela peut vous laisser le sentiment d'être aliéné d'un cadre qui semble extrêmement stratifié et complexe.


La Légende des Cinq Anneaux : le RPG inspiré du Japon féodal

Cette impression, cependant, s'évanouit dès que l'on approfondit la lecture du manuel ; en fait le Rokugan, son peuple et sa culture ils sont décrits avec précision dans les chapitres suivants du jeu. Par exemple, dans la section sur la création de votre propre samouraï, vous vous attendriez à trouver une liste de caractéristiques basées sur son clan, ce qui n'arrive qu'en partie ; en fait, chaque Grand Clan est également étudié en profondeur en termes de récit et de jeu de rôle ; décrivant en plus des bonus statistiques le savoir, la culture et comment il interprète le Bushido.

Par conséquent, un avantage de L5A est de pouvoir trouver une fusion parfaite entre le réglage et les règles mécaniques normales de RPG.. Ceci sans jamais les séparer complètement.

La Légende des Cinq Anneaux : le Samouraï

L5A oblige les joueurs à jouer un type de personnage spécifique, à savoir un samouraï, guidé par le code Bushido. La création de notre PG passe par une série de 20 questions qui détermineront les aspects clés; Liens familiaux, rôle à la cour de son seigneur et relation avec son clan ne sont que quelques-unes des questions qui nous seront posées lors de la phase de création du personnage.


L'école du personnage est importante dans cette phase, qui déterminera quel "type" de samouraï nous allons interpréter. En fait, les Samouraïs ne sont pas tous des guerriers, mais il en existe de nombreux types selon l'Ecole choisie: nous avons en fait des courtisans, des shinobi, des moines, des artisans, des bushi (les combattants) et des shugenja (ceux qui invoquent les esprits). On peut donc comparer l'École à une classe de personnage, pour ceux qui sont habitués aux mécaniques de Donjons et Dragons ; bien que ici, le jeu de rôle est encore plus intégré à la mécanique du jeu.


La Légende des Cinq Anneaux : le RPG inspiré du Japon féodal

Lors de la création d'un personnage, il est également important de choisir un ninjo et le giri, c'est le désir et le devoir. Le manuel du L5A insiste en effet beaucoup sur cet aspect ; ils conseillent aux Game Masters de raconter des histoires où le devoir des personnages est souvent mis à l'épreuve par leurs désirs humains. Cet aspect semble en effet être l'un des points centraux des œuvres narratives centrées sur le samouraï. 

La Légende des Cinq Anneaux : le système de jeu

Le système de jeu de La Légende des Cinq Anneaux est très particulier et stratifié. Commençons par dire que chaque Personnage possède les 5 Anneaux qui donnent son nom au jeu. Ce sont l'Air, l'Eau, le Feu, la Terre et le Vide. Chacun d'eux représente un "approcher" au monde du jeu ; par exemple, l'Anneau de Feu indique que le personnage utilise son fougue et son insouciance pour atteindre une certaine fin ; au contraire, l'Anneau de la Terre indique un modus operandi prudent et modéré ; L'eau, d'autre part, implique la flexibilité et l'agilité du corps et de l'esprit.


Compétences et approches

Ensuite, il y a cinq groupes de compétences (artisanales, sociales, intellectuelles, martiales et commerciales) qui à leur tour regroupent les compétences spécifiques. Chaque compétence a la particularité de pouvoir être utilisée avec une approche différente (indiquée par l'Anneau correspondant). Par exemple, un test d'arts martiaux avec un katana sera différent selon l'Anneau choisi; avec celui du Feu nous attaquerons notre ennemi sans relâche jusqu'à l'accabler ; avec l'Air à la place, nous danserons avec des feintes et des acrobaties sur le champ de bataille.

Chaque anneau propose un type d'approche différent pour chaque groupe de compétences, il existe donc 5 types d'approches du même anneau en fonction de la catégorie de compétences choisie ; pour un total de 25 approches différentes. Il est donc facile de comprendre comment le jeu a un squelette réglementaire simple, mais très stratifié et qui nécessite une étude minutieuse de la part du maître de jeu et des joueurs


La Légende des Cinq Anneaux : le RPG inspiré du Japon féodal

Mais comment fonctionne la résolution de test dans L5A ? Le mécanisme de base est similaire à de nombreux autres RPG ; lesLe directeur général décide de la difficulté d'un test à réussir dans les circonstances. Cette difficulté sera représentée par un nombre de 1 à 8, plus le nombre est élevé plus le test sera difficile. Le MJ décidera également quel anneau le personnage utilisera en fonction de la façon dont il souhaite effectuer l'action. Le personnage lancera alors un certain nombre de dés en fonction de la valeur de l'Anneau et de la compétence choisie.

Papa et katane

La Légende des Cinq Anneaux n'utilise pas de dés traditionnels mais dés spécifiques à 6 faces (pour les Anneaux) et à 12 faces (pour les compétences). Ils ne sont pas équipés de chiffres mais de symboles qui indiquent le succès, le succès explosif, l'opportunité et le bouleversement. Si les deux premiers ont des effets plus mécaniques et intuitifs, l'opportunité et le dérangement sont un peu plus particuliers. Des opportunités peuvent être utilisées à la fois pour activer des effets supplémentaires particuliers de ses capacités et pour ajouter des détails narratifs qui affecteront la scène du jeu. La perturbation, d'autre part, indique l'agitation émotionnelle d'un personnage et sa capacité à maintenir le décorum attendu d'un samouraï.

Lorsqu'un personnage accumule trop de bouleversements, il perdra le contrôle et révélera ses émotions et ses faiblesses humaines. Une situation désagréable pour un membre de la caste rigide des samouraïs, où l'apparence est primordiale. Ces mécaniques purement narratives (mais pas que) sont extrêmement intéressantes et s'intègrent parfaitement au décor. Nous soulignons donc une fois de plus que l'un des plus grands avantages de L5A est celui de proposer des mécaniques de jeu fonctionnelles à son environnement.

La Légende des Cinq Anneaux : le RPG inspiré du Japon féodal

La Légende des Cinq Anneaux : Considérations finales

La Légende des Cinq Anneaux est un RPG qui fait de sa profondeur réglementaire et de son cadre sa principale force. Cependant, c'est aussi son principal "défaut": en fait, le jeu est conçu pour un certain type de groupe de jeu ; disposé à « s'engager » pour tirer le meilleur parti de cette complexité. Ne convient pas aux tables de jeu habituées à la campagne fantastique classique pleine d'humour et d'héroïsme ; il est nécessaire de bien décrire à quel genre de jeu vous allez jouer en session zéro pour éviter de laisser quelqu'un mécontent.

En fin de compte, la Légende des Cinq Anneaux est un RPG qui rend leunion entre mécanique, jeu de rôle et décor l'un de ses points forts. Si nous ajoutons ensuite un amour pour l'ère historique à laquelle il est inspiré qui suinte de chaque page ; Nous ne pouvons donc que le recommander à tous les game masters passionnés par le Japon féodal ou qui souhaitent s'essayer à un type de campagne où l'ambiance devient partie intégrante du jeu lui-même.

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