La leyenda de los cinco anillos: el juego de rol inspirado en el Japón feudal

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Steven L. Ken
@stevenlken
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Producto creado por los famosos Fantasy Flight Games y publicado en España por Need Games !, hablemos hoy de The Legend of the Five Rings, un juego que promete revivir los dramas épicos del Japón feudal.

Irás e interpretarás a los samuráis fieles a su señor pero también tentados por las pasiones, siempre equilibrados entre el código Bushido y sus deseos personales. Obtenga más información en nuestro estudio en profundidad.

La leyenda de los cinco anillos: el manual

Antes de hablar en términos más específicos sobre el juego, conviene dedicar unas palabras a describir el manual de The Legend of the Five Rings. Lo sabemos: parte del juego de rol es también tener los manuales de nuestros juegos favoritos. Para todos aquellos (como los que están escribiendo estas líneas) a los que les guste hojear un manual bien hecho, encontrarán en L5A un cuidado inigualable. De hecho, el manual solo debe adquirirse para las hermosas ilustraciones adornando sus páginas, y muy bien podría venderse como artbook.



¡Necesito juegos! luego fue superado, brindándonos una edición en español extremadamente curada también en los materiales manuales, con un papel grueso y resistente que realza los colores vivos de las ilustraciones mencionadas. Si un producto fuera juzgado solo por su sector estético, L5A sería un excelente juego de rol. Afortunadamente, no es solo en este sentido.

La leyenda de los cinco anillos: el Rokugan

El manual de La Leyenda de los Cinco Anillos tiene una forma muy especial de presentar el escenario. De hecho el el primero de los ocho capítulos presentes es el único específicamente dedicado a la descripción del Rokugan, el mundo de fantasía inspirado en el Japón feudal en el que se desarrollarán los eventos del juego.


La peculiaridad es que este primer capítulo es sumamente conciso, de hecho todos los aspectos importantes se describen en unas veinte páginas. La religión, la sociedad Rokugan, el Bushido y los Grandes Clanes se describen en estas pocas páginas. Esto puede hacer que se sienta alienado de un entorno que parece extremadamente complejo y en capas.


Esta impresión, sin embargo, se desvanece en cuanto profundiza la lectura del manual; de hecho, el Rokugan, su gente y su cultura se describen con precisión en los siguientes capítulos del juego. Por ejemplo, en la sección de creación de tu propio samurái esperarías encontrar una lista de características basadas en su clan, lo cual ocurre pero solo en parte; de hecho, cada Gran Clan también se estudia en profundidad en términos de narrativa y juego de roles; describiendo además de las bonificaciones estadísticas el conocimiento, la cultura y cómo se interpreta el Bushido.

Por lo tanto, una ventaja de L5A es poder encontrar una fusión perfecta entre el escenario y las reglas mecánicas normales de los juegos de rol.. Esto sin nunca separarlos por completo.

La leyenda de los cinco anillos: el samurái

L5A requiere que los jugadores jueguen con un tipo específico de personaje, es decir, un samurai, guiado por el código Bushido. La creación de nuestro PG pasa por una serie de 20 preguntas que determinarán los aspectos clave; los lazos familiares, el papel en la corte de su señor y la relación con su clan son solo algunas de las preguntas que se nos harán durante la fase de creación del personaje.


Importante en esta fase es la Escuela del personaje, que determinará qué "tipo" de Samurái vamos a interpretar. De hecho, los Samuráis no son todos guerreros, pero hay muchos tipos según la Escuela elegida.: tenemos de hecho cortesanos, shinobi, monjes, artesanos, bushi (los luchadores) y shugenja (los que invocan a los espíritus). Por lo tanto, podemos comparar la Escuela con la clase de un personaje, para aquellos acostumbrados a la mecánica de Dungeons and Dragons; aunque aquí el juego de roles está aún más integrado con la mecánica del juego.


Al crear un personaje también es importante elegir un ninjo y el giri, eso es deseo y deber. De hecho, el manual de la L5A enfatiza mucho este aspecto; Aconsejan a los Maestros del Juego que cuenten historias en las que el deber de los personajes a menudo se pone a prueba por sus deseos humanos. De hecho, este aspecto parece ser uno de los puntos centrales de las obras narrativas centradas en el samurái. 

La leyenda de los cinco anillos: el sistema de juego

El sistema de juego de The Legend of the Five Rings es muy particular y en capas. Empecemos diciendo que cada personaje tiene los 5 anillos que dan nombre al juego. Son Aire, Agua, Fuego, Tierra y Vacío. Cada uno de ellos representa un "Acercarse" al mundo del juego; por ejemplo, el Anillo de Fuego indica que el personaje usa su fogosidad e imprudencia para llegar a un final determinado; por el contrario, el Anillo de la Tierra indica un modus operandi cauteloso y moderado; El agua, por otro lado, implica flexibilidad y agilidad de cuerpo y mente.


Habilidades y enfoques

Luego hay cinco grupos de habilidades (artesanal, social, intelectual, marcial y comercial) que a su vez agrupan las habilidades específicas. Cada habilidad tiene la particularidad de poder ser utilizada con un enfoque diferente (indicado por el Ring correspondiente). Por ejemplo, una prueba de artes marciales con una katana será diferente según el anillo elegido.; con el de Fuego atacaremos sin descanso a nuestro enemigo hasta el punto de aplastarlo; con el Air, en cambio, bailaremos con fintas y acrobacias en el campo de batalla.

Cada anillo proporciona un tipo de enfoque diferente para cada grupo de habilidades, por lo que hay 5 tipos de enfoques del mismo anillo según la categoría de habilidad elegida; para un total de 25 enfoques diferentes. Por lo tanto, es fácil entender cómo el juego tiene un esqueleto regulatorio sencillo, pero con muchas capas y eso requiere un estudio cuidadoso por parte del maestro del juego y los jugadores


Pero, ¿cómo funciona la resolución de prueba en L5A? El mecanismo básico es similar al de muchos otros juegos de rol; losEl DJ decide qué tan difícil es pasar una prueba dadas las circunstancias.. Esta dificultad estará representada por un número del 1 al 8, cuanto mayor sea el número más difícil será la prueba. El DJ también decidirá qué anillo usará el personaje en función de cómo desea realizar la acción.. Luego, el personaje lanzará una cantidad de dados según el valor del anillo y la habilidad elegida.

Dados y katanas

La Leyenda de los Cinco Anillos no usa dados tradicionales. pero dados específicos de 6 caras (para anillos) y de 12 caras (para habilidades). No están equipados con números, sino con símbolos que indican éxito, éxito explosivo, oportunidad y disgusto. Si los dos primeros tienen efectos más mecánicos e intuitivos, la oportunidad y la perturbación son un poco más particulares.. Las oportunidades se pueden gastar tanto para activar efectos adicionales particulares de sus habilidades como para agregar detalles narrativos que afectarán la escena del juego. La perturbación, por otro lado, indica la confusión emocional de un personaje y su capacidad para mantener el decoro que se espera de un samurái.

Cuando un personaje acumula demasiado malestar, perderá el control y revelará sus emociones y debilidades humanas. Una situación desagradable para un miembro de la rígida casta samurái, donde la apariencia lo es todo.. Estas mecánicas puramente narrativas (pero no solo) son sumamente interesantes y están perfectamente integradas con el escenario. Por ello recalcamos una vez más como una de las mayores ventajas de L5A es la de proponer mecánicas de juego funcionales a su entorno.

La leyenda de los cinco anillos: consideraciones finales

The Legend of the Five Rings es un juego de rol que hace que su profundidad regulatoria y su ambientación sean su principal fortaleza. Sin embargo, también es su principal "defecto": de hecho, el juego está diseñado para cierto tipo de grupo de juego; dispuesto a "comprometerse" para aprovechar al máximo esta complejidad. No apto para aquellas mesas de juego acostumbradas a la clásica campaña de fantasía llena de humor y heroísmo; es necesario describir bien a qué tipo de juego vas a jugar en la sesión cero para no dejar a alguien descontento.

En última instancia, la leyenda de los cinco anillos es un juego de rol que hace que elunión entre mecánica, juego de roles y ambientación uno de sus puntos fuertes. Si luego agregamos un amor por la era historica a la que se inspira que rezuma de cada página; Por lo tanto, solo podemos recomendarlo a todos los maestros del juego apasionados por el Japón feudal o que deseen probar un tipo de campaña en la que la atmósfera se convierta en una parte integral del juego en sí.

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