Règles Burraco : de la préparation à la conclusion

Règles Burraco : de la préparation à la conclusion

Quelles sont les règles du burraco ? Découvrons tout ce que vous devez savoir pour vous préparer à une partie de l'un des jeux de cartes les plus célèbres.

Il Burraco est l'un des jeux de cartes les plus célèbres au monde, appartenant à la famille Pinnacola. De quoi avons nous besoin? Deux jeux de cartes françaises, jokers compris, pour un total de 108 cartes, et deux ou quatre joueurs, dans ce cas divisés en deux paires, même s'il existe une variante qui permet de jouer en 3. Ou, comme alternative valable, disposer d'un ordinateur, un smartphone ou tout appareil connecté à Internet et cliquez sur giochistars.it pour découvrir les règles en détail e jouer en ligne.



La préparation | Règles de Buraco

Chaque joueur est récompensé Cartes 11, tandis que sur la table sont disposés deux jeux de cartes, toujours 11, appelés puits. Toutes les autres cartes seront placées au centre de la table, et parmi celles-ci seront tirées au cours de la partie. La première carte de ce groupe sera retournée et placée sur la table, parmi les soi-disant défausse.

Le jeu | Règles de Buraco

A chaque tour, le joueur de main peut choisir s'il faut piocher une carte du paquet central ou prendre celles de la défausse. Attention : le joueur ne pourra pas choisir quelle carte prendre parmi celles présentes dans la défausse, mais sera dans tous les cas contraint de toutes les prendre. À ce stade, le joueur dont c'est le tour peut décider s'il abandonne, puis défausser ou défausser sans baisser. Le seul cas dans lequel vous ne pouvez pas jeter c'est celui dans lequel, en descendant, les cartes à disposition sont épuisées et l'on peut prendre le cockpit et continuer à jouer. Si, par contre, les cartes dont vous disposez ne s'épuisent qu'après avoir défaussé, vous pouvez prendre le puits mais la main passe au joueur suivant et vous devrez attendre que votre tour revienne pour continuer à jouer.



Que peut-on laisser tomber | Règles de Buraco

Le combinaisons qu'un joueur peut faire (exclusivement pendant son tour de jeu) sont constitués de 3 cartes ou plus de la même couleur en séquence pour former une suite, de 3 cartes ou plus de même valeur (par exemple trois K, ou 3 as, ou trois cartes du même valeur 5). Ces combinaisons peuvent aussi être formées par un joker ou une pinella, c'est-à-dire une carte de valeur 2. Ces deux types de cartes peuvent être affectées de la valeur dont nous avons besoin, mais pour chaque combinaison mise à la terre il est possible d'en insérer une seule. Ces cartes pourront être réutilisées ultérieurement, mais toujours dans la même combinaison, uniquement en ajoutant à cette dernière la carte qui a été substituée par le joker ou la pinella.

Le burraco 

Il burraco est une combinaison, comme celles présentées ci-dessus, constituées d'au moins 7 cartes. Il faut maintenant distinguer entre le burraco propre et le burraco sale : dans ce dernier, dans la combinaison de 7 cartes il y a une pinella ou un joker.


Comment le jeu se termine

Pour fermer il faut à court de toutes les cartes reçues au début du jeu (avec celles tirées de la pioche ou défaussées), ayant pris le puits puis étant à court de ces autres cartes également. Il est important de souligner que, pour fermer, il ne suffit pas de laisser tomber toutes les cartes en sa possession, pour ne rester que celle à jeter qui, dans ce cas, devient la carte de fermeture (qui ne peut être ni un joker ni une pinelle). Il est indispensable d'avoir, parmi vos cartes, au moins un burraco.


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